Halo 4:Castle Map Pack Review

ハロー4マルチプレイヤーアドオンへのアプローチは、より地球に縛られたシューティングゲームのピアの大爆発と比較して控えめです。 Call of Duty and Battlefieldは、テーマパッケージ、ゾンビ、協同組合のボーナスなど、その重要なシーズンパスを拾うようにプレイヤーを誘惑する可能性のあるものを提供しています。

Halo 4を使用すると、DLC Studio特定のアフィニティとメインゲーム開発者343 Studiosは、単に3つずつマップを配信しました。それはほとんど趣があるように見えますが、それは配当を支払ったアプローチです。クリムゾンマップパックで不格好なスタートを切った後、ゲームはデザインのクラシックでモダンなペースでモダンなマップの恩恵を受け、ハローのゲームモードのますます長いリストに対応し、堅実な職人技といくつかの美しい場所でプレイリストを活気づけています。これは、これで続く傾向であり、3つのDLCパックの最後であり、物質とスタイルの両方の別の勝利です。

最高の束から始めましょう、そして実際、私のお金のために、の全盛期から最高のハローマップの1つハロー2。 Daybreakは、視覚的に見事なHalo 4マップの長いラインの別のもので、これは秋の屋外のテーマを備えたものです。それらの訪問スコットランドのテレビ広告が、モルトウイスキーを飲むチャンキーなカーディガンの無作為なイギリスの観光客ではなく、お互いの顔を撃ち落とす攻撃的な装甲スパルタンによって居住していると想像してください。

Daybreakの見事に頑丈な設定は、最も見栄えの良いマルチプレイヤーの背景の1つを提供します。

それは豪華なハイランドの地図であり、単なる刺激的なスクリーンショット以上のものにその険しい地形を使用するものです。それは基本的に、各レベルが異なるスタイルの遊びを提供する、または要求の厳しい3層の出来事です。上部には、狙撃兵や車両に最適な素晴らしく広いオープンスペースがいくつかあります。そこから少し降りると、狙撃火災から走り去り、アサルトライフルに切り替えることができる蛇の谷や宇宙があります。また、いくつかの小さな前post基地もあります。さまざまなエントリポイントと出口ポイントを備えた中規模の客室にすぎませんが、背中に乗っているときに強化する理想的な位置です。

最後に、閉鎖恐怖症の洞窟とトンネルがあり、そこには乱闘と散弾銃が支配されています。これらのねじれた洞窟へのエントリーは、戦闘の暑さで簡単に見逃されますが、一度覚えた後は、熟練したプレイヤーが視界から消え、他の場所に飛び出して利点を得ることができます。もちろん、あなたは暗闇の中で誰かのブームスティックのビジネスエンドを満たしていません。

夜明けで最も感銘を受けたのは、これらの要素がどのように織り込まれているかです。それは、成功が壮大な長距離銃撃から短く、残忍な、近い四半期の衝突、そして再び戻ってきて、成功から成功するため、専門をする人が支配するのに苦労する地図です。それは素晴らしい地図であり、明らかに細心の注意を払って設計されていますが、一度も不自然または偽物を感じたことはありません。最高の賞賛は、デイブレイクに最も適した単一のゲームモードがないということです。これは、あなたが何をプレイしていてもスリルをかける真の汎用マップです。

OutcastのPachinkoスタイルのロックピラーは、最も丈夫なイボイノシシの専門家でさえ運転スキルをテストします。

Outcastはより厳しく焦点を合わせており、岩の柱で区切られた海綿状の地図は、それを大きなオープンスペースにすることができますが、驚くほど少数の長距離視線を提供するものです。

この自然なカバーは、徒歩でスパルタンにとって絶対的な恩恵になる可能性がありますが、多くの車両を利用する人にとってはスキルの本当のテストです。これは非常に車両が多い地図です。それには、ワルコとマングース(モンジーゼ?)だけでなく、レイスタンクとマンティスメカスーツが付属しています。これらはすべて、洞窟の断片化された構造をナビゲートする場合は慎重に使用する必要があります。

それは自由な動きと制限されたスペースの奇妙な混合であり、多くのプレイヤーを苛立たせるように見えるものです。ただし、Outcastのリズムをご覧ください。他の多くのHaloマップから得られない体験を提供します。誘惑は、車両に急いで行き、敵に向かってあなたの道を叩いてガタガタさせることですが、賢明なスパルタンは賢いバランスを利用します。

岩の壁には軍事基地が組み込まれており、取り付けられた銃と垂直性のいくつかのスポットを提供しています。スパルタンレーザーとロケットランチャーのスポーンもあり、徒歩であることは死刑判決である必要がないことを保証します。最も厚い中央の柱を通る生意気なショートカットを利用すると、DavidとGoliathの瞬間のためにマップが構築されており、適切なツールを備えた1人の優れたプレーヤーがチーム全体を抑えることができます。

少なくとも、それが開始する前に1つのハーレムシェイクが押し出されました。

Perditionは、ODSTビジュアルフックを備えた都市マップです。廊下、ランプ、階段がたくさんあり、駐車した民間車と産業機器の供給カバーにあるオープンスペースのクラスターをつなぎ合わせます。あるホットスポットから別のホットスポットへの旅行をスピードアップするためのワールドゴソと幽霊がいますが、それは実際には伝統的なオンフィートのデスマッチ戦術が最高の地図である地図です。それはあなたが移動を止めることのない地図であり、人口の多い試合の流れは見事に処理されます - あなたが群れにされているようには決して感じませんが、常に何かが起こっています。傑出した機能は、マップの片側の溶融反応器コアへのトリッキーな致命的なドロップであり、不当なジャンプアンドシュートプレーヤーや不安定なワールドドライバーを簡単に追い出すことができます。

倒産は良い地図ですが、この選択の中で最も興味深いものです。具体的な灰色の美学が適切であり、ランラウンドレイアウトは機能しますが、一般的なSFシューティングゲームのマップのように感じられます。それは本当に2つの素晴らしい地図で包装されているからです - そして、雄大な地図パックのかかとで熱く続くデスマッチの伝統の再発明- それは失望のように感じること。

ただし、3つのうち2つは恥ずかしいバッティング平均ではありません。キャッスルには、ゲームを新鮮に保つために通常のプレイリストポリッシュがパッケージ化されているため、Halo4のマルチプレイヤーを愛している人がまだ愛する理由はまったくありませんそれを受け入れる。結局のところ、それはハロー5を長い間待ちます。

8/10