の開発者Bloodstained:夜の儀式到達してから4年後にKickstarterストレッチゴールを捨てました。
投稿で血まみれのキックスターターページ、チーフ開発者は、イガラシ川kojiは、キャッスルバニアのスピリチュアル後継者のクラウドファンディングドライブが500万ドルに達したときに約束された、ログラケストレッチのゴールは起こらないと約束したと言いました。
Roguelikeは、ゲームに手続き的に生成されたダンジョンを追加することを目的としていました。 Bloodstained Kickstarterが400万ドルに達した直後の2015年6月11日に発表されたとき、それがどのように売り込まれたかは次のとおりです。
「このモードでは、毎回ニューキャッスルに直面し、戦利品、栄光、そしてミリアムが以前に行った場所に行くというシンプルで満足のいく感覚のために、その危険な(そして巨大な)ホールに立ち向かいます。
「その文章を探索して上司を倒したら、ランダムに生成されたダンジョンを友人と共有できるコードを取得します。 !
Bloodstained Kickstarterは、発表された翌日にこの500万ドルのストレッチゴールを達成し、550万ドルの最終的なストレッチゴールセットを開設しました。
今、ほぼ5年後、Roguelikeはもうありません。この決定を説明して、Igarashiは、ゲームのコードはそもそもRoguelikeモードをサポートするように構築されていないと述べました。
「残念ながら、ゲームの開発の早い段階で作成されたコードは、現在、このタイプのゲームプレイ(特に手続き的に生成された城)と互換性がありません」とイガラシは言いました。
「このため、プロジェクトの計画的なストレッチ目標の一部としてRoguelikeを開発しないことを発表したことを後悔しています。
「これは多くの人が熱心に予想していたモードであることを知っています。計画どおりにそれを実現できないことを謝罪します。」
Filipとして、BloodStainedはランダライザーと呼ばれる新しいゲームモードを取得し、無料でリリースされます。これは標準的なストーリーキャンペーンですが、開始する前に、プレイスルー中にランダム化される最大8つの異なるパラメーターを選択できます。たとえば、アイテム - メソッドを保持することは、通常と同じスポーン方法(胸部、暴徒ドロップなど)に項目が見つかることを意味します。チェストに含まれるアイテムは、まだチェストにあり、混合されます。合計ランダムとは、どこにでもドロップできることを意味します。これがどのように見えるかです:
「このモードは、ゲームを完了するために必要なアイテムが取得可能になるように保護されているため、進捗状況をソフトロックすることはできません」とIgarashiは強調しました。
有用に、選択を行うと、参照に使用できるシードを生成したり、他の人と共有できる種子を生成できます。また、ゲームの進行状況を追跡し、実行の終了時に完了時間を表示するタイマーもあります。
Bloodstainedは、2015年6月にKickstarterで550万ドルの印象的な$ 550万を誓約した64,867人の支援者を見ました。私たちのレビュアーVikki Blakeによると、「待ってください。」