これが、奇妙な創造物がレーシングゲームを救いたい方法です。
ライセンス、チューニング、修正された20台のフィールド:マッスルカー、洗練されたチューナークーペ、錆びたヴィンテージ「ラット車」を隠しているモンスターエンジン、Jドリフトスペシャル、オフロード、フェラーリではなく、オフロード。ゴミに囲まれた荒れ地にかかっている硬いトワイライトの空。ジャンプ、ひび割れた滑走路の巨大なエプロン、障壁や縁石ではなく、急いで散在する交通コーンと破壊可能な街頭家具、建物全体に塗られた光の矢が描かれた角が散らばった、広大な自由に流れるトラック。フラッシュモブとソーシャルネットワーキング、ユーザー作成コンテンツ。ダークドラムとベース。
とパワーアップ。ファンタジーのパワーアップ:明るく、色分けされたネオンのクラックルと、衝撃を与え、反対をシャントとバージするエネルギーの波、そして鉱山とスピードブースト。車や幅広いトラックの大きくて詰め込まれたフィールドと組み合わせることで、彼らは賑やかで混oticとしたレースになります。これは、本能と生存よりもテクニックに関するゲームです。
プロジェクトゴッサムレーシングこれはそうではありません。 Microsoft向けのBizarreの素晴らしいレーシングシリーズ - Dreamcastの祖先であるMetropolis Street Racingのように、まさにシミュレーションレーサーではありませんでした。カドススタイルのシステムに関するスコア攻撃の緊密なハンドリングとヒントは、奇妙なことが常にアーケードに片足を持っていることを示していました。しかし、彼らはテクニカルゲームであり、美しくモデルになったプロダクションカー、要求の厳しいトラック、コーナリングの芸術と科学への敬意を払って、彼らはこの世界のグランツーリスモとフォルザに頻繁に集まっていました。
リバプールスタジオが決定したことは、「停滞」レーシングジャンルのもう1つの袋小路です。新しい所有者のActivisionに支えられて、それは大衆市場でぼやけて突き刺さっています。彼らのオフィスで奇妙なスタッフと話をすると、レースドライバーグリッドやレースプロなどのゲームに大きな賞賛が聞こえますが、より多くの人々にリーチし、よりアクセスしやすいものを設計する決意があります。もちろん、スピードの必要性が言及されますが、生まれ続ける名前ははるかに古いものです。誰にとってもレーサーの「黄金時代」の例:道路の発疹、アウトラン、1つの大ヒット、数百万セラーのレースゲームです。存在:マリオカート。
4トラックのデモを数回プレイした後、その殿堂にさらにいくつかの名前を追加できます。ミッドナイトクラブのざらざらしたストリートグラマー、未来主義と武器バランスのワイプアウト、燃え尽きる、燃え尽きるボディワークシュレッディングクラッシュ。そして、はい、PGRは完全に見捨てられていませんが、その詳細な物理的フィードバックとそれらの商標ドリフトを備えた、落ち着いた触覚的な取り扱いに暮らしています。それは、ナイフエッジではなく、頑丈で柱のバランスが取れているというだけです。
「ゴッサムでは、アリエル原子は非常に簡単に扱いました」と、リードデザイナーのガレスウィルソンは言います。 「しかし、レーシングゲームをプレイしなかった人にそれを与えたなら、彼らはすべての壁に叩きつけて、「これはがらくただ、私は行ってハローを演奏します、ありがとう」」ウィルソンは、「かつてはゲーマーを憎んでいた...プラチナでゲーム全体を完了した場合にのみあなたが好きだった。それが1%未満だった。20%の人が鋼鉄でプレーしている」と説明している。
スタジオの創設者であるMartyn Chudleyはより鈍いです。 「ゴッサムは問題の一部でした」と彼は言います。彼はその態度を「私たちが賢くする方法を見てください」と要約しています。
確かに賢いだけでなく、退屈しています。同じカビでの5つのレースゲームの後、奇妙なことに変化が必要でした。 PGRだけでなく、クラブと幾何学戦争でも、技術的で高スキル、ハードコア、リーダーボード主導のスコア攻撃ゲームに優れていたスタジオにとって、独自の考え方を打ち破ることは容易ではありませんでした。 「チームは、10年間、現実を主張し、本当にうまくやっていた」とウィルソンは言う。 「ええ、それは大変でしたが、今はみんなに乗っています。」数ヶ月かかりました。
テクニックが発生した場合、何がそれに取って代わるのでしょうか?バラエティは、「ビッグボーイバンパーカー」、乱暴な競争、感情的な興奮、ちょっとした戦略、たくさんの楽しみ、ハイパーリアルハリウッドショーマンシップ。まだ:ライセンス車、トップエンドのグラフィックスとオーディオ、構造革新、現実世界の場所。
これらには砂漠、郊外、山、都市が含まれ、後者は観光客のtrapよりも荒廃したバックストリートで表される可能性が高くなります。ロサンゼルス(かなり馴染みのある、嵐のドレインとオイル井戸の景色を浴びた風景)と、放棄された産業建築が散らばっているネバダの砂漠の環境が見られます。また、サンフランシスコ、スペイン、東京が登場することも知っています。