Building Bioshock

ゲーマーには、奇妙で、非常に英語の成功に対する態度があります - あなたがそうでないふりをして口を閉じている限り、成功しても大丈夫だと言う慎重で疑わしい反応があります。あなたがどのようにあなたのゲームを作ったか、あなたがそれから学んだこと、またはなぜあなたがそれがうまくいったと思うのかについて話し、そしてインターネットはあなたを神を複雑にし、太陽があなた自身の裏側からぼろぼろのように輝くと信じてあなたを非難するために迅速に立ち上がるでしょう、肉質のトーチ。

それは昨年の大成功の創造的なリードであるケン・レバインのような人々がバイオショック、定期的にファウルになります。レヴァインは沈黙に与えられた男ではありません - 彼が話すとき、彼はボリュームを話します、そして彼の分析的で哲学的なアプローチさえさえ、彼が自分の成功(そして失敗)を非常に長く分析することを喜んでいることを意味します。 BioShockを愛し、それを生み出した創造的なプロセスについてもっと知りたいと思っている人にとっては、それは素晴らしいニュースです。他のすべての人にとって、それはおそらくメガロマニア・アホイの視力と告発を意味します。

レヴァインと彼のチーム - デザインのリードビル・ガードナーとテクニカルディレクターのクリス・クラインは、どちらもこのインタビューのために私たちに加わりましたが、次のプロジェクトに一生懸命働いています。自己栽培。彼らは確かに、Bioshockについて話して喜んでいます。創造的なプロセス、ゲームのゆっくりとした進化、そして発売に続く時折の論争と批判について話します。したがって、昨年の最大のゲームの1つで20/20の後知恵の恩恵を受けて、Bioshockの最強のスーツの1つであるThe Storyについて話すことから始めました。

EurogamerDevelopでのプレゼンテーションで、BioShockのストーリーは、ゲームの残りの部分と並んでほとんどオーガニックな方法で発展したものであると説明しました。それのどれだけ - もしあれば! - 実際に最初に念頭に置いていましたか?

ケン・レバイン

目標はそこにありましたが、詳細は?ほとんどありません。

Eurogamerそして、あなたが目標を言うとき...

ケン・レバイン

プレーヤー主導のものになりたかったのは、それを非カットシーン志向にしたかったのです。

ビル・ガードナー

テーマもそうだと思います。過激主義とそのすべて。

ケン・レバイン

ちょっと、ちょっと...本当に? AIエコロジーはその起源だったと思います。

クリス・クライン

私たちは、経験を考えると、私たちを他の人と区別することができることを見たかったのです。

ケン・レバイン

それはすべて一緒になりました - 私たちは、世界の他の地域から切り離された世界を望んでいました。だから、水中の都市を持っています。まあ、なぜ地球上に水中の都市があるのでしょうか?たぶんそれはユートピアです。どんなユートピアでしょうか?私たちはこれらの集まり、これらの小さな姉妹を持っていたので、多分それはある種の経済的なもの、または哲学的なものだったかもしれません。私は個人的には、リベラルアーツカレッジに行ったすべての子供のように、すべてを読んでいたので、それを調整しました。時間の経過とともに付着します。アイデアは他のアイデアに基づいています。

ビッグダディーズとその告発は、Bioshockの感情的なタッチポイントの1つですが、物語の中でのその場所は、開発がかなり遅れているまで明確ではありませんでした。

Eurogamerしたがって、あなたはすべての客観主義者、アイン・ランドのものを念頭に置いて始めませんでした - それはあなたが進んだときにそれ自体を追加し、ゲームの最優先のテーマのコアになりました。

ケン・レバイン

ええ、それは...私にとって、物語の核心は、歓喜が人々が彼らの制限を削除した場所であるということです - あらゆる種類の完全に。人為的に、または哲学的に。何が起こるのですか?その状況ではどうなりますか?いかなる種類の制約がない場合は?私たちはそこからそれを構築しました - 遺伝学のようなものがそこから出てきて、キャラクターはすべてそれから生まれました。私たちはそのテーマに基づいて構築し続けました。

医学レベルがありましたよね?最初は、それはただのドクターガイでした。私たちはあなたがこの医者を殺さなければならなかったミッションを持っていました、そして彼は鍵を持っていました - 非常に基本的なものです。それから私は言った、この医者は誰かである必要がある - だから、彼は誰ですか?ライアンのことを考え、ライアンが医者だったらどうなるでしょうか?彼は制限がないと言っているこの男になります - 私は私に制限を望んでいません。

それがスタインマンになりました。私たちは尋ねました、その男の性格はどのようなものでしょうか?彼は彼がピカソのようだと思っていました - 彼は、整形手術のように本当に再発明することができない形でさえ、彼がフォームを再発明することができると思います。彼は誰もが彼を制限しようとしている人は彼の敵だと思うでしょう。

それらはすべて、ライアンの反省であり、それらのすべてのキャラクター - スタインマンとコーエン、彼らはライアンの反射です。彼らは言う人です - 制限も制限も、制限もありません。

Eurogamerあなたの物語は、客観主義の批判のように感じられます - その背後には強い政治的見解があるようです。それはあなた自身の視点ですか、それともあなたが共有するものですか?

ケン・レバイン

面白いです。なぜなら、あなたはそれを言っている人たちの半分がいるからです - そして、あなたはそれが客観主義ブースター主義だと言っている人の半分がいるからです。

Eurogamer彼らがどこからそのアイデアを得るのか本当にわかりません...

ケン・レバイン

それは驚くべき成果ですよね?街自体はかなり驚くべき成果です...

Raptureは、Levineによると、「制限なし」と言う世界として設計されています。スプライサーはひどく悲劇的な結果です。

Eurogamer彼らは皆お互いを殺し始めるところまで。

ケン・レバイン

まあ、私たちもここでお互いを殺します。恐ろしい戦争に行くので、偉大な国は大きな成果ではありませんか?イングランドは多くの戦争に行ったことがありますが、それは驚くべき国ではないということですか?

クリス・クライン

それは客観主義よりも過激主義に関する論文のようなものです。

ケン・レバイン

システムショック2あなたがショーダンを持っていて、あなたがたくさん持っていた多くの同様のテーマがありました。それは私たちが紹介したものでした - 私はいつも理想学の間で捕らえられた人のように感じます。私は政治的に、私はそのように感じていると思います、そして一般的に、私は最も成功した人々 - 私が最も働きたい人 - は自分の人生についてのルールを持っていない人々だと思います。彼らは彼らが物事をどのように行うかについてのルールを持っていません。彼らはイデオロギーではなく論理に従います。

私は、目の前の事実に関係なく人々が従う強いイデオロギーに非常に不快です。私にとって、それは常に物事がsh *** erで終わるところです - 私たちはこのイデオロギーに従うつもりであり、イデオロギーは常に正しいに違いありません。

それで、System Shock 2には、ウルトライドであるShodanがいました。私はShodanのカウンターパートを思いつきました。彼らはどちらも彼らのイデオロギーに関して彼らの見解に容赦しませんでした。

あなたはとても怖いことができます、あなたは知っています。イデオロギーが何であるかは、全世界観を整えることです。彼女がショーダンだから、この巨大な都市を構築するショーダンを見せる必要はありません。あなたは多くの人が世界で何をするか、彼らがどのようにすべてから個性を吸うかを知っています - ショーダンは彼女の意志で全員を粉砕します。

BioShockでは、同じことです。あなたにはライアンがいます。ライアンは、人間の意志を受け入れるというこのイデオロギーを持っています。他に何もありません。彼はほとんどイデオロギーを持っていません、彼は何も信じていません - 彼はニヒリストです。あなたはこれらの二人の間で立ち往生しているので、それはプレイヤーにそれらの極端を考えるためのスペースを与えます。