Call of Duty Classic

6年前に発表されたゲームがレトロリリースと見なされていると考えるのは奇妙ですが、それはシリーズの最初のゲームのこのお祝いのデジタル放送のために、義務のコールが自分自身を見つけた状況です。 2003年にSlobbery Kissesを浴びせ、多くのゲームオブザイヤー賞の下で押しつぶされ、2009年に到着し、非常に若いゲームには時代遅れに見えますが、その時期尚早の老化に楽しませてくれません。

最も明らかなのは、Call of Dutyシリーズがその後の5つの反復で実際に変更されたことがどれほど少ないかです。ほとんどすべての要素は、大げさなセットピースの愛着から、ロード画面を支えてくれるかなり壮大な引用まで、すでに整っています。これは素晴らしい物語の深みや洞察のゲームではなく、ヴォルフェンシュタインのダフトランと銃のアクションから離れたほんの数ビートしかないので、チャーチル、ヘミングウェイ、ヴォルテールからの戦争関連の知恵のこれらのひったくりのように見えます。

私たち、イギリス軍、ソビエト軍に続く3つの物語がありますが、これらはシリーズの後のタイトルのようにシャッフルされるのではなく、次々と再生します。いつものように、これらの物語は、多くの敵との短い鋭い出会いにあなたを落とす言い訳にすぎません。一人称の状況的な仕掛けでは、私たちが慣れているよりも軽いです。たとえば、火山に衝突している飛行船の中でジェットスキーに乗っているときにクロスボウで敵を撃たなければならないセクションはありません。

ウラジミールの失われたコンタクトレンズの狩りは、戦争の残虐性から歓迎される気晴らしをもたらしました。

しかし、なぜ6年以上前にそれがそんなにボウリングしたのかを見るのは簡単です。ストーリーセクションが一人称ビューを使用してあなたを入れるために、あなたの兵士が完全な円を介して完全な円を介して回転できるように、あなたの兵士はまだ完全な円を介して完全な円を介して回転できるようにすることで爽快になっています。敵のラインの背後にあるグライダークラッシュランディングや、ドイツの戦艦に乗ってあなたの道を詰め込んでいるような高概念シナリオ。

ゲームの気まぐれなコアは、最初からそこにあります。これは大ヒット作に進化したシリーズではありません - それは爆発と血で生まれ、飛行機がcrash落したのは私の神でした私のすぐ隣;スリルを求めることは、すでにそのDNAで叩きつけています。これの利点は、Call of Duty Classicは、予想よりもはるかに粗いエッジがあるにもかかわらず、プレーする絶対的な爆発であるということです。

それはグラフィカルに特別なものではなく、しばしば実に醜いように見えます。キャラクターモデルは肥大化していて説得力があり、初歩的なAIは現在の先祖よりもさらに透明です。ゲームの粗野な標識に先んじてレースをして、他の誰かの存在によって活性化されるのを厳しく待っているNPCを見つけることができます。

たとえば、最初の実際のストーリーレベルでは、仲間の空tro部隊が着陸するのを待たずに最初のフィールドをダッシュ​​できます。これを行うと、最後に家に着くことができ、ドイツの機関銃が存在する前に窓からロブ手rena弾が届くこともできます。