Shadowlandsは、World of Warcraftレベルの上限を7つの以前のWorld of Warcraftの拡張に引き上げません。レベルキャップは半分に削減されます。
これは、ブリザードがワールドオブウォークラフトに行った最もクレイジーなことの1つです。それはみんなを意味します - みんな- 現在、レベル120はシャドウランドで50に刻まれ、そこで60に成長します。しばらくの間、彼らはWorld of Warcraft:Classicをプレイする人々よりも低いレベルになります。
もちろん、狂気の背後には方法があります。数字はばかげていて、非常に多くの能力があったため、少し混乱していました。さらに、数字の幅は、人々が目の瞬く間にレベルを延長することを意味し、すぐに冗長になりました。 Shadowlandsはそのすべてに対処します。ボルトでボルトオンの拡張コンテンツとは、完全なオーバーホールのように考えてください。
しかし、私たちが今持っている能力はどうなりますか - 私たちはそれらを失いますか、彼らは変わりますか?頭を包むことがたくさんあります。プロデューサーのマイケル・バイビーとリードエンジニアのパトリック・マグルダーは、私に話しかけました。
新しいレベリングはどのように機能しますか?みんなのレベルは押しつぶされますか?
パトリック・マグルーダー:はい、最大レベルは60に変わります。
120はもうありません - 現在120歳のすべての人はレベル50になります。
なんて降格だ!
パトリック・マグルーダー:いいえ - あなたの力は同じままです。実際、私たちが行っている他の変更のために、実際にはおそらくより多くの能力があります。
起こるのは、新しいプレーヤーが新しいスターティングエリアで始まるか、古いものの1つに行くことを選択することができますが、新しいスターティングエリアである亡命者のリーチはレベル1から10のためにカスタムで作られており、World of Warcraftを行う方法についての基本を教えます。
新しいプレーヤーはアゼロスのために戦いに行きます。経験豊富なプレイヤーは別のストーリーを選択できます。そして、彼らはクラシックを選択するか、拡張を選択できます。
彼らは好きな限り遡るものを選ぶことができますか?
パトリック・マグルーダー:はい、あなたは10から50に平準化します。ところで、私たちはそれをChromie Timeと呼びます。
クロミーはあなたのアシスタントのようなものですか?
パトリック・マグルーダー:彼女は私たちの時間旅行[ガイド]のようです。屋外のタイムウォーキングは別のフレーズです。基本的にあなたは時間をさかのぼって旅行し、かつてのように世界を見ます。 10から50までの大変動を介してプレイすることも、新しいプレーヤーが10から50までのAzerothのための戦いでプレイすることもできます。
重要な目標の1つは、「すべてのレベルが重要」です。新しい能力が得られるか、能力を向上させるか、新しいコンテンツのロックを解除できます。何か。すべてのレベルは本当に素晴らしい、魅力的な経験であると感じるでしょう - それが私たちがそれらの数字を選んだ理由です。
実際には、現代のWOWのプレイヤーが実際にクラシックワウのプレイヤーよりも低いレベルになるという面白い瞬間があります。それはちょうど1か月しか続きません。
マイケル・バイビー:私はこれについて人々に話しかけてきましたが、私が話したほとんどの人は、あなたのレベルの数が理にかなっているポイントに戻ることに本当に興奮しています。
そして、あなたはプレイヤーが神のようになるポイントに到達します。しかし、あなたは力を奪っていませんか?
パトリック・マグルーダー:全くない。
あなたはただ再パッケージ化しています。
パトリック・マグルーダー:私たちは、より理にかなっているよりまとまりのあるパッケージに再パッケージ化、再スケーリング、それをまとめています。
それで、プレイヤーは自分の才能とスキルのすべてを保持していますか?
マイケル・バイビー:したがって、別に、クラスを調整しています。これは、私たちがレギオンのために行ったように大きなクラスの刷新ではありませんが、代わりに、それらのクラスのコアファンタジーに再び焦点を合わせます。
それで、才能の刷新?
マイケル・バイビー:おそらく才能の更新があるでしょう。私たちはまだこれらすべての詳細を通じて取り組んでいます - ここで説明する詳細はあまりありません。しかし、重要な作品は、Azerothのために戦いをしていた後、新しい拡張の新しい拡張にログオンした場合、同じコンテンツ、すべて同じレイドコンテンツをすべて実行することができます。私はまだ戻って、トランスモッグのために古い襲撃を農業することができます。同じことができるでしょう。
しかし、ビルドは少し変わる可能性があります。
マイケル・バイビー:多分少し。
パトリック・マグルーダー:ボタンが変更される場合があります。マイケルが述べたように、私たちは特にクラスのファンタジーに焦点を当てています。プレイする新しいボタンがいくつかある可能性が高くなります。それは多くの帰りのクラシックになるでしょう。パラディンは再びオーラを持つことになり、シャーマンはより多くのトーテムをプレイすることになります。これらはほんの一例です。物事はタレントツリーから引き戻され、クラスのメインラインに戻ってくる可能性があり、その後、新しい才能が現れるかもしれません。
タレントシステム自体は変更されていませんが、コンテンツは変更されています。
「すべてのレベルが重要」と言うとき、それは今すぐ抑制されているレベルを平準化するのに時間がかかるでしょうか?それはすべて凝縮されていますか?
パトリック・マグルーダー:実際、レベルが大幅に短くなります。 60〜70パーセントの間では、レベル1からレベル50に移動するまでの時間が60〜70パーセントだったと思います。
しかし、あなたが言ったように、あなたがあらゆるレベルのレベルでたくさんの新しいものを手に入れているなら、それは少し新しいものの弾幕になるでしょうか?
パトリック・マグルーダー:そのため、レベルが少ない理由です。 60〜70%の時間で120レベルを行っているわけではありません。50レベルを行っています。それは良いペースになりますが、あなたがレベルを感じ、それが何であれ、新しい能力や新しいダンジョンなどを体験するのに十分な長さです。ディンの前に呼吸する時間、新しいレベル、イェーイ - 私は何を手に入れましたか?
それはすべてペーシングについてです。それが本当に私たちの焦点です - キャラクターをプレイしてレベルアップするのを気分が良くします。今はドラッグのようなもので、クエストを手に入れ、灰色になり、他の場所に行かなければならないからです。
パンダリアのような古い物語が大好きです。パンダリアの物語を体験することはできません - それは複数のゾーンにまたがる美しい物語です - あなたがレベルを平準化したいなら、あなたはコンテンツを1.5ゾーンで完全にレベルにしているので、パンダリアの物語を得るためには本当に4つのゾーンをする必要があります。
マイケル・バイビー:私が追加することの1つは次のとおりです。パットに言及したレベリングはより速いです - プレイヤーは以前よりもはるかに速く新しいマックスレベルに到達することです - しかし、それは、実際には、より多くの人々が一緒にエンドゲームコンテンツにいるか、一緒に新しい拡張をすることです。そして、World of Warcraftの魔法のことの1つは、それが大規模なマルチプレイヤーゲームであり、現在のコンテンツにたくさんのプレイヤーが一緒に再生されると、それがもっと楽しくなります。
誰もが一緒にいるので、クラシックを演奏する人々がとても興奮している理由の1つです。パーティーはここにいて、通りにパレードを見るのではなく、そこにいないのではなく、その一部になります。
それで、すべてのレガシーコンテンツ - パンダリアなど - それはどういうわけか拡大されていますか?
パトリック・マグルーダー:10から50にスケーリングされます。
実際、明確にするために、レベリング中に10から50にスケーリングされます。しかし、それはクロミーが来るところです - クロミー時間。あなたがそれを10から50にしているとき、それはクロミーの時間であり、それは拡大されています。 50をヒットすると、Chromieは再び現れて、「ねえ、あなたが終わったように見えます、クールです - メインタイムラインに戻しましょう」と言います。そして、あなたは50になり、Pandariaは縮小されます、私は新しいスキームで35枚の推測になります。
マイケル・バイビー:パンダリアの襲撃を実行したい場合のポイントは、トランスモッグが本当に好きだからです。クロミーの時間を離れてレベルアップしなくなったら、それらのクリーチャーはあなたよりも低いレベルになるので、それを行うことができます。
World of Warcraft:Shadowlandsは来年、おそらく夏の終わりまたは初秋です。それは私たちを死者の領域であるシャドウランズに連れて行き、5つのニューゾーンを開き、4つの契約のいずれかに合わせて能力を獲得することができます。
さらに、Shadowlandsは真新しい種類のダンジョンを紹介します。独創的なパッケージです!