ブリュタルの伝説

ティム・シェーファーの最新のゲームは、ジャック・ブラックからの柔軟な外観でチューアップしますが、彼が描いているキャラクターであるエディ・リッグスが彼の入り口を作るときだけ、それは本当に演奏し始めます。暗闇の中で革のきしむとタバコが燃え上がり、それはエディです - 多くの黒人キャラクターと同様に、彼は同時に広くて疲れていて、疲れていて、そして何らかの形で信頼できる - ショーを盗み、明確になったときでさえ物事を結びつけるのはエディですゲームは、バンドが創造的な違いによって真ん中に分かれているように、ほとんどの間、一度に2つの方向に進みたいと思っているようです。

ある意味では、残忍な伝説の独特の野望は戸惑う混乱をもたらすはずですが、彼らはそうではありません - そして、あなたは、経験豊富でしばしば華麗なデザイナー、そしてけいれん的なカリスマ的な星、どちらも来るように感謝するために、あなたはシェーファーと黒を持っていますリグスの形で一緒に、永遠の裏室の少年、謙虚でストイックなロードーが英雄的になりました。

残忍な伝説はかなり単純な物語を語っています。エディ・リッグスは、音楽が何かを意味する時代を切望しています(「70年代?」「いいえ、それより早い。ファンタジーの世界は、Chrome V-8エンジンがドルイド寺院の柱の間に鎖からぶら下がっている世界であるクラシックメタルアルバムの表紙から引き裂かれました。恐ろしいロード・ディビクルス - S&M体に挟まれたホットロッドマンティスの頭 - は、土地に残酷なグリップを持っています。

宣誓をオフにし、ゴアが笑いながら紹介されるオプションでさえ物事がうまくいっていることを知っています。

舞台は、激しい乱闘とオープンワールドの探検のバーストで語られた、善と悪のにやにや笑う物語のためにすぐに設定されていますが、残忍な伝説は典型的なアクションアドベンチャーのテンプレートに準拠することを拒否します。メタルへのラブレターとして、シェーファーのゲームは焦点を絞って包括的であり、レミーやオジー・オズボーンを含むカメオのぼやけは、モーターヘッド、ブラック・サバス、スコーピオンズなどにまたがるクラシックな曲の爆発に設定されていますが、ダブルFineの最新のものは、ゲームのジャンルをブレンドする可能性も探求したいと考えています。

マッシュアップが進むにつれて、それはより規律があり、想像力に富んでいません精神診断、シェーファーの以前のゲームは、簡単な分類にも抵抗しました。サイコノートには、どこにでも行けて何でもできるような心をホッピングする構造があり、スウィフトのボードゲームの瞬間にあなたを投げつけ、次の瞬間にフェッチクエストのもつれを吹き込みます。残忍な伝説は、RTSのものと冒険的なbrawlerとして最もよく説明されているものの2つの独立したメカニズムに制限されています。それでも、必然的に、このような分割の焦点により、結果は嘆き悲しみ、おそらく彼らが喜ぶほど多くの人々を悩ませるでしょう。

模擬タイムラプス効果は、戦闘のためにステージが構築されるたびに始まります。

言い換えれば、それは2つの半分のゲームであり、1つ目は革でゼルダと呼ばれる可能性があります。コミクタルな怪物の環境にもかかわらず、その石の円、犠牲の穴、ジグザグの地獄の高速道路を備えた心地よい感覚があります。それを暗闇の勢力に固執するために。

時々、あなたがターゲットの悪役をトリガーするとき、借りるのはほとんど恥知らずに見えます(他の人が彼らを借りていなかった場合)、通常の石の神社でシンプルな曲を演奏することで一握りのトリックを手に入れ、炎の散らばったエポナでジップしますドゥースと呼ばれる代役は、ゲームが進行するにつれてオジーオズボーン自身がアップグレードできる太ったロードスターであるデュースと呼ばれます。それは低ライディングのホワイトゴミのバットモービルになるまで、ギャトリングガン、ホーリングロケット、炎で景観を引き裂き、炎症を起こしますサイドマウントエキゾーストの。