EpicのCliff Bleszinskiは、将来のギアオブウォーゲームがクリストファーノーランバットマンの映画に似ていて、ティムバートンやジョエルシューマッハの映画に似ていることを望んでいます。
とのインタビューでIGN、率直なデザイナーは、Epicは大胆な戦争の装備を兄弟のバンドのようにしたいと言っていたが、それを行う方法を知らなかったと述べた。
「私はいつもこれらの男のゲームを叙事詩にしていなかった」と彼は説明した。 「意図は、[Gears of War]をより多くの兄弟のバンドにし、それをもっと深刻にすることでした。」
問題は、Epicがしばらくストーリーベースのゲームを構築していなかったことであり、「Hulked Out」のコンセプトアートはMarcus Fenixがクールに見えたことです。
将来について言えば、ブレスツィンスキーは次のように述べています。ライン。」
彼の最新のコメントは、彼が昨年9月に作ったものを反映しており、彼はXboxの排他的シリーズがそれがあまりにもキャンプだという告発から「進化」したいと言ったと言いました。
「キャンプは、私がフランチャイズを遠ざけ続けたいと思っているものです。ギア3には巨大なワームはありません」と彼は当時言いました。 「ギアズは常に捕食者よりも兄弟のバンドになることを意図していた。私たちは捕食者にもっと多くを得たので、兄弟のバンドにもっと漂うことを望んでいます。」
Bleszinskiは、Gearsの非スクリプトされたダイアログシステムが、プレイヤーにフィードバックを提供する手段として「たわごと」や「吸う」などのダイアログのラインをbarえるキャラクターが、その男のイメージに貢献したと述べています。