黒い神話:ウーコンプロデューサーおよびゲームサイエンスのCEOであるFeng Jiは、今年のThe Game Awardsでアクションゲームの見かけのスナブに続いて長い声明を投稿しました。
「今年ノミネートされたゲームはすべて例外的でしたが、正直なところ、私はまだ今年のゲームの基準が何であるかを理解することはできません。彼は投稿に書いたワイボ(翻訳reddit)。
ブラック神話:ウーコンは最高のアクションゲームとプレイヤーの音声賞を獲得したので、手ぶらでは残っていませんでした。
「昨夜以来、私はプレイヤーのコメントに多くの強い不満と欲求不満を見てきました - しばしばユーモラスにまたは皮肉なことに表明されたので、私は笑いました」とプロデューサーは続けました。
「これらの感情を完全に理解し、欲求不満を共有しています。なぜなら、これらの感情の背後には痛みや悪意ではなく、尊厳と自信があるからです。」
Feng Jiは、2年前に「それを届ける機会を得ることができない」という年間最優秀ゲームのスピーチを書いたことさえ認めました。
特に機械の翻訳を考慮して、彼が彼の声明にどれほど冗談を言っているかは不明ですが、むしろ塩辛いと読んでいる人もいます。ユーロガマーは、さらなるコメントのためにゲームサイエンスに連絡しました。
プロデューサーはゲームに対する自信を表明し続け、彼の希望は黒い神話ウーコン中国の開発者からの高品質で魅力的なゲームの新しい波の始まりです。
元ソニー・サンタ・モニカの作家であるアラナ・ピアースは、ゲームが勝たなかったときに聴衆の中で泣いているゲームサイエンスチームの人を目撃した小川で共有しました。 「それは明らかに彼らにとって大きな意味がありました、彼らは驚くべきことをしましたが、私はそれを驚くべきことでした」とピアースは言いました。
黒い神話:ウーコンは敗れましたAstro Bot for the Game of the Year Award、ベストゲームの方向性、ベストアクション/アドベンチャーゲーム、そして最高のファミリーゲームも優勝しました。バラトロとメタファー:リパーメントまた、複数の賞を受賞しました。
an黒い神話の更新:ウーコン先週、賞の前にリリースされ、最終的には大いに要求されたマップとボスラッシュチャレンジモードをもたらしました。