あなたがあなたの鼻をコールオブデューティ:最近の最新の戦争サブレッドディットに突っ込んだ場合、あなたはゲームのマルチプレイヤーについてほとんどノンストップの苦情に気付くでしょう - 主に地図のデザインと圧倒された武器を中心としています。ありがたいことに、Infinity Ward今日、これらの問題のいくつかに取り組むはずのパッチをリリースしています。そして、最後に私のRedditフィードを落ち着かせます。
このパッチの大きな追加は、それぞれ地上戦争とマルチプレイヤーに追加された2つの新しいマップ、Krovnik Farmland and Shoot Houseです。どちらのマップも無料で、公式のCall of Duty Twitterでそれぞれのサムネイルを少し垣間見ることができます。ハードポイントモード - プレイヤーがハードポイントの変更の変更を制御する必要があります - も回転に追加されています。
しかし、あなたがあなたの現金をはねかけるのが好きな場合、私たちは今、12月に発表される現代の戦闘バトルパスの日付を持っています。
「ゲームのためにやるのは正しいことであり、それがどのように設計されているか、さらに重要なことは、プレーヤーにとっては正しいことだと思う」とActivision Blizzard CEOボビー・コティック昨夜の収益コールで言った。 「その発売はまだ私たちよりも先にありますが、私たちはそこに行った変化に対するコミュニティからの早期の反応に本当に励まされてきました。」これまでのところ、とても良い - そしてうまくいけば、Activisionはその約束に固執するでしょう戦利品箱ではなく、バトルパスとゲーム内のストアを収益化する。
右、パッチノートに戻る:数日前、RedditユーザーTmuiizは、「Call of Duty Historyで最も長いショットガンショット」と呼ばれるものの非常に人気のあるクリップを共有しました。コミュニティによって吹き替えられたスナイパーショットガンは、いくつかの深刻なガンスミスのカスタマイズによって可能になりましたが、最も基本的な形でさえ、725ショットガンは、その信じられないほど寛大な範囲でプレーヤーベースによって批判されています。
もはや!パッチノートは、725の損傷範囲が減少し、補償のためにスプレッドが増加していると述べています。今はショットガンのように聞こえますが、私はまだ銃のランナーでのトイレキャンプに絶対に使用します。 (はい、私はその人です。)
コールオブデューティの歴史で最も長いショットガンショットを打ったばかりだと思いますからR/ModernWarfare
圧倒されていると非難された他の武器には、M4A1アサルトライフル(これはまた、小さな反動の増加とともにその損傷範囲にnerfを獲得しています)、およびスポットが難しい鉱山の恐怖マルチプレイヤーマップであるクレイモアが含まれます。 1つを踏むことで、まだすぐにスポーンに戻りますが、クレイモアを弾丸で(完全な健康状態にある間)ポップすることは今では非致死的です。そして、クレイモアのトリガーとダメージの半径、ダメージ幅も減少しました。 。したがって、要するに、それらを取り除く方が簡単なはずです。すべき。
重要なことに、バトルのおしゃべりも修正されているため、敵はあなたがそれらを見つけたときにあなたが叫ぶと叫ぶのを聞くことができなくなりました。一方、自分のチームでは、敵を呼び出すために分隊に頼る必要があります。自分のオペレーターを聞くことができなくなるからです。以前は、敵を見つけるオペレーターの能力はかなり驚異的でした(それがかかったのは単一の靴だけでした)、しかし今、トリガー半径は、プレーヤーの視線とより整列するように縮小されています。悲しいことに、敵がピカデリーの隣にあるバスについて、コールアウトがより具体的になるかどうかについてのニュースはありません。
他のオーディオニュースでは、Eurogamerチームの誰かが以前に(非常に適切に)「アヒルのように聞こえる」と説明したことがありますが、足音もいくつかの微調整を見てきました。足音の音がジオメトリの背後にろ過されるようになりましたが、遠くの足跡のボリュームも調整されています。 「次のアップデートには、クラウチと広告の動きがかなり静かになる別の大きな足音の変更があります...お楽しみに!」パッチノートを言ってください。
このアップデートには、マップ間の衝突問題など、さまざまな調整と修正もあります。完全なパッチノートを読むことをお勧めします。