その劇的で壮大なボスは、黒人の神話を維持するちょうど戦います:ウーコン・アフロートですが、そのすべての華やかさと魅力はイライラするほど空洞で舵のないアクションゲームです。
黒い神話:ウーコン野心的ではないにしても、何もありません。初期の予告編と技術のデモの多くが暗示しているように、これはその重量を超えるゲームでした。それは壮大な中国の小説の西への旅の豪華な語りだけではありませんでした。ゲームはアジア以外ではめったに携わっていない作品です(忍者理論は奴隷にされました:オデッセイは西へにもかかわらず)が、技術的な習熟と視覚的なピザのレベルを示しているようにも見えました私たちは前に見たことがありませんでした。常に開発者のゲームサイエンスをマップ上に置いています。最もおいしい理由の。
しかし、今では、40時間以上を費やして、その名誉あるSimianヒーローのステップを静かでありながら致命的な運命のステップとして遡った後、黒い神話は、それが喜ぶ以上にイライラするゲームとして浮上しています。壮大で抜本的なボスの戦いの豊富な供給は、一定の間隔で心を奪い、その神話の動物園は、同じ種類の悪意のあるエネルギーと意図でゆっくりと同等です。彼らは、このゲームを高く伸ばし、鋭い爪、悪質な牙、強力な蹄がしばしば絶妙で豪華なディテールで画面を引き裂くテントの穴です。確かに、彼らはおそらくこの世代の最も劇的なものとして下がるようなボスです。氷のような湖や波打つプールを激怒させる輝くドラゴン、血の寺院で沈む筋肉質のトラ、そして巨大なクマ、オオカミ、ラット、クモが枯渇効果を命じるクモです。
しかし、これらのパルスレーシングの出会い以外では、黒い神話は完全に心を込めて体験し、スリリングな高さはだぶだぶの世界デザイン、不均一な難易度曲線、ばらばらのストーリーテリングによって元に戻されます。表面上、これは伝説のサンウコンを復活させることに関する探求です。運命にあるものとして、森、砂、氷、灰などを通り抜けて、山の家に戻し、狭くて広い線形環境を通り抜けて、それを所有することで大きな悪い状態に達するまで巻き込まれます。
それはすべて後知恵で非常に簡単です。しかし、これはまた、1分の丘の頂上で燃えるようなクマと戦う1つの章を終えるゲームであり、すぐに矢でいっぱいの胸で次の横になっている砂漠で、すべてがそこにたどり着いた方法、その間に何が起こったのか、なぜあなたが最初にここにいるのかについての文脈をゼロで開始します。控えめに言っても、それは耳障りであり、前のボスの戦いを通して最終的に汗をかいた(そしてしばしば呪い)した後、あなたが感じているかもしれないあらゆる種類のカタルシスや高揚のブレーキをすぐに叩きます。また、このハンドオフアプローチは、あなたが次に何をしようとしているのかをあなたに伝えないことに拡張され、物語の勢いの感覚も別の判断を下すことになります。これらのラグプルは、ゲームが進むにつれて、よりひどくなります。特に、後の章は、あなたについての絶え間ない吐き出しの発言を「伝説的な」レーキと走りたいと思うようにするだけで、あなたが眼球を越えて走りたいと思うだけであるため、後の章はあなたを途方もなく悪い仲間(私は命名を避けます)の途方もない悪いハングにも依頼するからです。
悲しいかな、これらの工夫は、黒い神話の混乱した環境によって悪化します。地図とコンパスを紹介することは一つのことですが、ウーコンの最大の罪は、それ自体でリアリズムの追求を逃がすことです。彼らの色調の種類の欠如は、一目で解析するのが難しくなるだけでなく、目を伸ばしている場合、垂直ランドマークの欠如が、相互接続された通路を自分の頭にまとめることを難しくします。 1つのほこりっぽい渓谷は、行き止まりの後に行き止まりを追いかけているとき、別の渓谷によく似ていますが、「世界で失われている」という感覚に疑いの余地があり、隠されたサブボスにつまずいたり、宝物を隠したりすることはありませんが、勇敢な探検の感覚は、その塊の周りに密着した壁の周りに潜在的な壁を描くことができます。森の生き物が最小の岩や倒れた木の幹の上をよじれていることさえできないとき、「運命のもの」はますます不正確なモニカーであると感じるしかありません。
たぶん、これらの根本的に線形空間をより大きなオープンワールドと同じ基準に保持することは厳しいことです。しかし、どちらの方法でスライスしても、黒人の神話がデザインに対するその構成の目に欠けていることを否定することはありません。あなたは物語にやる気があると感じたり、あなたの即時のアイラインで何か面白いものに脇道になったので、あなたはめったに黒い神話で前進することはありません。むしろ、この世界で何らかの目的意識を見つけるためにできることは本当にすべてです。それは疑問を提起します。「Journey to the West」と呼ばれる作品に基づいたゲームは、どうしてそんなに方向性がないと感じることができますか?
壮大なボスの戦いの間の行動が少なくとも暫定的にあなたの親指を忙しくさせたなら、それは助けになりますが、悲しいことに、これらの土地を歩き回る「より少ない」ヤオグアイの悪魔は彼らの名前に非常に生き続けます。彼らは、黒い神話のヤオグアイ「王」と「チーフ」ボスほど戦うのにそれほどエキサイティングではなく、多くの人がクイックボタンマッシュで簡単に派遣することができます。彼らの視覚的なデザインは再び一流であり、初めて新しいものに出会ったときにソウルシアンの予感の感覚を植え付けるので、それは残念です。しかし、Black Mythのシンプルな戦闘システムを把握しなければならないと、彼らはすぐにあなたにほとんど脅威をもたらし、バッグをpunchるだけになります。それらの多くはそうではなく、神社で休んだ後に復活した後もリスポーンが少なくなります。一見普通の敵でさえ、一度敗北したことが戻らないユニークな敵として分類されており、その中に長く費やすと世界がますます空になっていると感じています。
また、特にハードボスのために粉砕しますが、公平に言えば、黒い神話の困難はほとんどの部分で十分に売り上げられています。あなたがそのサブボスを探し続け、あなたの邪魔になるすべてをマルチングする限り、あなたは本当にそれ自体を挽く必要はありませんが、それはそれが本当に絶望的な困難のスパイクから完全に解放されているということではありません。たとえば、私は章のボスの戦いの最後の1つの早い段階に1日を失いましたが、他の人はあなたがあなたが見た最もスポンジの健康バーに耐えますエルデンリング。これらの瞬間に、あなたはプロトモンキーの神のようではなく、つまようじを振るうマウスのように感じ、これらの巨大な敵のかかとをほとんど効果的にしていません。唯一の安reliefは、すべての「意志」通貨と死のスキルポイントをすべて失うことはないということです。何回あなたがほこりの中に地面を着てもあなたと一緒にとどまり、死の刺し傷をもう少し味わいます。
とはいえ、デビッドとゴリアテのダイナミクスが黒い神話の好意で本当に機能し、これらの巨大で幻想的な生き物と争い、稲妻、氷のようなスコール、大きな開いたあごのシャワーを巧みに織り込むと、ドラマを増やす機会もたくさんあります。地球に向かってさえ、猿のサイズの敵もまだ良いショーをしており、あなたの神経とタイミングをテストするためにあらゆる種類の視覚効果で画面を埋めます。時には、それはすべて少し乱雑になり、その中の行動とあなたの場所をあいまいにすることがあります(そしてしばしばあなたの不利益に)。しかし、カメラはほとんどの場合、あなたとペースを維持するというまともな仕事をしており、緊張し、絶望的でエキサイティングな感じでアクションを組み立てます。
これらのスパイクの1つにぶつかると、これらの感情がどれほど早く消散するかは残念です。そして、その根本的な戦闘システムにどれだけの無駄な可能性があるかを明らかにします。最も基本的なレベルでは、運命づけられたものは、Kratosやベヨネッタここでソフトが傷つけられたり、選ばれたアンデッドからは、シールドの欄干を暫定的に突き刺すよりも、敵を倒すためにブルートフォースボタンのマッシュとピッチに最適な回避の迅速な表示に依存しています。しかし、あなたが自由に使える複数の多いスキルの木にもかかわらず、それはすべて神社に着くたびに無料で尊敬される可能性がありますが、その多くのアップグレードは同じtrapに分類されますサイバーパンク20772.0アップデートの前に、主に利用可能なスキルセットを根本的に変更するのではなく、わずかな統計ブーストを提供しました。
交互のスタッフのスタンスでさえ、活気がないと感じています。なぜなら、彼らが変化するのはあなたの重い攻撃の実行方法だけであるため、それ自体がそれを解き放つ前にフォーカスポイントの蓄積(そして十分なスタミナを持っている)が必要です。ボスは、ある姿勢と別のスタンスにもかかりやすいものではないので、選択肢はほとんどありませんが、その間にXをマッシュし続けます。それぞれのスタンスは、その瞬間に確かにクールに見えます。運命の敵が彼の敵の周りを跳ね返り、着陸するときに頭蓋骨を砕くフィニッシャーを提供しますが、これらの視覚的な繁栄はコントロールの厄介さによって繰り返し損なわれます。特にトリガーボタンは、呪文、スピリットの召喚、スタッフの回転を備えたあまりにも多くの重い持ち上げを行います。すべてが、あなたが起こりたいことがそうではないときに叫び、耳の周りに耳を傾け、プロセスの健康バーの半分まで耳を傾けます。
黒い神話では間違いは費用がかかり、間違った時間に呪文をかけることは驚くほど壊滅的なものになる可能性があります。なぜなら、彼らは痛みを伴うクールダウンを持っているだけでなく、それらの使用は限られたマナプールによっても削減されます。呪文は簡単に黒人の神話であるため、それは残念です。ウーコンが最も楽しいです。間違いなくハイライトは、運命の署名の固定化の呪文です。これにより、敵が限られた期間にわたって凍結し、痛みを本当に積み上げ始めることができます。同様に、彼の変革の呪文は、数が少数ですが、彼はしばらくの間、他の悪魔を装って戦うことができます。
それはすべて、魅惑的で楽しませたいという黒人神話の明確な欲求に語りかけており、そのパワーファンタジーを実際に提供することがあります。しかし、ウーコンの華やかさとグラマーは、ラズマタズが決してまったく揺さぶらないように、その背後にあるので、長い間その亀裂の上に貼り付けることができます。その不快な(そしてひどくリップシンクされた)サポートキャストも、あなたが進むにつれてそれをより魅力的に感じることをほとんどしません。最後に、この旅はそもそも作る価値があるかどうか疑問に思います。はい、途中で壮大なボスの戦いがありますが、それ以上の後のものは別の方向に向かって見た方が良いでしょう。
Black Myth:Wukongのコピーは、ゲームサイエンスによるレビューのために提供されました。