Call of Duty:Black Ops 2-蜂起レビュー

私が賞賛していたのは先週だけのようですハロー4昔ながらの堅実なマップに昔ながらの焦点を合わせて、包括的なテーマや人目を引くギミックを結びつけるための昔ながらのマップに焦点を当てています。それはそれだからですだった先週、そしてすでにここには、ダウンロード可能なコンテンツの最新の熱狂的な爆発でポイントを説明するためのBlack Ops 2です。

Call of Dutyは常にシューティングゲームシーンの大きくて騒々しい子犬であり、これは新しいマルチプレイヤーマップとボーナスゾンビキャンペーンのこの間抜けなカルテットよりも明白ではありませんでした。

スタジオは、このマップパックがどこから来ているのかの良い例です。オリジナルのブラックオプスからの発火範囲マップのリメイクは、それらを分離する長く脆弱な視線を備えた囲まれたスペースの緊張したクラスターです。中央では、盛り上がった塔は狙撃兵にとって理想的な見晴らしの良い場所を提供しますが、その自明性はそれを即座にターゲットにし、はしごを登る敵からの乱闘の脅威は、大胆なプレイヤーにとって唯一の戦術的に価値があることを意味します。

スタジオ:だまされないでください。これらの「石」の壁は、弾丸の証拠とはほど遠いものです。

スタジオを注目に値するのは、設定です。完全に適切な軍事訓練施設に射撃場が設定された場合、スタジオは、名前が示すように、ハリウッドのバックロットで行われます。これは、地図がテーマの戸惑う衝突であり、中世の城、SFスペースベース、西サルーンがすべて一緒に投げ込まれていることを意味します。もちろん、それは本物ではなく、これらの偽のファサードの薄い木材は弾丸で簡単に刺され、安全性とカバーの境界線が恐ろしくぼやけているアリーナにつながります。

これらの備品は、プレイヤーをガードから外したままにするためにも使用されており、地図にめまいのあるファンハウスの雰囲気を与えます。あなたが巨人のように感じさせるミニチュアシティセットがあります。宇宙ステーションセットには、壁に錯覚が描かれており、小さな部屋ではなく長い廊下のように見えます。また、射撃範囲のように、移動するターゲットが前後にスライドしますが、これらは現在、窓や出入り口にあり、緊張したプレイヤーをだましてダミーで数ラウンドを放つように慎重に配置されています。もちろん、キャニープレーヤーはこれらのおとりの後ろに隠れて、それらを使用して非常に現実的な致命的な意図を隠すことさえできます。他の場所には、Beast From the MoonのBeast、Space Monsters、The Gruttered Starieg Rooms、クラッシュしたUFO、巨大なエイリアンデスマシンなど、架空の映画のポスターがあるオフィスがあります。

アンコールには、エンターテインメントベースのテーマも同様です。テムズ川のほとりにある屋外のロックコンサートに設定されており、ステージの前のオープンスペースに向かって向かう掃除エリアで構成される大きな半円形の地図です。また、ステージ自体にアクセスできる大きなバックステージエリアもあります。適切に組織化されたチームは、このポジションを使用してマップを支配することができますが、そうするには、場所の性質が隣接するのに最適であるため、完璧な調整が必要です。

アンコール。このマップは1つ大きくなります。

また、ロードリーのように作り、ステージの下でリードするcr屈な廊下に冒険することもできます。川に面したトイレや、よりオープンな中庭風の場所さえありますが、聴衆の座席の後ろにあるアリーナの頂上には、コントロールルームがあります。ロックコンサートの設定は、確かにギミックですが、それはユニークで挑戦的な戦闘シナリオに役立つものです。

ギミックは、地震や火山の余波で日本の町に設定されたマグマと続きます。これは奇妙な地図で、行き止まりと厄介なコーナーでいっぱいで、動きが妨げられ、多くの場合、登るか飛び降りる必要があります。その意味では、それはすべてのマップの中で最も少ないタラのようであり、はるかに小規模ですが、戦場で見つけられるものに近いと感じています。確かに、摩擦のないものは、Call of Dutyの明確なフレーバーを与えることを伝えるマップを通り抜けます。ここでは再現するのは難しいです。

それは、興味深い機能が見つからないということではありません。台無しにされたカラオケバーのインテリアに加えて、他のいくつかのショップや建物があり、いくつかは上階を提供しています。地下の車が地面に沈んでおり、V字型の通路を作成し、驚いたことに敵に簡単にぶつかることができます。

おそらく最も強力な機能も最も単純な機能の1つです。ハードポイントが出現できる沈んだピットがあり、支配のキャプチャポイントBとしても使用されます。このスポットを保持すると、あなたは樽に魚に変わり、その狭い範囲と脆弱な位置になり、独特で厄介な挑戦になります。

このスポットは、マグマで防御するのが最も難しいです。

さらに、もちろん、マグマがあります。この脅威は広がりませんが、それはあなたがとることができるパスを制限し、形作ります - そして、はい - あなたがそれに失敗するとあなたは死にます。それは目新しさですが、無機的であると感じ、気を散らすものは、自分自身をあなたの試合に自然に織り込む機能よりも気を散らすものです。

4つのマップの最後であるVertigoは、環境の危険を試合に結び付けるより良い仕事をしています。豪華なムンバイの超高層ビルの上部に設定されており、蜂起の選択の中で最も伝統的で典型的なものです。確かに、それは非常に似ていますオーバーウォッチモダンウォーフェア3から、設定の両方と、片側の広い屋外エリア間のアクションが流れる方法の両方で、もう一方の側でインテリアをcr屈にします。 Vertigoに違いのポイントがある場合、機知に富んだプレイヤーがWindowsを壊してあるパスから別のパスに飛び込むことができるいくつかのポイントがあり、その過程で致命的な突進が危険にさらされるということです。

一方、Treyarchは、ゾンビのテンプレートをいじくり回し続けていますが、それはまだ魅力的な経験に悩まされています。今回は、アンデッドが現れたときにアルカトラズを逃れるための陰謀が驚くべき4人の囚人としてプレーしています。キャラクターは、ギャング映画の退役軍人マイケル・マドセン、レイ・リオッタ、ジョー・パントリアーノ、チャズ・パルミンテリによって声をかけられます。これらは確かに知る価値のあるキャラクターではありませんが、経験豊富な俳優が無意味に無意味なゲームプレイの概念を不器用に説明することにはひどい魅力があります。

これらの概念の重要なのは、このDLCのためにゾンビに導入された新しい機能であるAdher -Lifeです。あなたが死ぬとき、あなたは一種の電気的な浮揚した精神として戻ってくるチャンスを1つ得ます。この状態で不死身の、あなたはあなたの体に戻らなければならない前に、あなたはアンデッドをフロートしてすぐに爆破するか、マシンを不活性化するための電力を回復することができます。それは見事に愚かなアイデアですが、ゲームプレイに大きな影響を与えるものに影響を与えます。これらの超自然的な力のバーストは、エリアをクリアするのに本当に役立ちますが、このように殺されたゾンビのポイントを獲得することはできません。これらは新しいエリアを開き、より多くの武器を購入するために必要なポイントであるため、生き残る必要性と進歩の必要性との間には、緊張があります。

俳優の肖像は、死者の暴徒に使用されてきました。これがジョーイパンツの動作です。

目標は、屋根の上のジェリーが巻き込まれた飛行機を介してアルカトラズ島から逃げることです。そこに到達することは、必要な部品が隠されている場所とそれらを最も効率的に到達する方法を解決するときに、緊密な協力と少量の試行錯誤を意味します。前と同様に、作成できるカスタムアイテムと驚くべき武器がありますが、最も熟練した経験豊富なプレイヤーによってのみあります。明らかな理由もなく敗北したゾンビを食べるデーモンポータルもあります。獣を養う人は非常にクールな近接武器を獲得します。

戦争で世界の終わりにロック解除された最初の単純な農家サバイバルマップが解除されて以来、それは最も近いゾンビモードがさまざまな化身で本当に成功するようになったが、それでも漠然とした目標と不明確なメカニズムによって荒廃している。ゾンビが何をする必要があるか、それを行う方法について最もゆるい環境の標識しか提供する方法にはさわやかな残忍なものがありますが、協同組合のゲームでは、しばしば不可解に鈍感です。必要なのは、何をすべきかわからない人々とチームを組むことであり、企業全体がバストです。それはモードを「それを「手に入れる」少数派にとって堅牢な御treat走として残しますが、他のすべての人のために偶然に実装された良いアイデアのかなり不器用なシチューです。

実際、「不器用なシチュー」は、一般的に蜂起するための良い説明です。マルチプレイヤーマップはまともですが、コアメカニクスよりも間抜けな斬新さに少し興味があり、ゾンビモードは興味深いものに対するゆっくりと厄介な進化を続けています。このパッケージに含まれるすべてにはその瞬間がありますが、長期的には、プレイヤーが高概念大爆発の評判ではなく、タラの固有の強みに再生する地図に引き戻されると思われます。

7/10