バズ! dev:kinect「天才のストローク」

バズ!メーカーの容赦ないソフトウェアはもはやPlayStationに縛られておらず、特に目を引いたテクノロジーが1つあります:Kinectがあります。

「もちろん、Kinectのゲームを検討してください。そしてその理由はKinectが驚くべきものだからです」と、容赦ない共同設立者兼エグゼクティブディレクターのAndrew EadesはEurogamerに語りました。

「今のところ正確なテクノロジーです。私たちのセクターに新たな命のリースを与えられています。私たちはKinectと私たちにできることを調べないことに怒っているでしょう。

「Microsoftが行っているKinectの聴衆は、まさに私たちが永遠に話した聴衆です。私たちは始めてから、私たちはすべての人のためにゲームを作ると言いました。

「コントローラーの除去は天才のストロークです」と彼は付け加えました。 「この奇妙なデュアルショックコントローラーやXboxコントローラーに脅かされていないため、人々は実際に試してみることができます。」

それが、6年前にPlayStation 2のオリジナルのバズコントローラーを容赦なく開発した理由です。

Eadesは、Cinectのゲームを容赦していないか、Microsoftと話をしたかどうかを確認したり否定したりしませんでした。

容赦なくKinectのゲームを開発した場合、バズ!ゲームはメニューから外れます - ソニーはそのIPを所有しています。しかし、家族殺人ミステリーゲームブルーヒキガエル殺人ファイルはどうでしょうか。それは潜在的にKinectゲームになるでしょうか?

「ええ、理論的には、もちろんかもしれません」とイーズは答えました。 「それは本当に適しているでしょう。

「実際にはたくさんのハードルがありますが、なぜそうしないのですか?私はそれをしたいと思っています。それについて。」

尋ねられたときPlayStation Move、イードは、つまずきのブロックを1つ見ます:販売。 Kinect、覚えておいて、トラップからレースをしました60日間で800万の売り上げ

バズ!、容赦ない 'フラッグシップシリーズ - しかし、ソニーが所有しています。

ソニーは動きの数字ではあまり近づいていません。最後に聞いたのは、2010年11月でしたMoveは410万台を出荷しました世界中。

「Moveの唯一の問題は、十分な数字があるかどうかです。それが私たちが目指すことができるプラットフォームにするのに十分な人に販売されているかどうかです」とEadesは言いました。

「Kinectとの違いは、最初の休日と成長から十分な大きさであることです。パントをかけることができます。出版社との会話はその決定を確認しています。

「しかし、移動がまだ十分に大きいかどうかはまだわかりません。私の夢のシナリオは、これのいずれかで党派になることではなく、より多くの聴衆を利用できるようにすることです。」

第7世代のホームコンソール販売チャートの最大の長方形のコンソールであるWiiを忘れないでください。

「ここにはWii機能があります」とEadesは明らかにしました。 「それは私たちが見ているプラ​​ットフォームです。

「Wiiで、私たちがパーティーに少し遅れていると思うので、私たちは少し難しいと感じています。観客、市場を十分に提供している良い堅実なゲームがたくさんあります。私たちが来てそこに競争するのは少し難しいです。」

容赦ないソフトウェアは、青いヒキガエル殺人ファイルのリリースにより、すでにPCに分岐しています。スタジオはまた、最初のiPhoneゲームであるクイズクライマーを発表しました。アングリーバードパワーハウスチリング。

青いヒキガエル殺人ファイルは、PCに移行しました。