オペレーションマーケットガーデン - 1944年後半のナチス占領オランダへの大胆な襲撃と、アームズゲームのサードブラザーズの設定 - は、同盟国にとってひどく終わりました。地獄の高速道路の歴史的フィクションに不快に迫るのは、特定の敗北のこの予知です。もちろん、究極の勝利に対するより広い認識によってオフセット。
しかし、1つのバトル開発者Gearboxが優れていることは、Era Nazisによって展開された議論に反しています。彼は、さらに別の第二次世界大戦の射手を作ることは想像力の失敗に過ぎないと主張しています。単純な正当化は、2年以上前にゲームが最初に発表されたときと同じです。しかし、リリースまで数か月かかると、証拠は圧倒的に思えます。
「この時代は問題ではありません。それはあなたが主題にアプローチする方法です」とジョン・アンタルは説明し、兄弟群のシリーズの米軍大佐と軍事顧問を引退しました。私たちは、パリのルーブル美術館の驚くほど匿名の腸の奥深くにある、2008年のUbidaysの満員のコーナーでおしゃべりをしています。アンタルは、疲れを知らずに熱狂的なギアボックスのマスターチーフランディピッチフォードと一緒に一日中コートを開催しており、ゲームの最新のビルドを、二日酔いのジャーナリストの盛り上がったモッシュピットに披露しています(EGTVでUbidaysの予告編をキャッチします)。
「ゲームを作るときにたくさんの選択肢があります」と彼は続けます。 「私たちは歴史的なフィクションを作っています。それが違いです。品質は品質です。良い話は良い話です。」 Call of Duty 4について簡単に議論することで、私たちは経験を愛している限り、物語をほとんど覚えていないことを指摘します。それは不明瞭で一般的な感じがしました。
アンタルはこれをつかんでいます。あなたの周り - それは射手です。」
この点を強調するために、Antalはゲームの発売をサポートするために2冊の本を供給しました。1つは、ゲームでカバーされていない10日間のキャンペーンの2日間をカバーする小説です。もう1つは、オペレーションマーケットガーデンの歴史的な説明です。どちらも自分の条件でゲームを楽しむためにリモートで不可欠であるべきではありませんが、間違いなく、設定に強い関心を持っている人の経験を豊かにすることは間違いありません。
それにもかかわらず、兄弟の兄弟は、セットピースからセットピースのギアボックスまでの必死のダッシュだけでなく、マット・ベイカー軍曹と彼の飛行隊を気にすることを望んでいます。そして、Hell's Highwayのゲームプレイはこれにも依存しています。ほとんどのゲームでは、コマンドの下にユニットがあります。これはコマンドーではありません。そして、アクションに対する利己的で自殺的なアプローチはうまくいきません。私たちを信頼してください。テストステロン駆動の鋭い射撃では十分ではありません。あなたはあなたの兵士と緊密に協力して、敵をめぐる、そして敵を打ち負かしなければなりません。
最後にゲームを手に入れたとき昨年12月でした、ロブがゲームの早い段階で単一のユニットを指揮する経験を詳細にカバーしたとき。 Ubidaysでは、「ブラックフライデー」を把握しています。ミッションのピッチフォードは、ゲームのほぼ3分の2であると語っています。この時点で、私たちはその場で複数のユニットを指揮することで完全に安心する必要があります。もちろん、私たちは今ではありません。 2つのグループの兵士の周りを戦術的に注文し、同時に敵の火と走り回っていることを避けているのは、片頭痛を誘発することです。