私はこれを重要な事実から始めます。それはほとんどあなたが考えていることです。あなたは種類のネコの耳を手に入れ、また巨大な猫の頭に似たように設計された帽子を手に入れます。すべての攻撃には、多様性のタビーを呼び起こすことが含まれます。かわいいです。本当にかわいい。歯が粗いほどかわいい。
ともかく。勇敢に2番目に知っておく必要があることはいくつかあります:エンドレイヤー。それは典型的なJRPGであり、線形進行、ターンベースの戦闘、世界を救う必要性、そして大量の粉砕を備えているという点で。それはですとても直接続編勇敢にデフォルト、それは、それに伴うものではないが、後継者ではありませんでしたファイナルファンタジー:4人の光のヒーロー。そして、それは実際にはかなり良いです。
オリジナルを演奏した人にとっては、勇敢にセカンドは前任者よりもかなり遊び心があり、スターウォーズのようなポップカルチャーのステープルを喜んで参照し、無償で時には痛みを伴うしゃれにふけることができます。 (猫のマンサーは最悪の犯人です。私もそうではありません子猫ここで。)開発者は、ゲームをよりオープンエンドにしようと試みました。
しかし、それから?それは非常に厳しい継続のように感じます。 Luxendarcの世界は、世界の地図やダンジョンを駆け抜けていないときに、視覚的に見事なままです。あなたが訪れるすべての町は、その日の半分に美しい水彩画の傑作であり、あなたの小さなアバターを通り抜ける喜びです。キャラクターモデルが訪問する集落ほど詳細ではないのは軽度の残念ですが、すべてを手に入れることはできませんよね?
勇敢に2番目は、非常に危険なメモで始まり、主な拮抗薬であると思われるもの、デボネアに見えるカイザー忘却をすぐに紹介します。片側の速い戦いの後、彼は教皇と勇敢に立ち去った(はい、法王)アグネスは義務付けています。敗北したが、退任していない16歳のイェイウの系図は、友人を集めて救助任務に乗り出すために競います。
物事はすぐにおかしくなりますが、最初のゲームの主人公の1人であるEdea Leeは、最初のアスタリスクを獲得するのに間に合うように現れます。ここでは、クラスが他のJRPGで行うのと同じように機能していないことに注意する必要があります。 1つは、キャラクター固有のものでも、簡単に学ぶことができるものでもありません。アスタリスクホルダーを打ち負かすことで、新しい「ジョブ」を獲得します。これは、知識を要求するための控えめに暴力的な方法のようです。しかし、不幸なキーパーを叩いたら、アスタリスクを手に入れて、可能な限り使用するためにスキルセットを取得できるようになります。
ブラックメイジのようなファイナルファンタジーの定番から、パティシエなどのエキゾチック(ケーキを振るうサポートキャラクター)まで、獲得すべき約30のアスタリスクがあります。他のRPGと同様に、これらはすべてエクスペリエンスポイントで改善でき、新しいレベルごとにクラスの可能性をもう少しロック解除できます。 Bravely Secondは、あなたが獲得した受動的能力を選択して一致させることにより、そしてあなたのメインとして選択したものを強化するために使用できる二次的なジョブスロットの存在を通じて、それらすべてをマスターするインセンティブを提供します。あなたがあなたのキャラクターを最小限に抑えることを楽しんでいる種類なら、これはあなたの世界を揺るがすでしょう。
そして、私たちは戦闘のトピックを取り上げているので、それが実際にどのように機能するかについて話しましょう。ほとんどの場合、それはあなたの平均RPGとは異なりません。すべてのキャラクターは、味方であろうと敵であろうと、ターンを得るでしょう。ターンごとに、アクションを選択することができます - 定期的な攻撃を行い、特別な能力を展開し、アイテムを使用し、別の世界から友人に電話します(来月の完全なレビューでそれに入ります)、かなりのパワーの条件固有の能力など。しかし、わずかなひねりもあります。 Bravelyの2番目は、Bravely Defaultと同じように、BraveまたはDefaultという2つの異常なオプションが含まれています。デフォルトを使用すると、キャラクターは順番をスキップしますが、ターンを追加します彼らのプールに。逆に、Braveを使用している場合、問題の個人は2回行動することができますが、十分なターンが保管されていない限り、次のラウンドで行動する機会を失います。
そして、それは本当に単純なうぬぼれですが、戦略的可能性の樽を開きます(そして、状況を完全に誤解し、通常の敵の暴徒に恐ろしく死ぬ機会)。漠然と関連する接線では、さまざまなオートボタルコマンドをセットアップすることも可能です。 (完全に出会いをオフにすることもできますが、なぜそれをしたいのですか?)
私はこれまでのところ約35時間のゲームで、私はそれが好きです。他に何もなければ、ゲーム自体はより良い言葉がないため、自由に見えます。開発者は、ファイナルファンタジーの遺産に応えていることを心配しなくなり、自分の気まぐれにふけることを探しています。
オプションのクエストは、このシフトを象徴していると感じます。より多くのコンテキストを提供するために、EDEAは2つのイデオロギーから選択することが時々求められます。たとえば、学校をすべての人に開放すべきか、単一の性別に制限されるべきか、または単一の家族のニーズが取引ポートを開設するよりも重要であるかどうかを決定します。あなたが決めるものは何でも、あなたは最初に小さなダンジョンをナビゲートした後、敗者と戦わなければなりません。現在、これらのシーケンスのいくつかは光沢がない可能性がありますが、大部分は自分の不条理を喜んでいるようです。同様に、メインのストーリーは、厄介な浮気から温泉シェナンガン、エーデアの甘いものへの永遠の執着まで、日々の愚かさも染み込んでいます。
また、最初のゲームの風景を勇敢に再訪することにもかなり夢中になりました。私の冷笑的な側面は、ばかげた予算の獲得を避けるために、それが利用可能な資産を巧みに使用するだけだと主張しています。しかし、特に私たちが両方ともエーデアを持っているという事実を考えると、ノスタルジア旅行は機能しますそしてTiz(はい、彼は戻ってきて)必要に応じて背景を提供します。 「ミニゲーム」と呼ばれることさえあるのかについては、私はそれほど確実ではありません。 1つ目は、勇敢にデフォルトをプレイした人には馴染みがあります。十分に説明されていない理由から、個々のタスクに人材を捧げることにより、和解を再構築する必要があります。これに伴うのは、適切なリソースの割り当てと多くの待機です。ただし、最初のゲームとは異なり、小さな町を再構築することはありません。いいえ、月のベースを再構築します。なぜ?なぜなら、私は推測するからです。
Chompcraftは少し面白いですが、奇妙なことはありません。前者がアイテムと新しい「スペシャル」であなたに報いる場所であるChompcraftは、豪華なスウェットショップでボランティアをしているすべてのキャラクターを持っていますが、音楽へのアクセスを提供します。また、貨幣も私は思うが、それが機能するためには、ふわふわした爬虫類をたくさん販売する必要があると思います。モバイルアプリのストアで、そして同様にマインドレスで得られる無料のゲームを思い起こさせるのは奇妙です。しかし、それはかわいいです。
マイナーなグラウズはさておき、勇敢にセカンドは、オリジナルの素晴らしい、機知に富んだフォローアップです。勇敢にデフォルトへの愛情は確かに経験に貢献するが、それを楽しむためにその先駆者をプレイする必要はない。いずれにせよ、どこでもJRPG愛好家に対する私の推薦はこれです。