Britsoft:口頭の歴史は包括的で楽しいです

ほんの数年前、レトロなゲームはニッチの定義であり、Webフォーラム、ファンジン、そして由緒あるレトロゲーマーマガジンを唯一の顕著な主流のアウトレットとしてクラスター化しました。その後、2012年頃、何かが変わりました。

これは、ZXスペクトルが30周年を迎えた年でした。主流のニュースはそのマイルストーンをカバーし、ノスタルジアのパイプを妨害しているように見えたため、昨年の古典的なゲームだけでなく、1980年代のゲームの図像にも新たな関心が急増しました。何十もの新しいオンラインストアが提供するレトロをテーマにしたTシャツから、競合するクラウドファンデューのハードウェアリバイバルやドキュメンタリー映画の急増まで、それはまるでフラッドゲートがオープンしたかのようでした。 「大企業」でなければ、レトロなゲームは間違いなく商業的になりつつありました。

これは、特定の出版社や開発者に捧げられた本から、古いもののピクセルアーティストに光沢のある賞賛を贅沢にするアートブックまで、ゲームの遠い過去を記録している継続的な本の波で最も明白です。今がありますBritsoft:口頭の歴史、分厚い、網羅的で学問的に堅牢な本。

これは、ベッドルームから数十億人までの優れたドキュメンタリーのコンパニオン作品であり、現在Netflix、DVD、Blu-rayで見つけることができます。その150分間のOpusは、英国の10代のベッドルームコーダーから10億ポンドの産業への広大な旅をたどります。同じ情報を本の形に単に詰め込むのではなく、編集者のアレックス・ウィルトシャーは代わりに、映画のカットをさせず、並行した物語を組み立てるインタビュー資料の波に浸り、その時にそこにいた人たちが完全に語った人たちが彼ら自身の言葉。

それに影響を与えた映画と同じように、これは大きな創造物です。サイズに関しては、互いの上に積み重ねられた2つの48Kスペックにほぼ同等であり、Amigaパワーレンガとほぼ同じ重さです。それは獣であり、視覚的に魅力的なものでもあります。カバーデザインは、1985年の学校の教科書とは異なり、機能的な書体とデザインを備えたジョーカーに優しい紫と緑を選択します。これは事故ではないと思います。

内部では、本の構造は、ほとんどの場合、かなり賢いです。本は8つのかなりのセクションに分解されます。パート1は、初期のアーケードマシンとポンコンソールを通じて、インタビュー対象者が媒体としてのゲームへの最初の露出を中継する最初の接触です。パート2はマネーメーカーです。このコードパイオニアのコアグループは1980年代初頭に独自のソフトウェアの執筆と販売を開始し、3番目のセクションであるプロは、実際の業界が彼らの努力を中心に合体し始めているため、彼らを追跡します。

4番目の章は活況を呈しているビジネスです。深刻なお金が巻き込まれ、プログラマーが6人の数字の給与で購入したフェラーリと一緒に地元の新聞に突然現れています。これはパート5に分かれており、ゲームの新しい波の起業家と胚のゲームプレスとの関係を探ります。

次は、16ビットのセクションの到来を自明し、生地の古いホームコンピューターからより強力なハードウェアへの構造シフトをナビゲートし、孤独なベッドルームコーダーの手の届かないところにゲームを引き出し始めました。成熟したビジネスでは、大規模な国際出版社が彼らの存在を知らせ始め、何百ものインディーが飲み込まれます。この本は、1990年代後半までの時代の終わりと、米国の出版社でのバックルームの役割への英国のプログラマーの分散、または完全に業界外の役割を果たしているため、憂鬱で心を打つメモで終わります。

この旅を直線的に消化したい場合は、絶対にできます。パブリッシャーの読み取り専用メモリは、以前に賢明なソフトウェアの魅力的な歴史を発表しましたが、ここで同様の逸話の方法を使用しています。参加している人には、MolyneuxやBrabenなどの明らかなタイタン、およびMel CroucherやJeff MinterなどのMavericksが含まれます。アーチャー・マクリーン、ジェフ・クラモンド、ディノ・ディニなどのスーパースターコーダーと、英国のゲーム開発で働いた最初の女性の1人であるモー・ワーデンのような名もながっていないスターがここにいます。

方程式のビジネス面は、CodemastersのDavid Darling、QuicksilvaのRod Cousens、小売業者のMike Montgomeryなどで覆われています。ジュリアン「Jaz」Rignall、Chris Anderson、Gary Pennがメディアの視点を提供するために手元にいます。そして、もっと負荷があります。覚えている8ビット名ごとの網羅的なリストではありませんが、近いです。

本の唯一の大きな弱点の1つは、多くの貢献者が誰であるかについて、前もってコンテキストを提供しないことです。 Britsoftというドアストップの本を読んでいる場合、キープレーヤーを知っているが、特にこのサイズのハードバックの本にとっては、ポットが必要になるたびに後ろの付録にひっくり返さなければならないことはまだ不便であると想定されていますあなたが知らなかった名前の誰かの伝記。

同様の問題は、時代の率直なスナップで構成される、そうでなければ素晴らしい写真スクラップブックセクションを苦しめます。ノエル・エドモンズのジャンパーの英雄的にボラの髪のプログラマーは、ウッドチップの壁紙で飾られただらしない部屋のキーボードを倒します。プリンボウルのヘアカットを備えた目の広い子供たちは、最初のコンピューターの隣に、硬く誇らしげにポーズをとります。それは宝庫ですが、本の最後のページをスキップして、あなたが見ている人を説明するキャプションを必要とするものです。

しかし、ほとんどの場合、この本は非常に賢くアクセスしやすい方法でその情報を整理しています。テキストの壁ではなく、各寄稿者の逸話はスタンドアロンのセクションとして分割されています。これは、任意のページにひっくり返して、自己完結型の回想の選択を見つけることができるため、浸るのに最適な本になります。特定のインタビューの主題が特に好きなら、各逸話には上部に小さなページ番号があり、その人からの次の貢献に導かれます。それはあなた自身のアドベンチャーブックを選ぶ古いものの明らかなエコーを持っています、それはノスタルジックな輝きに追加するだけです。

英国のゲーム業界の決定的な歴史がこれまでに実行可能な現実になるとは思わないが、Britsoftは非常に近いものになる。より会話的で、時には告白することを選ぶことで、スタイルは、乾燥していて退屈なビジネスの側面について議論するときでさえ、親密で楽しいものになります。あなたが今日プレイするゲームに芽生えた混oticとした独創的な種にさえ興味を持っているなら、これはあなたの棚に属します。