最終的に14年後に完了したCrowbar Collectiveのリメイクは、Valveの傑作に忠実ではありません。
典型的ですね。あなたは新しい半減期のゲームのためにあなたの人生の半分を待ちます、そして2人がすぐにやって来ます...
すべての目が方向に回転することがあります半減期:アリックス今月後半に重力推進トイレのように着陸します。しかし、誰もが準備中にVRヘッドセットを熱心に設定している間、ゲームの歴史の別の小さな章が最終ページを書きました。ブラックメサ、Half-Lifeの開発リメイクが完了しました。ほこり。フィニート。
「でも待って!」私はあなたが泣くのを聞きます。 「ブラックメサです本当に半減期のゲーム?撮影された多くのオンライン愛好家によるリメイクはできますか14年終了するには、これまでに作られた最も影響力のあるゲームの1つに耐えることができますか?ハーフライフをより良くするだけです。
あなたの多くはすでにこれを知っているかもしれません。少なくとも、部分的に。ブラックメサのブラックメサのビットは2012年からプレイできますが、ゲーム全体が2015年にアマチュアMODプロジェクトから有料の早期アクセスタイトルに移行しました。多くの半減期ファンにとって、これで十分でした。このような愛好家のプロジェクトの多くは、日の目を決して見ないので、半減期の部分的に完全にリメイクさえすることでさえ、小さな奇跡のように感じました。それに、誰がゼンを気にしますか?それはいつもゴミでした。なぜわざわざ?
Crowbar Collectiveには、それに対する独自の答えがあります。しかし、スタジオがブラックメサの施設自体をソースエンジンに変換した作業を検討する価値があります。特に、2012年以来さらに調整したためです。
ブラックメサは、オリジナルのハーフライフにある路面電車の乗り物よりも長い入門路面電車であるボールのオープニングギャンビットから始まります。 FPSの歴史におけるこのような象徴的な瞬間が、打ち上げ時の半減期のあまり好かない側面の1つであると考えるのは奇妙です。それを拡張することは、Crowbar Collectiveの側の意図的な動きです。導入に追加された追加の詳細に気付く時間が増えます。
ブラックメサは、バルブの元のビジョンよりも人口が多く、科学者は新しく導入された鉄道駅の周りをloり、元の鉄道には存在しなかったセキュリティチェックポイントを装備しています。変化したのは単なる視覚的なものでもありません。キャリッジのウェルカムメッセージは、スピーカーから発せられているように聞こえますが、まったく新しいサウンドトラックは、27歳のMIT卒業生が職場で最悪の日を開始するにつれてオープニングノートを演奏します。
これは、Crowbar Collectiveの声明です。私たちは周りをいじり回しておらず、バルブのゲームのあらゆるピクセルに奴隷もいません。これは、最終的に、ブラックメサを定義するものです。複製するだけでなく、半減期のコアエクスペリエンスを改善しようとする意欲。何が機能するかを洗練させ、重要なことに、何がないかを削除します。
後者の点で大胆なブラックメサがどれほど大胆であるかは驚くべきことです。鉄道上などの特定の章が編集され、退屈なビットを切り取っていますが、他の章では、Surface TensionのRogue Tentacle Monsterなどの要素が削除されています。ブラックメサは、科学者(女性科学者を含む)の幅広い範囲のように、まったく新しい要素も追加しています。一方、プロットにより大きなコンテキストを追加し、ハーフライフのストーリーをその続編にリンクすることを目的とした真新しい対話とナレーションがあります。
その間、ブラックメサは、それが再現しているゲームの精神を見失うことはありません。予期せぬ結果とオフィスの複合体は、純粋なサバイバルホラーであり、跳躍するヘッドクラブをかわし、ゾンビの爪を回避する際に、プレーヤーの武器名簿を制限します。海兵隊の到着が敵を獲得したことで、ブラックメサはハイギアにキックし、クロウバーコレクティブがすぐに微調整し、海兵隊のAIを調整して正しい方法であなたを調整しているという緊張したスリリングな戦闘を提供します。現在と2012年のBlack Mesaの大きな違いの1つは、デフォルトでは罰せなく困難ではないことです。海兵隊員はまだ危険だと感じていますが、射撃においてロボット的に正確ではありません。
これはすべて、現在の8年前のゲームのためにうまくいきます。しかし、ここでブラックメサが構築している基盤は、そもそもロックソリッドであり、あなたが経験している輝きがクローバーコレクティブの輝きなのか、それともバルブのものなのかを知ることはしばしば困難です。ブラックメサは、Xenでこれに対して不動の反応を提供し、Half-Lifeの比較的低い閉鎖レベルをとっています。 (すなわち、Xen、Gonarch's Lair、Interloper、およびNihilanth)であり、それらをおそらくゲームの最良の部分に変えます。
これらの4つのレベルは完全に再設計されており、限られた範囲を新しいパズル、出会い、さらにはストーリー要素で完全な巨大な環境に拡大しています。この変更は、Xenレベルよりもスターカーではありません。半減期では、ゼンはわずか数分の長さで、圧倒的な浮遊島の小さなチェーンで構成されていました。それに比べて、ブラックメサのXenは、ソースエンジンを限界に押し上げる風景を通して、1時間以上の地球外探査をはるかに超える地球外探査を提供しています。
オープニングシーケンスは息をのむようなものです。ゴードンはラムダポータルから出て、広大なエイリアンのパノラマに出くわし、彼の前に紫がかった隙間に揺れ、ゼンの氷の青い日光に部分的にシルエットします。あなたが立っていた島の絶壁に近づくと、ジョエル・ニールソンの盛り合わせのサウンドトラックがあなたの耳に膨らむように、エイリアンの鳥の群れがゴードンのビジョンを横切って舞い上がります。
これは、Xenが提供しなければならないものの味です。フローティング島の茶色のチェーンから豊かで多様なエイリアンの生態系へのクローバーコレクティブテラフォームゼン。自然の生息地に猟犬と雄牛が雄声であることを示しており、Xenがどのように機能するかの感覚を提供します。私のお気に入りのシーケンスでは、ゴードンが以前のラムダ探査チームによって設立されたフロンティア研究所を通り抜けています。それは追加のワールドビルディングの素晴らしい作品であるだけでなく、古典的な半減期の敵に驚くほど考案されたひねりが含まれています。
Xenは主に探索に焦点を当てたレベルであり、景色でCOOに息を吹き込み、走行する必要がある場所をパズルにすることができます。 Crowbar Collective Gonarch's Lairのために花火を救います。ここでは、ハーフライフの悪名高いtest丸モンスターに対するスラッグフェストは、ひねりと驚きに満ちたスリリングな猫とマウスの追跡に拡大されました。詳細は明らかにしませんが、アニメーションとセットピースのデザインの品質は、現代のFPSと同等です。
第三章であるインターロパーは、ゴナルコの隠れ家と同じくらい有望に始まります。悲しいことに、Crowbar Collectiveの野望の範囲は、ここでも多くの害を及ぼします。レベルは非常に長く、拡張されたXenの章を維持するのと同じ環境の多様性があり、いくつかのパズルシーケンスを退屈にするポイントまで繰り返します。ほとんどひどいものではありませんが、2つのオープニングチャプターと比較して、顕著な一歩後退です。
ニヒランスとの最終的な対立は、4つの章の中で最も簡単なリメイクですが、クロウバーコレクティブはいくつかの変更を加え、テレポートベースの介入をイライラさせることなく、スペクタクルを高め、より直接的な戦いにしました。それはゴンアルコとの出会いほど爽快ではありませんが、それでも満足のいくフィナーレになります。
ブラックメサは魅力的な作品です。半減期の簡単なエンジンのアップグレードとして始まったものは、それ自体のメリットに耐えるゲームになり、「半減期のリマスター」が少なく、「ジョン・カーペンターの「The Thing」」になりました。それはそれを作成した人々の進化を反映した進化です。愛好家の拡散束として形成されたもの半減期2Moddersは、非常に才能があり、紛れもなく献身的なスタジオを合体しました。私は彼らが今何をするかについて興味があります。 「いつ反対する力?」と言うのは魅力的です。ノスタルジアの制約から解き放たれた自分の用語で彼らが何を作成できるかを見たいです。繰り返しになりますが、バルブがハーフライフ3を作るのが好きではない場合、私は仕事をすることができる多くの人々を知っています。