覚えておいてくださいDestinyのためのActivisionとBungieの間の契約、2012年にActivisionとCall of Dutyの作成者Jason WestとVince Zampellaとの間の訴訟の一環として公開されましたか? Destinyは、2013年秋にタイミングのあるXbox専用として発売されると述べました。
ああ、物事がどのように変わったか。
2013年秋にXboxで最初に発売するのではなく、Destinyは2014年9月9日にPlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360で同時に発売されます。ソニー。Destiny's Betaは、今年の夏にPlayStationプラットフォームで最初に発売されます、そして期待してくださいソニーのコンソールの排他的なコンテンツとDLCも。
したがって、契約は変更されます。そして、バンジーもそうです。
5年以上にわたって作られたゲームは変化を見せ、バンジーは運命の発展中にいくつかの有名なスタッフが去るのを見ました。 2013年9月、デザインディレクタージョセフ・スタテンはバンジーを去ったHalo Creatorで15年後のMicrosoftの場合。そして先月、作曲家を祝いましたマーティ・オドネルが去った、または、彼の言葉では、「理由なく終了した」。
デザインのリードラースバッケンに昨年2月から内部で何が起こっているのか - バンジーがプレスをスタジオに招待してゲームについて議論したとき、彼は答えます:「内部で何が起こっていないのか!」
「ジョーンズはゲームのこれらの核となる柱をレイアウトしました。これらは私たちが気にかけていることであり、これらは決して変わらないものであり、ドライブのディスク以上のものであり、あなたがしたい場所です行って、時間を過ごしてください。それらは非常に重要です。
「私たちは何をしてきましたか?私たちはそれらの柱の中に収まりようとしてきましたが、それでもこの素晴らしい経験をして、以前に誰もやったことはありません。公共の場にいて、このことを撮影し始めてトラブルに巻き込まれ、男が来て私を助けてくれることに気づくのは素晴らしいことだとさえ認識していませんでした。」
「それは週末に私に起こりました。私はより低いレベルの男を助けました。私たちは自宅のPS4Sから遊んでいて、それはただの素晴らしい経験でした。翌日、その男と話しました。私がこの公開イベントを完全に失うつもりだったので、あなたが現れたとき、私は信じることができませんでした、そして、あなたは私を殺そうとしていたこの倒れた船長からがらくたを蹴り出して蹴り出しました。
「これらの種類の経験はランダムに起こります。あなたはそのようなものを制御することはできません。それは運命で起こるクールな体験の1つです。」
「それはそれらのものの具体化を取り、それらをそれらの柱の中にまだ収まりますが、それ自体が素晴らしいゲームにそれらを作成しています。」
Destiny DesignのリードLars Bakken
それは、共有された世界のシューティングゲームのこの概念である、確かに高い野望です。あなたがあなたがそうであると思っていても、あなたが一人で遊んでいないという考え。融合したBorderlandsスタイルの一人称シューティングゲーム協同組合体験のこのアイデアWorld of Warcraft-MMOメカニクススタイル。
おそらく、BakkenがDestinyの約束のすべてを現実に変えるのが難しいことを認めているのも不思議ではありません。
「大変だったよ」と彼は言う。 「私たちが何度もヒットしたすべてのムードに対する活動の約束を打つ。あなたは私たちが何度もそれを言うのを聞いたことがあるが、それはこの時点で真実だ。
「他のガーディアンを顔に撃つ気分になっているなら、私はその選択肢があります。私がそれを愛しているので、現在のフルオートライフルをアップグレードしたいなら、私はそれを見て、私はそれを見て、私は「私はこのことについて3つのノードに行くのが待ちきれません」私はパトロールをして、コスモドロームでたむろしたり月にたむろしたり、私はただフリーアーム、私がやりたいことは何でもして仕事をする街から、何時間もエイリアンを顔に撃って、それをするのに楽しい時間を過ごしてください。
「それらのことを実行し、バンジー品質のゲームと考えるものにして、それについて妥協していない。」
Bungie Coo Pete Parsonsは、開発者が2009年8月にDestiny Projectを正式に開始したと言っていますが、「それよりもさらに長く取り組んできました」と語っています。それは大きな努力であり、バンジーのとらえどころのない創造的な天才ジェイソン・ジョーンズに火をつけられ、何百万人もの活動的なドルに支えられ、500人以上のスタッフが神話のサイエンスフィクションの世界を構築するのに忙しい500人以上のスタッフが、誰もがゲーマーを10年間楽しませることを望んでいます。
ゲームが発表される頃には、これまでに拡大するチームで5年間生産されていました。関与するすべての人を特異な創造的ビジョンに集中させることは難しいと思うでしょう。 Bungieがターゲットを維持することは難しいと思うでしょうが、Bakkenは、スタジオの構造のためにパートは簡単だったと言います。
投資から競争力のあるマルチプレイヤーまで、ゲームのさまざまな側面を担当する人々は、毎日ジェイソンジョーンズと協力しています。彼らは彼らの専門性について常に彼と話している - バッケンも含めています。彼はPVPを担当しています。次に、オープンなコミュニケーションの感覚があります。 Bungieにはフラットなフロアプランがあります。スタジオの再利用されたBellevue Bowling Alleyオフィスに机が詰まった大きなスペースがありますが、壁はありません。 「それはそれをはるかに簡単にします」とバッケンは言います。そして、Bungieのユーザーテストスペースであるラボがあり、人々が何度も何度もゲームをプレイしています。各画面にはウェブカメラが添付されているため、Bungieはゲームに対する人々の反応を記録できます。分析する膨大な量のデータがありますが、うまくいけば、それがより良い運命になるはずです。
「彼らはそのビジョンを信じて、それを正しくするために時間をかけてほしいと思っていました。それは、トーマス・ティップルとボビー・コティック、そして彼らの会社の取締役会までずっと続く大したことです。」
Bungie Coo Pete Parsons出版社Activisionとの関係について
ActivisionにはDestinyへのややハンドオフアプローチがあり、Bungieに大いにそのことをさせますが、Mega Publisherが時々そのオールを貼り付けたことを責めることはありません。結局のところ、それはプロジェクトに数億人を投入しました - IPのために、それは分配する排他的な権利を持っていますが、所有していません。
そして、Destinyはかつて2013年秋に発売され、2014年春に予定されていたことを忘れないでください。だから、Activisionが「話す必要がある」話のためにドアをノックしたのではないかと思います。
いずれにせよ、BakkenとParsonsはActivisionがDestinyのデザインに影響を与えないと私に言っています。または、少なくとも、「もし彼らがそれをするなら、私にはフィルタリングしない」とバッケンは言う。 「彼らは私たちが照明を維持するのを助けます。」
彼は続けます:「私たちは彼らと本当に良い関係を持っています。彼らの仲間はいつもスタジオに来てゲームをチェックします。私は彼らを内部的に誰かのように扱います。他の人はどこにでもあります。
「彼らが何かを指摘するなら、彼らがなぜイライラしているのか、なぜ彼らが特にこの時点で怒っているのか理解できないかもしれないが、それは私の仕事だ。彼はこの一連の出来事のために怒っていると思う。その問題を解決する方法を理解してください。
「ゲームのデザインは私たち自身のものです」とパーソンズは言います。 「明らかにこれは野心的なゲームであり、500人以上の人々がこの建物に座っています。彼らはそのビジョンを信じて、それを正しくするために時間をかけることを望んでいました。ボビー・コティックそして彼らの会社の理事会。」
Activisionは、単にプロジェクトをバンクロールするよりも、バンジーをより微妙な方法で支援してきました。出版社のエンジニア軍は、PlayStation 3のゲームを作る膨大な量の経験を持っています。Destinyは、10年以上にわたってBungieの最初の非Xbox独占です。
「ソニーのプラットフォームで長い間ゲームを出荷していません」とパーソンズは言います。 「彼らはPlayStationの専門知識を持っています。確かにPlayStation 3を使用しています。彼らのデーモンウェアチームは素晴らしいです。そして、私たちはActivisionを越えて複数の開発チームと協力して、別の目に目を向けたり、手を差し伸べる必要があるかを支援してきました。
「それで、それが私たちのビジョンとゲームである間、彼らは大きなパートナーでした。そして、あなたは彼らが公園からそれを打つ方法、ゲームを販売して配布する能力を明らかに知っている部分に到達します。単一のまとまりのある声は非常に印象的であり、私たちがそれらを出版社として選択した理由の大きな要素でした。」
「私たちは基本的にその時点で、すべてを閉じて、すべての最後のビットをゲームに入れようとしています。」
ラース・バッケン
遅延は、株主に見られる出版社にとっては悪いニュースであることがよくありますが、バンジーが運命をまったく同じように考えているかどうかはわかりません。 BakkenがDestinyを遅らせたゲームと考えているかどうかさえわかりません。 「9月がいつ発売日であるかを決めたのはわかりませんが、それらが何であるかを知ったとき、それらは2階の人々とActivisionの人々が決定するまで、ある種の曖昧なので、これは適切な時期です。それは、私たちの観点から、それを聞くまで待ち、それから私たちは「ああ***!」のようなものです」と彼は言います。
「そして、私たちは「大丈夫、これらは私たちがやろうとしていることであり、これらは私たちがやる時間がないことです」。スタジオの社長であるハロルド[ライアン]が私たちの机から私たちをロックし、キーボードから手を外している前に、私たちがゲームにできるすべてのものをすべて詰めて、それが特定の品質基準に達していることを確認してください。 '私たちがもう変更を加えてほしい。
「私たちは基本的にその時点で、すべてを閉じて、すべての最後のビットをゲームに入れようとしています。」
abungie.net毎週更新先月発行された「ぼんやりとした疲れ果てた」スタジオのムードを私にとって結晶化しました。その中で、人気のあるコミュニティのチーフエリック "Urk" Osborneは、オフィスについて飛んでいるステータスメールがすべて同じメッセージを伝えたと述べました。「私たちは軌道に乗っています」。
「繰り返しのこれらの2つの単純な言葉は、感情と少しの安reliefでさえ詰め込まれています」と彼は言いました。 「私たちは長い間Destinyに取り組んできました - 年齢のようです。旅の多くで、私たちはそれをすべて把握しようとしてきました。物事は決して簡単ではなく、決してそうなることはありません。
「あなたがこの才能のあるスタジオを持っているとき、そしてこれがすべての瞬間が重要です。だから、私たちは何に焦点を合わせますか?運命とは何ですか?私たちはここからどこへ行くのですか - この瞬間 - 私たちが自分で設定したバーを飛び越えますか?
「私たちは今私たちの答えを持っています。
「私たちは9月9日に向かって急いでいます。私たちは最終的なアプローチを取り組んでいます。」
安全な着陸を期待しています。