Popcapがかすかに不吉な場合「プレーヤープロファイル」ページ信じられるべきであると信じられないほど、ゲームを定期的にプレイすることで、反射、視覚、記憶が改善され、ストレス、自閉症、注意欠陥障害、多発性硬化症、依存症に対処するのに役立ちます。私はこれらの主張のいずれかを検証する立場にありませんが、これは純粋な偶然の一致かもしれません - 私は私のアスリートの足が少し良く見えることに気づきました。
言葉の戦争
BAは、16文字のタイルのランダムな選択から単語(より大きな)を構築することで敵をsmiteしている魅力的なターンベースのサイドスクロール戦闘ゲームです。ミッションの前に選ばれた魔法のアイテムは、あなたの副作用のアバターを特別な力で与えます。壮大な打撃の報酬として受け取ったポーションと宝石タイルにより、彼は健康を再生し、呪いを取り除き、毒、氷、炎で攻撃を後押しすることができます。
ホットティーのマグカップで崩壊するのにダンクされた消化器が必要な時間には、基本を学んだでしょう。結果として生じるビスケットスラッジを釣り出すのにかかる時間には、あなたは元気で本当に夢中になります。 Popcapは、想像力豊かなモンスターと機知に富んだ冗談の荷物で場所から場所にあなたを誘います。 3つのキャンペーンの最初のものは、ギリシャの神話に触発されたカラフルな漫画の世界にヒーローのレックスを投げかけます。すべてのスクリーンには、新しいユニークな敵、新しいスピーチバブ付きの賢明な詐欺、または面白いヒッチハイカーのガイドスタイルの「モンスターロア」コメントがもたらされます。大きなコミックの主張をしないゲームの場合、ユーモアは驚くほど密度が高く、よく作られています。以来ではありません精神診断PCのタイトルを持っていると、私はそのような定期的にガーリーに笑いました。
多音節のパンメリング
BAがあなたをTitterにさせていないとき、それはあなたに考えさせられ、自分自身について気分が良くなります。 16文字の選択により、リトルの辞書編集者でさえ、ゲームの(初期の)段階を(遅い)進歩させることができます。 4つまたは5文字の単語の文字列で獣を砲撃することで、最終的にその健康をゼロまで削減し、次の画面に転がします。しかし、本当の喜びと挑戦は、室内脳の言葉遣いで敵を打ち負かすことから来ています。巨大な宝石で詰め込まれた口いっぱいで敵を粉砕し、レックスは贅沢な賛辞を発します。素晴らしい!驚くべき!素晴らしい!なんらかの単語のワロップで敵を仕上げ、スローモーションクーデターのグレースアニメーションを見ることができます。 「ガゼボ」という言葉でミノタウロスを強盗したり、「ドデカヘドラル」という言葉でミイラの猟犬を殺したりするまで、あなたは本当に満足のいく、シュールな最高のBAを経験していません。
2回目の冒険に移動する - アラビアンナイトスタイルのオデッセイは、ヴェン、ミラージュ、シミターを搭載した海賊、そしてシフティシンバッドを備えた - 戦術がますます重要になっています。より多様で強力な特別な能力を持つより強力な生き物に直面することは、宝石や強壮剤を使用する前に頑張らなければならないことを意味し、ボスの戦いの準備ができている強力なグリッドを栽培しなければなりません(各冒険には、半ダースのそのようなスクラップがあります)。後のモンスターは、あなたを毒したり、1、2回ターンするためにあなたを石化したり、宝石を盗んだり、特定のタイルを過小評価したり無効にしたり、グリッドを広げて潰瘍に感染させたりできます。緊張した決闘が保証されています。レックスがトランシルバニアに到着する頃には、3回目の最終キャンペーンの設定であり、大きな音声と多くの忍耐を持っている人でさえ、いくつかの粘着性の小競り合いを経験していました。
ストーリーモードの時間制限の欠如は、フラストレーションを最小限に抑えます。特定のグリッドの上で何時間も熟し、異なる文字シーケンスをいじることを望んでいる人は自由にできます。ポップキャップがグリッド内でタイルをシャッフルし、手紙を配置された言葉に挿入する方法を提供していれば、cogitationと実験はダニだったでしょうが、それは壊滅的な省略ではありません。私の最大の批判は、ゲームには埋め込まれた辞書の形がないということです。多くの場合、あなたは文字のコレクションを落とし、誤って奇妙でありながら有効な用語を形成します。 Nuttallの英語の標準辞書の信頼できるコピーに手を伸ばすことができました(「最も著名な辞書編集者の労働に基づいて」)。 BAが代わりに私に言ってくれたなら、良かった。
顎に記録されます
より圧力をかけられた環境での単語焦点のために、ターンレスアリーナモードがあります。 Adventure 3の終わりにロック解除されたこれは、Lexが時計に対してますます怖いボスの獣の文字列を決めることで構成されています。クリーチャーは、タイムバーがいっぱいになったら、あなたがdillydally(または実際、shillyshally)にできないことを意味します。ストーリーモードを完了すると、冒険を区切る3つのミニゲームに無料でアクセスできます。物語の幕間として、これらのboggleとハングマンのバリアントは十分に流用しています。スタンドアロンのレクリエーションとして、彼らは少し弱い側面にあります。
Popcapの基準では、BAは、開発するのに高価で時間のかかるゲームでした(2年と750,000ドル)。予算のかなりの部分が明らかにグラフィックに入りました。すべての150人の敵は彼/彼女自身の外観と動きを持っています。暗殺者は前方にダートし、毒を吹き飛ばす小剣であなたをジャブし、デッキスワブをかわいそみ、あなたのマッシュにモップを貼り付け、呪いを傷つけ、エリマンチアンのイノシシはボンセにエネルギー的に跳ね返ります。また、お金は明らかにテストに費やされています。それは魅力的な運命かもしれませんが、私はポップキャップとは思いませんしますバグ。
だから、あなたはそれを持っています - 完全に形成された、際限なく吸収され、定期的に面白いワードゲームです。脳の刺激を探している場合は、Sudokuのような論理パズルを見つけて、些細な魂のないものをスリッリンクし、LeprosyやBeriberiの厄介な「治療不可能な」ケースを持っている場合は、Book Worm Adventuresを十分にお勧めできません。
9/10