マイク・イバラの「ひどい」全社的な会議に続くリーダーシップを「誇りに思う」

Activision Blizzardは、内部の従業員満足度調査について議論するための悲惨な全社的な会議に続いて、マイクイバラのリーダーシップを「誇りに思っている」と述べています。

会議中、Ybarraは、従業員のパフォーマンスのためにスタックランキングの想定されている想定されている事前にスクリーリーされた質問、2022年の利益シェアボーナスの削減について尋ねられ、発表の従業員はオフィスワーキングに戻る必要があります。

しかし、Blizzardの従業員は、会議の後、Ybarraのコメントに怒りを表明するために、すぐにソーシャルメディアに参加しました。

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としてゲーム開発者レポートでは、Blizzardは、会社全体で58%に利益シェアボーナスを削減するように設定されています。それに応じて、Ybarraはコメントしました(言い換えました):「幹部が多くのお金を稼いでいて、そうでないと思うなら、あなたは神話に住んでいます。」

ボーナスの減少はすべての従業員に影響を与えますが、給与が低い従業員に大きな影響を与えます。

また、オフィスに戻るという文脈での低いボーナスの影響について従業員からの懸念があったと伝えられており、これにより、通勤や生活費が高くなります。

Ybarraは、これらの変更のために人材を維持するための明確な行動計画を提供しなかったと伝えられていますが、他の場所では、ハブとして行動するために名前のない場所に新しいオフィスを開設すると述べました。

Ybarraは答えました:「一日の終わりに人々に幸せになりたい、そして幸せであることについての決断が私たちが行く場所と一致しないでください。何があなたを幸せにするでしょう。」

Blizzardのゲーム開発者ソースは、これをオフィスの作業ポリシーと整合していない従業員が去ることを示唆していると解釈しました。 Activision Blizzardの広報担当者は、Ybarraが「チームのフィードバックに耳を傾ける」と述べ、「ビジネスに最適なものと長期的なプレイヤーにサービスを提供する」とバランスをとると述べたと付け加えました。

財政的困難に関する従業員の懸念は、品質保証と顧客サービス部門で特に強かったため、Ybarraは「私たちの分野のいくつかは長期的な分野ではない」と答えたと伝えられています。

Activision Blizzardのスポークスマンは、これらの分野は「長期的な分野ではない」と見なされていると答えました。

Activision Blizzard StudioのQAテスターRavenソフトウェアは昨年、組合への投票に勝ちましたこれらの部門の従業員をよりよくサポートするため。

Activision Blizzardのスポークスマンは、Game Developerに次のように語っています。

Eurogamerは、追加のコメントのためにActivision Blizzardに連絡しました。

しかし、多くの従業員は、会議の後にソーシャルメディアに連れて行き、怒りを表明しました。

「私は10年近く業界に携わってきましたが、この瞬間と同じように、リーダーシップの数字に恥ずかしかったことはありませんでした」とシニアゲームデザイナーのディラン・スナイダーは言いました。

シニアキャラクターアーティストのブライアンベッドフォードは次のように述べています。

今日以降、リーダーシップに対する私の自信は今やチーム4に拡張されており、それ以上のものはありません。一週間の絶対的な混乱。 💔

私たちはただクールなゲームを作りたいだけです...なぜそれがどこからそれをするのかそれが重要なのですか?

- ブライアン・ベッドフォード💙(@bryngons)2023年2月16日