Activisionは、発表されたときにかなりの騒ぎを引き起こしましたPlayStation 3およびXbox 360バージョンのCall of Duty:Black Ops 3にはキャンペーンが含まれません- シリーズの最初。
「PS4、Xbox One、およびPCバージョンの1-4プレーヤー協同組合キャンペーンデザインの野心的な範囲は、古い世代のハードウェアで忠実に再現できませんでした」と、Publisher Activisionは9月に発表した声明で説明しました。
Beenoxおよびmercen的な技術は、Black Ops 3の最後の世代バージョンを作成しており、Treyarchはより強力なPC、PS4、Xbox Oneでのみ機能します。
Eurogamerに話すと、TreyarchのJason Blundellは、Black Ops 3のキャンペーンおよびゾンビモードのディレクターであり、声明を拡大し、最終世代のキャンペーンを捨てるというActivisionの決定を支持したと述べました。
「私がゲームを作るとき、私がやろうとしているのはあなたに経験を与えることです」と彼は言いました。
「私が画面で見ているものと私がチームと一緒に働いているものは、それが私があなたに経験してほしいことです。だから、私の仕事の一部は私たちのチームをあらゆるオンスのパワーとエネルギーと記憶を得るためにプッシュすることです現在のgenコンソールのうち、彼らは非常に才能のある個人であり、それを行うために奇跡を起こします。
「私たちはtreyarchです。現在の世代のものだけを見ているので、PS4とXbox Oneです。そして、古い世代のものがそれらのマシンでそれを実行できるようにするために物事を奪わなければならないのを聞き始めたとき。 。私はあなたに二流の体験を得ることを望んでいないので、私はそのレベルで同意しました。
Blundellは続けました:「このことを作ってその経験を作るのに3年かかりました。私は誰かがビジョンに忠実ではない何かを手に入れるのが嫌いです。それは少し芸術的に聞こえますが、それは私がそれについて感じています。 Activisionがそこに行かないという決定に同意しました。
「私たちが何かを取り、それを細かく切り取り、それらのビットを奪い始めたら、それは私をより動揺させたでしょう、正直に言うと。」
Blundellは、Black Ops 3のキャンペーンに苦労した最後の世代のコンソールが協同組合のために設計されているためであり、その結果、以前のCall of Dutyゲームよりも大きなレベルがある理由の1つがあると述べました。
「あらゆるレベルは、私たちが行った以前のレベルよりも大きい」とBlundellは説明した。
「私たちはより長い抽選距離を利用しています。だから、あなたがすることができなかった特定のシーン。クリッピング距離を持ち込み、霧をかける必要があります。サイズとスケールの感覚を与えようとしています。前世代、あなたはアイデアを伝えるためにたくさんの煙と鏡をしなければなりません。」
Black Ops 3のレベルも、垂直性を念頭に置いて設計されています。このアイデアは、4人のプレイヤーのチームが協力してコンピューター制御された敵を倒し、1人のプレイヤーと一緒に、おそらく、他のプレイヤーのヘッドアップディスプレイに登場する敵をマークするために高地に到達しようとしています。
「私たちは、さまざまな角度からアプローチできるこれらの大きなアリーナのような体験を持っています」とBlundell氏は言います。
「これらの概念の多くはカットされたに違いありません。または、システムの重量が多すぎたので、あなたはそれのセクションを失っていたでしょう。グラフィカルな忠実度は、特定の照明の感覚を伝える必要があります。
「スケールをやりたいと思って、それからあなたに閉所恐怖症を感じさせたい - あなたはその照明と同時に老世代のコンソールで同時にスケールで遊ぶことができない。私はやりたかったので知っている以前は、「わかりました、私は譲歩しなければならない」と言わなければなりませんでした。
「現在の世代は非常に解放されています。なぜなら、これらのより大きな概念のいくつかを引き受けることができたからです。しかし、あなたはそれを引き出すことができませんでした - とにかくすべての要素を同時に何かを与えたのは本当の恥です。」