Square EnixのレトロJRPGのラインは、勇敢にデフォルトのまったく新しい世界と物語を続けていますが、古い問題のいくつかは続いています。
時々、古き良きJRPGほど安心するものはありません。これは、特定の年齢のプレイヤー向けのジャンルの快適な毛布であり、怠zyな午後全体を喜んで消費するゲームは、数字をゆっくりと上に押し進めるとソファで丸くなりました。彼らはプロデューサーのトモヤ・アサノと彼のチームが近年の芸術を作ったよりもはるかに慰めになりません。浸るスクエアエニックス刺激的な偉人の驚くべき歴史、彼らは2018年のような古典的なJRPGフォーミュラについて現代的なテイクを与えてくれましたOctopath旅行者そして2012年勇敢にデフォルト。
これは、少数のフォローアップを見たことで、元の勇敢にデフォルトの成功でしたが、これはJRPGのタイトルの複雑な世界です。それぞれの新しいファイナルファンタジーがまったく新しい世界、キャラクター、ストーリーを提示するのと同じように。 Square EnixのAsanoとTeamとも並行して作業している新しいスタジオであり、Clay Tech Studiosには勇敢にデフォルトの退役軍人がいて、その数に勇敢に2番目の開発者Silicon Studioがいます。
ただし、メイン通貨が懐かしさであるゲームに期待するように、たくさんのおなじみです。健忘のヒーロー、追放された王女、馬鹿げた学者、硬いmerc兵を取り入れるパーティーがあります。すべてが団結して、湾の王国を横切って描き、オーバーワールドで発見され、関与する町で立ち寄っています。かわいらしい忙しい仕事で。
それは少ないです興奮全体的に勇敢に2番目よりも、私は最初のゲームに沿って維持されるまで、トーンが1つか2つにラチェットされたことを嬉しく思います。それは私を動かさなかった決まり文句を知ることのスワッシュであり、ドラゴンクエストでは一般的な地域のアクセントのいくつかを捉えようとする英語のダブの試みは平らになります(日本の声の演技は常に手に入る準備ができています)。ただし、JRPGに対する私自身の魅力は、通常、ストーリーを超えて、さらには勇敢にデフォルト2が優れている領域にあると告白する必要があります。
それに到達する前に、今回は勇敢にデフォルトのラウンドのための少し新しい外観であることは注目に値します。たぶん、それは元のキャラクターアーティストの吉田秋島の不在と関係があるかもしれません。あるいは、3DSスクリーンのより謙虚な解像度を超えて美学が押されているのかもしれませんが、勇敢にデフォルト2は前任者と同じ魅力をまったくまとめることはありません。それは依然として革とレースの世界であり、古典的なファンタジーの世界は、あらゆる種類の迂回とサイドクエストをホストする手描きの町の手入れの行き届いた町の手入れの行き届いた町で提供されています。しかし、そのすべての美しさのために、オーバーワールドはしばしば特徴的でフラットで、キャラクター自体が不幸な死のプラスチックの光沢でレンダリングされます。
それは小さな恥であり、勇敢にデフォルトの本物の肉に到達するものが少し難しいものです。その失望の一部は、16ビット時代の美学とより現代的な感性とプロジェクトの最近の到来とどの程度うまく合併したことから来ています三角形戦略デモ - オクトパスの後継者 - 2つのアプローチの間の湾のみを強調しています。それでも、勇敢にデフォルト2がアートスタイルに関してはそうではないことにこだわるのは不公平です。なぜなら、そのシステムに関しては、しばしば絶妙だからです。
これは従来のターンベースのJRPGバトルシステムであり、重要な区別は、勇敢にデフォルトの2が前任者のようにラウンドベースではなく、小さいながらも大きな調整ではありません。勇敢にデフォルト自身の繁栄のいくつか。デフォルトのシステムがあります。それによって、効果的に銀行ターンを銀行にしてから、1つの狂った突風でそれらを解き放つことができます。おそらく、単一の敵への攻撃後に攻撃を行った後、攻撃を解き放つための党のためのバフのラウンドです。 Bravely Default 2での出会いは、プッシュアンドプルエネルギーを持っています。それがRevoの強烈なテーマと一致して、これが最高のターンベースのバトルシステムに属していると確信するのに十分です。
それは確かに最高の味を得て、最高のファイナルファンタジーゲームのみからクリブをしています。もう一度ファイナルファンタジー5ジョブシステムに通知します。ここでは、主要な役割を引き受け、新しい能力のロックを解除するためにレベルアップし、セカンダリスロットを使用して、クラスをミックスしてマッチングするときにそれらの能力を自由に使用できます。これは、信じられないほどの複雑さを可能にするシンプルなシステムです - 勇敢にデフォルト2は理論作成者の夢です - 何千ものチームビルドが提供されており、その大部分は実行可能です。あなたの黒い魔術師と白い魔術師を一緒に混ぜたり、もう少し実験的にして、軟膏メーカーとシールドマスターを一緒に投げたいですか?ステージはすべてあなたのものです。
ただし、Bravely Default 2は、あなたの作品をテストにすばやく入れることもできます。これは、歯を素早くむき出しにする難易度があります。すぐに移動カウンターとジャマーが争うために、バフのジャグリングとデバフはほんの数時間後に激化しますが、ボスの出会いはあなたのお尻に素早くあなたを置きます。 。そして、があります多くここでは、ほとんど多くの人を排除するために、グラインドの。
バトルシステムのメリットは勇敢にデフォルトの2を運ぶのに十分ですが、20時間後に私は私の充填以上のものを持っていたので、キャンペーンのバックエンドは楽しむよりも容認されるべきものになりました - そして、その時点までに私は疑問に思っていましたこの続編がテーブルにもたらしたもの。古いゲームのいくつかのギミックのいくつかをジェッティソンします(ほとんどオプションであるほどスリムな新しいオンラインクエストモードを導入しながら)。難易度の設定のトリオ、そしてそれらの中で最も低いものでさえ、最も献身的なプレイヤーを除くすべての人にとって不快なことを証明するでしょう。
おそらくそれはあなた自身であり、かなりのペップと複雑さの戦闘システムによって提供される予測可能な伝統的なJRPGアクションを60時間のハードエッジのある人を探している人です。おそらく、私のように、あなたは救いのように勇敢にデフォルト2のようなものに目を向け、そのリズムで迷子になりたいと思っています。それはすべて正しいことであり、JRPGの黄金時代の情熱と懐かしさに火をつけるすべてのために、勇敢にデフォルト2は、ダニをあまりにも早く悪化させる快適な毛布を提供します。