ブリザードは不可能な選択に直面していますが、それを選択する必要があります

Blizzcon 2018がうまくいかなかったので、1年未満です。毎年恒例のファンイベントの開会式を締めくくるために、Blizzardは新しいスマートフォンゲームを発表しましたディアブロイモータル、中国の会社Neteaseと共同開発。 Blizzardの西部のPCゲームのハートランドのファンは、オンラインで不快感を表明するのが遅くはありませんでした。または、恥ずかしいことに、開発者とのQ&Aセッション中にイベント自体で。これは彼らが望んでいたディアブロゲームではありませんでした。そうではありませんでしたのために彼ら。

除幕式は、困難な時期にPR災害 - 予測可能で回避可能なPR災害 - でした。大いに愛されている、プレーヤーに焦点を当てた創設者のマイク・モーハイムは、大統領として脇に出てきました。数ヶ月後、スタジオは、より商業的に冷酷な合併パートナーであるActivisionと並行して、あるいは疑わしいと思われるものと並行してレイオフを行いました。ファンの資格の感覚は、お気に入りの開発者が陰謀を失っているかもしれないという根拠のない不安と密接に関係していました。

それ以来、ブリザードは、World of Warcraft Classic- 文字通りのファンサービス - そして今年のBlizzconで魅力的な攻撃のための慎重な計画を立てました。イベントがうまくいった場合、プレーヤーが軌道に乗ってBlizzardの評判を導きます。

しかし、今、Blizzcon 2019がわずか2週間先にあるため、そのすべての作業は、別のファンの反発によって影を落とされるリスクがあります。繰り返しになりますが、この論争は、中国と西洋市場にまたがるBlizzardの試みにそのルーツを持っていますが、今回ははるかに深刻であり、潜在的に損害を与える可能性があります。

2週間前、これらの「bltizchung」ng wai、ハースストーンBlizzardの公式Grandmastersシリーズに参加している香港のプロプレーヤーは、試合後のインタビューで市の民主主義抗議者を支持する声明を出しました。彼は1年間競争から迅速に禁止され、賞金をすべて失いました。不可解なことに、ブリザードはまた、彼にインタビューした2人のキャスターを禁止しました。その後、それは、オンラインで構築された決定に対する怒りと不安の騒動として、1週間沈黙を保ちました。

ブリザードは言論の自由の敵と呼ばれ、価値の前に利益を加えたと非難されました。多くの人がブリザードのアカウントを削除し、さらにはブリザードのスタッフさえ抗議して、ボイコットの動きが始まりました。言うまでもなく、これは、リベラルなプレーヤーと反動の両方のグループを団結させるための社会的および政治的側面を伴う非常に数少ないゲーム論争の1つです。

いつブリザードは最終的にコメントしました、金曜日の遅く、それは少し寛容になり、禁止を6か月に半分にし、Blitzchungの賞金を回復しました。しかし、彼の声明が競争の規則に違反し、キャスターが彼を止めることに失敗したという立場が倍増し、「中国での私たちの関係は私たちの決定に影響を与えなかった」と主張した。 (対照的に、中国のBlizzardのパートナーであるNeteaseは、愛国心が強い、間違いなく政府の口調で声明を発表しました。)

しかし、文脈から決定は行われておらず、少年はここで対処すべき文脈があります。香港で緊張が高まり、中国政府が異議を奪うだけでなく反対の出現を妨害しようとしているため、もちろんブリザードの動きはもちろん、反民主主義体制の検閲政策を支持するように見えた。

中国のゲーム市場は非常に大きなものですが、西洋の出版社にとって深刻な課題をもたらします。厳しい検閲と規制があり、すべてのゲームはオペレーターとして行動するために中国企業を必要としています。 Blizzardは、中国でより長い歴史を持っています。そのゲームは常にPCカフェ文化に適しており、早期の足場を獲得するために一生懸命働きました。World of WarcraftこのMMO-MAD市場では大ヒットしましたが、初期の時代は問題を抱えていました。地元のオペレーターの変化があり、拡張の規制当局の承認が永遠にかかりました。リッチ王の怒り西洋のリリースからほぼ2年後に出てきました。多くの仕事の後、パンダレンを作る計画 - 擬人化されたパンダのレース - 最初の拡張での2つの新しいプレイ可能なレースの1つは、燃えている十字軍が中国のプレーヤーや規制当局に攻撃を引き起こす恐れに捨てられました。

World of Warcraftのアートワーク:Mists of Pandaria。

パンダレンは2012年にミストオブパンダリアについに登場しました。これは、中国の文化と民間伝承に関するほぼ独占的に、そして細部への豪華な注意を払って拡張をテーマにしています。それは透明なラブレターでした。北欧の神話からジュール・ヴェルヌやHPのラブクラフトまで、すべてのすべてのものを広げる広いブラシの刺し傷とは異なり、パンダリアの口調のミストは勉強し、敬verでした。賢明で穏やかなバランスのとれた人々として提示されたパンダレンは、HordeまたはAlliance派のいずれかに参加できるゲームで唯一のプレイヤーレースであり続けています。彼らは、アゼロチアの政治の争いの混乱から一つの除去に存在します。 PandariaのMistsは、中国の承認プロセスを介して出航し、世界の他の地域で日時で利用できるようになった最初のWOW拡張でした。

したがって、Blizzardは中国に深く投資されています - 財政的にだけでなく、創造的かつ感情的に。そのゲームは何百万人もの中国人を楽しませます。国内のそのサービスは、その最終的なラインに大きな貢献をしています。そして、このすべては、中国共産党の気まぐれに存在します。これは、政府の完全な支配権を持っているだけでなく、Activision Blizzardの5%の持分を持っているNeteaseやTencentを含む中国企業に深く影響を与えています(他の著名なゲーム会社が多数)。それが望むなら、中国政府は規制当局を使用して、タップのようなBlizzardのゲームをオフにすることができます。

この状況では、ブリザードはほとんど一人ではありません。西部の大企業のほぼすべての側面が中国に投資されているため、中国政府はそれに特徴のある影響を及ぼします。エンターテインメントとメディアビジネスは、世界的な意識における中国の認識を形作る力を持って、特に注目を集めています。ハリウッドスタジオは、中国の興行収入で明確に走ることを保証するために、生産量を定期的に自己検閲しています。全米バスケットボール協会はaに巻き込まれていますBlizzardの並行論争香港の抗議を支援するチームマネージャーによるツイートの抑制に集中しました。これらの企業の企業の自己利益は、彼ら自身の価値に反するときでさえ、彼らが中国政権の意志に曲がることを強いています。 (NBAは有名な米国のスポーツリーグで最も進歩的です。)共和党の米国上院議員マルコ・ルビオ(すべての人の)は、それを最も簡潔にしていますツイッター「ここで何が起こっているのかを認識してください。中国に住んでいない人々は、自己検閲または解雇と停止に直面しなければなりません。

Blizzardやそれのような他の人にとって、それは不可能な選択です。あなたの価値を裏切るか、10億ドルの市場に別れを告げ、株主を裏切ってください。 (そして、あなたの非難されない中国の顧客と言うのは公平です。)資本主義の世界では、株主はすべての議論を勝ち取ります。

メイフォースは香港と一緒にいますからr/hongkong

[一部の怒っているファンは、上記のReddit Embedに見られるように、中国のオーバーウォッチキャラクターMeiを香港の抗議シンボルに変えようとすることにより、Blizzardの知的財産の一種の敵対的な買収を採用しています。希望は、それがゲームで中国当局を酸っぱくし、それを禁止することです。]

90年代にNBAが最初に提供し、現在はBlizzardとその仲間に響き渡った防衛は、さまざまな文化の人々が集まって同じことを楽しむために、安全で政治のない空間を提供するということです。 (Blizzardの声明で、Jアレンブラック大統領は、「壮大なエンターテイメントを通して世界を結びつけるという同社の使命」に繰り返し言及しました。同じ議論をしました論争をきっかけに。)それは便利なラインであり、何十億もの利害関係がありますが、皮肉なものである必要はありません。人間には、同じことで共通の楽しみを見つけることには価値があります - おそらく今まで以上に。

しかし、Blizzardの声明はほとんど問題を休ませたようには見えず、その長い週の沈黙の記憶は不安を抱いています。それは、その立場に道徳的な自信を持っている会社を示唆していません。それは、1人の従業員として、自分自身が発見した状況によって麻痺した会社を示唆しています。バイスに言った声明がなされる前に:「私たちが立っていなければ、私たちは気の毒になります - 私たちは中国以外のファンから多くのサポートを失いました。中国からの収入を失ったとき、私が去ったとしても、より空腹の急降下。

この不可能な選択に直面して、ブリザードはルールブックに頼りました。しかし、ルールはめったに価値を打ち負かすことはありません。ファン、オブザーバー、ブリザード自身のスタッフの間の怒りと失望は本物で永続的です。ハッチをバットダウンして乗車することは機能しません。これはDiablo Immortalではありません。それはアカウントのキャンセルに関するものではありません。これは、反対側に14億人の国がいる国がいる場合、リスクのスケールを傾けることを決して望みませんでした。しかし、それはブリザードの価値観、そのアイデンティティ、その魂のための戦いについてです。これで才能を失います。それは忠誠心を失います。それは尊敬を失います。このようなより多くのインシデントが必然的に続き、ブリザードは、増分によって、その目的意識との接触を失った企業である卑劣な会社になります。最終的に、ゲームは苦しむでしょう。彼らはそれほど良くなく、プレイヤーはイデオロギーの原因ではなく、それ以上の楽しいものにならないからです。魔法はなくなりました。

今、それはそれらのスケールの反対側に座ってバランスをとることができるリスクです - おそらくそれらを傾けることさえあります。それは、Blizzard Managementを停止し、実際にどのような価値があり、ルールが実際に意味するかを考え、おそらく難しい決定を下すべきものです。

これは、さらに圧力をかけられた状況において、NBAがなんとかした決定です。チームマネージャーの削除されたツイートに対する中国と米国の両方から激しい批判を受けたリーグコミッショナーのアダムシルバーは、NBAのプレーヤーとチームメンバーが発言する自由をしっかりと支持する声明を発表しました。その後、銀が明らかになりました彼は、チームマネージャーを解雇するという中国の要求を打った。 NBAゲームは中国では放送されていますが、チームとプレーヤーはスポンサーシップで多額の金額を失っています。シルバーは、リーグの経済的影響は「かなり劇的」であると述べた。しかし、彼は、「NBAの価値 - アメリカの価値観、私たちはアメリカのビジネスです - どこへ行っても私たちと一緒に旅行します。そして、それらの価値の1つは自由な表現です。」

NBAは、ブリザード、暴動、西洋のビデオゲーム会社よりも長く中国にいました。その投資の規模と、それが吹雪のための政府がそれらをwar辱することの経済的結果。それでも、短いぐらつきの後、それはその価値を最初に置きました。

この問題はなくなりません。ゲームの世界は、リーダーシップを求めて吹雪に目を向けています。 Blizzconが勇気を見つけるまで2週間かかります。