Bungieは、開発者がゲームの3年目を立ち上げる準備をしているため、新しいDestinyコンテンツを構築するレートを上昇させようとしています。
今年の秋には、運命に本格的な続編をもたらすことが期待されていました。代わりに、Destiny's Playerbaseは、ベースゲームへのもう1つの拡張であるIronのRise of Ironを取得しています。
「私たちはできる限りプレイヤーを提供するつもりです」と、Rise of Iron CreativeディレクターのChris Barrettは先週E3でEurogamerに語りました。
Rise of Ironは、1年ぶりにゲームに追加される新しい襲撃を特徴としています。さらに、Plaguelandsという名前の新しい変異した地球エリアに新鮮なストーリーラインが設定されています。
しかし、そうではありません運命2、そして、それはおそらく、撮影された王とより小さなDLCパックハウスオブオオカミの間のどこかで計量することになります。それはプレイヤーにとって十分でしょうか?
「私はそれがそうであることを願っています」とバレットは続けた。 「最終的には、コミュニティがどのように反応するかを確認します。
「先週スタジオで大きなプレイテストがありましたが、フィードバックは非常に前向きでした。誰もが新しいコンテンツを気に入っていました。私たちのチームは非常に情熱的です。彼らも多くの提案をしていました。」
バレットは、チームがどのような提案をしたかを言うつもりはありませんでしたが、ゲームのコミュニティが何でもいいなら、答えは常に「もっと」です。
Destinyはもともと2014年9月に発売されました。2つの小さなDLCパック(The Dark both、House of Wolves)が続きました。
それ以来、Destinyは大規模な追加を受けていませんが、バランスパッチと余分なコンテンツの時折の散布でアクティブに保たれています - 主にLost Halloweenイベントのフェスティバル、クリスマス前の実験的なSparrow Racingリーグ、そして最近の4月のコンテンツアップデート。新しいストライキとリフレッシュされたElders Arenaモードを追加しました。
時には、バンジーは、その貪欲なコミュニティの期待と、新しいことに対するプレイヤーの絶え間ない欲求に圧倒されているように見えました。
また、会社は会社ですFlakを取りましたその計画を伝えないため - またはその欠如は、これは年の初めから改善されています。
それでも、Destinyの開発の舞台裏からの報告 - 特にこれはコタクによるものです- 独自の開発ツールによってボトルネックされたスタジオの絵を描きました。これにより、新しいエリアの構築が骨の折れるプロセスになります。未来は何を保持しますか?
「私たちは自分たちの仕事を良くしようとしています」とバレットは言いました。
「私たちはまた学んでいます。運命の構築が上手く、コンテンツをより早くリリースするのが上手になっていると思います。」
この秋に関しては、目標はプレイヤーに「できる限り多くのコンテンツ」を与えることです。
今年追加されたことの1つは、プレイヤーがお気に入りのギアを最新のライトレベルキャップに持ち込むための100%の注入率です。これは運命に変わりません:鉄の台頭、バレットは次のように結論付けました。
「注入に変化はありません。私たちはそれを王様と一緒に紹介しました。それはプレイヤーが本当に愛したものだと思います。同じように。」