自由に生まれた

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今週、Funcom's Age of Conanは、無料でプレイできる、またはフリーミアムのビジネスモデルを採用する最新のMMORPGになりました。この夏から、ゲームの基本的なコンテンツ - それ自体がかなり広大なエクスペリエンス - は無料で利用可能になり、拡張コンテンツとさまざまなアイテムが価格で購入可能になります。既存のサブスクリプションモデルも現在のユーザーを満足させ、満足していますが、Funcomがゲームの将来の成長の見通しを見ている場所はかなり明確です。

大規模なマルチプレイヤー圏では、フリーミアム - 英語に対する恐ろしい犯罪ですが、間違いなく無料でプレイするよりも正確な用語である - は、サブスクリプションゲームのライバルビジネスモデルとして浮上しています。もともとアジアのMMOオペレーター、特に韓国のオペレーターによって採用されていたこのモデルは、最近ではいくつかの主要な西洋企業に受け入れられています。現在、Age of Conanのような既存のサブスクリプションベースのタイトルに改装されています。

会社がこのような動きをして、それを失敗の兆候として解釈するために、避けられない誘惑があります。 Age of Conanは、疑いなく期待されていないゲームであり、その商業的見通しは、ローンチ時の圧倒的で非常にバギーな体験によって非常に損害を与えました。結果として生じる否定的な認識と批判に悩まされているため、その後の数年間で大きな質の向上にもかかわらず、回復は遅くなり、停止しています。そのため、ゲームの中傷者は、間違いなく、フリーミアムへのシフトを最終的な必死のサイコロのスローとして特徴づけることはすぐにあります。

MMOをサブスクリプションからフリーミアムにシフトする決定が間違いなくパフォーマンスによって可能になった場合、それはそれが絶望の行為であるという意味ではありません

彼らの議論は単純な現実によって強化されます - コナンの年齢がサブスクリプション収益から非常にうまくいっていれば、この動きは考慮されません。この点に関してゲームは良い会社ではありません。現在進行中の他の有名なフリーミアムの動きは、APBです。

成功したゲームはこのような移行を行わないでください。Blizzardの動きの証拠はありませんWorld of Warcraftすぐにフリーミアムモデルに。ガチョウが金色の卵を産んでいるとき、あなたは確かにそれを殺しませんが、あなたはそれを何か違うものに与えたり、新しい小屋に入れたりすることはほとんどありません - それはより多くの卵を産むかもしれませんが、それが完全に停止したらどうでしょうか?

しかし、MMOをサブスクリプションからフリーミアムにシフトするという決定が間違いなくパフォーマンスによって可能になったとしても、それはそれが絶望の行為であることを意味するものではなく、確かにそれが間違いであるという意味ではありません。

Lord of the Rings Onlineの経験は、この点で特に興味深い物語です。ロトロは、コナンの年齢とは異なり、最初から幅広い批判的賞賛を享受し、眠りのない夜を決して与えないとしても、健康な加入者ベースを維持しました。しかし、タービンはゲームをフリーミアムモデルに引き継ぐことを決めました - そして、後に彼らがその過程で彼らの収益を後押ししたと報告しました。

Lotroも孤立した例ではありません。実際、Funcom自身がこの種の移行の経験を持っています - 2004年にAnarchy Onlineで以前にそれを行ったことがあります。フリーミアムへの移行は、AOの長期的な将来を保証し、基本的に商業的に認識されていたゲームを実現したと信じられています。運命を奪い、それが今ではこのジャンルで最も長寿命のゲームの1つになることができたところまでそれを再活性化しました。

なぜフリーミアムがそれほど効果的に機能するのですか?利点のいくつかは非常に明白です。プレーヤーが経済的コミットメントを行わずにゲームを体験できるようにすることにより、エントリの障壁を分解します。 1か月のフリープレイ時間を提供することは、プレイヤーにまったく同じ影響を与えることはありません - 無料の月をプレイする人は、すぐに財政的なコミットメントが期待されていることを認識しているため、ゲームに完全に関与する可能性が低くなり、あらゆる障害の批判的であること。無料月はテストドライブ、デモです。フリーミアムゲームとは、プレイヤーがプレイを続けることができ、どの時点でも支払われることを余儀なくされないという知識に関与できるものです。

プレーヤーを財政的コミットメントから解放することは、ゲームをより魅力的にする多くの他の側面の利点を提供します。つまり、キャッシュストラップされたプレイヤーは必ずしも毎月ゲームにお金を払う必要はありません。彼らはもう少しフラッシュする数ヶ月で物を買うことができますが、他の時間で無料でプレイし続けることができます。それは、若いプレイヤーや学生などに訴えるだけではありません。また、他のゲームサブスクリプションに既に財政的なコミットメントを持っている人々にも魅力的であり、その負担を増やしたくない。