Blood&Truthはかつて逃走名を運んでいました - 今ではPSVRシステムセラーです

それはすべての違いを生む小さなものです。私はのチュートリアルセクションの終わり近くです血と真実、ソニー自身のロンドンスタジオの新しいスタンドアロンプ​​レイステーションVRタイトル、そしてこのオンレールのシューティングゲームの基本を短期的に駆け抜けるすべてのアクションと演劇の間で、息を止めるのは苦労しています。今、私は私の新しく解放された同志と並んで4x4の乗客に座って、窓を覗き込んでバイクで悪い若者にポットショットを撮ります - VRの不思議によって新しい人生を与えられた標準的なビデオゲームのセットピース - しかしそれはそうではありませんそれを特別なものにするもの。そのためには、銃声や爆発を超えて耳を緊張させて、ラジオを爆破していることを聞く:ティムデラックスの2002年のバンガーITはそうではありません。

それはトラックの明るい夏の笑顔であり、英国の首都のすべてのダンスフロアが00年代初期に跳ね返ったように見える数字であり、匿名の仮想砂漠を駆け抜けているジープに座っているにもかかわらず、とてもロンドンに感じます。たぶんそれは驚きではないはずです。次のことを見て - ガイ・リッチーの映画館に染み込んでいるギャングが染み込んだ射手は、その装飾にもかかわらず、本物であると感じる首都の似顔絵で起こっています。ソーホーの中心で開発されています。

このスタジオの歴史をもう少し振り返ってみると、それはすべてより理にかなっています。 2002年に戻って - それがちょうどやらないときは電波にぶつかっていました - 実際、この同じ開発者がその名前を作成していました休暇、オープンワールドアクションゲームは、ロンドンの本物の描写である傑出したひねりを加えたグランドセフトオートの型にしっかりと投げかけています。スタジオは、それ以来、何年もの間、しばしば魅力的なコースをチャート化しました。シングスター、しかし、私の心は、PlayStation VRの立ち上げに伴うVRワールドコレクションの傑出したタイトルであるロンドンの強盗のために古い踏みつけ地に戻ったのを見たとき、私の心はビートをスキップしました。

ここには、約6〜8時間のゲームがあり、収集品や秘密によって強化されています。意図的に短いです - すべての良いアクションエクスペリエンスは本当にあるべきです。

それはVRの可能性に向かってプッシュし、さらにはるかに指し示した経験でした。そのため、これらすべての経験の中で、完全に飾られたスタンドアロンのタイトルで装飾されるように選ばれたのはロンドンの強盗であったことは理にかなっています。 。また、その発展のある時点で、血と真実が逃走名を運んだことは理にかなっていますが、最終的にはそうではありませんでした。 「あなたは人々が新しい逃走をすることはできないと言ってもらえます」と、ロンドンスタジオのVR開発のディレクターであるスチュアート・ホワイトは言います。 「そして、私はそれがあなたが休暇から何を望んでいるかに依存していると思っています。あなたがオープンな世界を探しているなら、それはオープンな世界ではありません。しかし、あなたが本当にロンドンで設定された豊かな物語体験を探しているならその世界にあなたを置きます、そしてええ、これは間違いなくそれを提供します。」

それ以外にもう少し配信します。 Blood&Truthは、比較的珍しいことです - 大きなトリプルAスタンドアロンVRエクスペリエンスであり、PlayStation VRのシステムセラーになる可能性のあるものです。地獄、もしあなたがこの魔法の新しい媒体にまだ変換していないなら、これも本当にトリックをするはずです。昨年の素晴らしいものの後ろから出てきますアストロボットレスキューミッション、それは、ソニーがVRの真剣な開発に喜んで投資できることを示しています(おそらく、おそらく驚くことではありません。

メインドローの1つは、もちろん、ロンドンの目で生き生きとした仮想ロンドンです。もちろん、グライムサウンドトラックです。

「それは大きく違っています」と、以前はライオンヘッドのホワイトは、VR専用のスタジオで働くのがどのようなものか、まだ足を見つけている媒体で言います。 「それは挑戦であり、それもさわやかです - 私がそれを見る方法、デザインの言語の観点から、あなたは私たちがあなたの健康を表す運動を解決するポイントに到達するまで数十年前にあります、UI 、そのすべてが本当に反復し、それらの要素のいくつかはVRでうまく機能しました2Dから3Dへの移行のようなものです。」

Blood&Truthは、第2世代のVRゲームのように感じられます。オープニングシーンは、椅子に縛り付けられ、俳優のコリンサーモンが演じるナンセンスな種類で説明されているので、信じられないほどの存在感を持っています。あなたがいじくり回すことを可能にするビジネス。それは、サーモンが彼のアニメーションの話の残りの間彼に鳥をひっくり返す前に、私が拾い上げて頭にクリップボードを投げつける瞬間を無視することを選択することによって、非常にプロフェッショナルな態度を立てる方法です。

あなたが車に乗っているとき、あなたはドアを開けて頼ったり、ラジオをいじります。後で、あなたがやるべき蒸気さえあります - 基本的に、いじくり回すおもちゃが常にあります。

あなたが現場にいるとき、それは賢明な方法で、Blood&Truthは潜在的に困難な問題を扱っています。最高の状態では、これは2つの移動コントローラーで再生され、特定のポイントでデュアルウィークを使用できるようになります。ノードベースの動きは、方向を見てボタンを押すことでポイントからポイントへと移行することができます。左利きの場合、ゲーム内のジェスチャーを介して武器から武器を引っ張るとゲームが適応します。そこから、ガンプレイの間違いなく正確なテイクのために光景を狙うことができます - サイレントスコープのようなもの、光景を通して異なるビューが提供されています。

Blood&Truthが効果的にRailsでのシューティングゲームであるため、それはそれが制限的な経験だと思うかもしれません。しかし、私がプレイした小さなスライスからは、それは何でもありません。かなり狭い道に沿って漏洩している間、あなたはまだその小さなスペースでやるべきことがたくさんあります。 Blood&Truthは、VRがパフォーマンスの媒体であり、あなたが本当に空間を具体化しているときに最高の状態であることを理解しています。そのため、他の世界に導くのに役立つ多くのトリックがあります。

ボタンを押すと、トリガーフィンガーの銃のバランスを取ることができます。その後、その場で正式に回転できます(ゲームの進行時に他のトリックも利用できます)。自由な片手を持って、ジェスチャーを循環させることができます - そして、はい、あなたは鳥をひっくり返すことができます - リロードはあなた自身の繁栄で飾ることができる心地よい触覚的なジェスチャーです。それは本質的に、ジョン・ウィックの映画によって最近普及したようにGun-Fuであり、Blood&Truthでは、それは大画面で見るのと同じくらい良いと感じています。はい、それは単純なゲームですが、それを非常に特別にすることができるのは小さなことです。