Treyarchのシングルプレイヤーが苦労している場合、巧みに調整されたマルチプレイヤーが舞い上がり、オプションが豊富な義務のコールを提供します。
Call of Dutyのマルチプレイヤーコンポーネントの筋肉質と多様性が、混乱したシングルプレイヤーを補うのに十分ではないときに夜明けになります。オンレール車両シーケンスの退屈な必然性。その日は今日ではありませんが、おそらくそれほど遠くないでしょう。
表面上はハードウェアの質問ですが、Black Ops 3のXbox 360およびPS3バージョンからキャンペーンをチョップするActivisionの決定は、提示価格の価値があると考えるパッケージの部分についてかなり明確な信号を送信します。物語自体 - 4番目の壁のパフォーマンスシアターの心のこもった作品軍事的生物の高度の出現によって提起された倫理的および実存的な不安についてのリフは、開発者が目的意識を求めてキャストすることを示唆しています。それは、フランチャイズの進行中のデザインのハングアップを非常に頻繁かつ明示的に暗示しているため、これはバトルクリーと同じくらい助けを求めています。新しいサイバネティック能力は、少なくともより大きな銃撃戦にニュアンスを追加し、いくつかのバーミーで非常に自己認識レベルのデザインの基礎です。しかし、結局のところ、Black Ops 3のキャンペーンは、Call of Dutyの古い欠点を脇に置いています。
4人のプレイヤー協同組合の修復 - 多くの特徴の機能 - は、これらすべてを強調しています。環境のサイズと補助力の広がりが実際のチームワークに対応する瞬間があります - 1人のプレーヤーがリモートポッサスに戻るカタピラーメカをリモートし、別のプレイヤーは歩兵をロックダウンするためにナノボットを展開して、残りの2人のプレイヤーが壁を走ることができます彼らの真っin中は、SMGを振り回します。しかし、最終的には、より多くのプレイヤーが周りにいることの効果は、環境をより小さく感じさせることです。剛性のあるゲーティングメカニズムはさらに悪化します(NPCが忘れられないダイアログの行を発している間、奇妙な目に見えない障壁があります)。そして、気候の戦いは、あなたが自由に使えるすべての超人的能力を巧みに利用するように誘うのではなく、ばかげたヘルスバーでジャガーノートを削るデフォルトであまりにもしばしばデフォルトです。
予想通り、競争力のあるマルチプレイヤーは、変化する時代に適応し、より優雅に味わっています。その見出しの新機能の中には、種類のサイバーパンクの消耗品を構成する9人のマルチプレイヤーアバターがあります。実際には、彼らは9組のロック解除可能な時限使用能力よりも深いものではありません。チタンTitans(Titanfallのように、体を積み上げて到着を加速することができます)。ただし、オーダーメイドのアニメーションメニュー画面、バックストーリー、グレーティング前試合の冗談、メダルを備えた完全に機能するキャラクターとして提示されています。
このアイデアは、マルチプレイヤーが人間、または少なくともサイボーグを与えるように、実際の物語とは独立して存在する可能性のある顔を与えるために、マルチプレイヤーがどのように機能するかを変えることではないと思います。 MOBAのアンサンブルチャームに匹敵する「ビッグネーム」の魅力けいれん視聴者は、一般的なクラスやロードアウトではなく、後ろに集まることができます。その並行を続けると、どの専門家、特典、銃、ギアがカットを行うかについて投票するオプションを備えたアリーナプレイリストの存在は、DotaとDotaのメタゲームへの明らかなオマージュですリーグ・オブ・レジェンド。よく組織されたチームに適していますが、カジュアルなプレーヤーは、お気に入りのアサルトライフルをすべてプレイから追放している火の洗礼のために単純に浸りたいと思うかもしれません。
それは、専門家が完全に美容的な影響を与えているということではありません。特別な能力自体は、戻ってくる特典やストリークの報酬よりもはるかにとんでもないことではありません。ホログラフィックデコイ、スピードバフ、クラスターグレネードランチャー、自己再革新的で爆発的な矢印、信じられないほど満足のいくチェーンライトガンが含まれます。しかし、それらが利用可能になる前の変更可能な間隔と、それらが特定のキャラクターモデルに関連付けられているという事実は、憶測とリスクの魅力的な層を追加します。
たとえば、私たちが支配のラウンドに数分後に、2人の相手プレーヤーが遊牧民(ある種の親しみやすいLumberjack)を選んだ場合、私はすべての目的がナノボットの致命的な小さなフジツボの本拠地であることを合理的に確信できます。私のかかとの下で噴火するのを待っています。私が廊下をジョギングし、ジェームズ・ヘットフィールドのような廃inがギャロップで逆に来ている場合、家族のピクニックの水浸しのゴールデンレトリバーのように、彼がグラウンドポンドの銀行を持っている可能性はかなりあります飛ぶ。他のプレイヤーは、私がニンジャクォーターバックのテンペストとしてプレーしていることに順番に気付くかもしれません。アニメーション)。プレイにはあまりにも多くの変数があり、これについて絶対に自信を持つには、そしてその不確実性はもちろん楽しみの一部です。
トレイアーチの壁走りの取り扱いは、根本的な変化ではなく、今日の市場でコールオブデューティを再配置する努力のように感じますが、スタジオがこれらの成分をフランチャイズの主要な食事とコーナーキルとクイックドローの食事と混ぜる方法は、時にはインスピレーションを受けます。 。壁が走ることは、必需品というよりもオプションです - タイタンフォールの先駆的なスクランブルよりも重い足の大きくてスタミナ集約型であり、コールオブデューティの高度なプレイヤーを考えると、より大きなリスクを冒すトリックです。開発者が、Black Ops 3のアクロバティックレンジで地図作成に対するCall of Dutyの伝統的なアプローチをエレガントに調整することに失敗したセクションがあります。床として使用される。
しかし、これらはまれな失望であり、他のチームのスポーンにあなたを鼓動するルートを明らかにすることに満足しています - ジャンプを押し続けて角を後ろに戻すか、それをタップして通路の壁の間を飛ぶためにそれをタップします - 閉所恐怖症の混雑した環境から格闘するために肉体的です。打ち上げマップはその表面にかなり現実的です。ほとんどは2つまたは3つのレーンを中心に建設されており、その時代を超越したコールオブデューティオブデューティオブデューティオブデューティオブデューティの交互の交互、見落とし、閉所恐怖症の階段、低いカバー、さらに水中のショートカットがあります。ただし、プレイすればするほど、垂直軸をより厳しく使用できます。
たとえば、Redwoodでは、崖の周りを走り回って、崖の顔を着色せずに崖から切り替えることができます。コンバインの階段の吹き抜けの側面に沿って走ると、攻撃者のすぐ後ろに立ち寄るか、少なくとも手ren弾から遠ざけることができます。そして、あなたが反対方向に別のプレイヤーの壁を走り、必死の反重力馬鹿なトーナメントに従事するとき、それらの輝かしい瞬間があります。プレイヤーは壁が走りながら光景を狙うことができますが、私はこのような状況であなたの親友である派手な急速に発火するヘイメーカーのショットガンが見つかったことがわかりました。
Advanced WarfareのBoost-JumpとDodging Divided Players、およびBlack Ops 3のバリエーションは、愛と憎しみのかなりの部分を見るでしょう。 Treyarchは少しペースを遅くしました。あなたはもはやエアダッシュやブーストダッジをどの方向にもブーストしません。これは、ボタンを保持してブーストジャンプを拡張する機能によって相殺されます。これは、壁のランを一緒にチェーンするのに役立つ微調整です。
私は新しいシステムの重さが本当に好きです - あなたがブーストするとき、あなたの臓器があなたの加速する体に沈むのをほとんど感じることができます - しかし、高度な戦争と同様に、敵が野生の不器用な飛躍のディントによって死を逃れるとき、それはイライラすることがあります。ただし、練習でこれに対抗することは完全に可能です。ロックスターの膝のスライドもイライラする可能性がありますが、それは主に銃撃を台無しにするからではなく、それが非常に骨が見えるように見えるからだと思います。その動きには完全なブーストバーが必要であるため、それを使用することはあなたの能力を犠牲にすることを意味します。 Black Ops 3の運動能力は、激しい批判を引き付けたが、多くの称賛を引き起こしたシステムのスマートな調整です。
ゾンビの最新の化身にはサイバネティックな能力はありません。トレイアーチの最愛の4人の有名人サバイバルモード(アンデッドの大群に対して百万ドルのインプラントをピットしたい人は、悪夢のためにビーラインを作るべきです。クレジットの後にロックを解除します)。ただし、ほぼ同じくらい良いものが得られます。神秘的なフォントで非常に簡単に過剰に変換する能力を非常に活気に満ちたタコに変換する能力です。 「獣」は、友人に知られているように、クトゥルフの一部の一部ですバイオニックコマンドー、グラップリングの触手と電力発電機をキックスタートするために使用できる電気攻撃で武装しています。これは、出口を探している間、キルからの現金でドア、リソースディスペンサー、銃を解き放つという使い古されたプロセスをより複雑に取り組むことになります。
競争力のあるマルチプレイヤーのアドレナリンピークの後、それは楽しく神秘的です。特定のオブジェクトを見つけるだけでなく、進歩を遂げる必要があります。脅威は、庭の変動シャンブラーからデーモンバグ、レイス、複数のヘッドで腐ったハルクにまで及びます。ビーストの義務を割り当てるときは注意が必要です。変革は、長期的にはプレーヤーを運命づける機会を失うことを意味するためです。私は高度な戦争のバージョンの機動性をすべて同じように好むと思いますが、それから再び高度な戦争は持っていませんでしたジェフ・ゴールドブラムがらくたの魔術師を装って、卑劣なボードビルの設定は喜びです。
新しいキャンペーンのみがそれを取り巻くものと同じくらいやりがいがあり、保証されている場合。 Black Ops 3は、Jekyl and Hyde Experienceのようなものであり、実写エピソードとゲームプレイのQuantum Breakのブレンドがより広く適用されるべきかどうか疑問に思うようになります。開発リソースをマルチプレイヤーに戻しながら、アクション映画に参加します。
当面の異議は、平均的なコールオブデューティカットシーンによって、映画は絶対的な悪臭になるということです。それに加えて、ゾンビとブラックオプス3キャンペーンのより狂った自己言及的な章での勇気の閃光は、控えめにすばらしいコールオブデューティソロエクスペリエンスを示唆していますはそこに。マルチプレイヤーが開発者がそれを見つけるのに十分な長さの注意を払うことができることを願っています。