ファンタジーにおける黒人代表の重要性に関するブラックガールゲーマーズジェイアンロペス

のリリースに先立ちスクエアエニックス's強制、表現についての懸念がありました。ゲームの黒人女性の主人公であるフレイはそうでした2021年のプレビューセッションで説明されています「ヒップホッピーな種類の散歩」を持ち、「孤児」や「非常に怒っている」ということで、ネガティブな黒のステレオタイプの永続化に眉をひそめています。

今年の初めのゲームのリリースの前に、有料コンサルタントは、ブラックガールゲーマーの代表者を含むゲームのプレリリースビルドをプレイするように求められました。ゲーム業界とその創設者のジェイアンロペスの中で、私はもっと知りました。

「契約の性質上、特定の提案を開示することはできませんが、入力の一部がゲームの最終バージョンに反映されていることを喜んでいます」しかし、グループからのいくつかの提案は含まれていなかった、とロペスは、「カラー主義とテクスチャリズム」に関するもの(ユーロ中心の髪の基準を好む:より狭いカール、ブレード、またはアフロよりも滑らかでゆるい髪型)を含む。

For Kedone -Tantaでは、ゲームプレイの予告編を信頼していますYouTubeをご覧ください

「ゲーム、多様性、包括性における信頼できる声として、私たちは連れてこられました。私たちはゲームを検討する機会がありました。特に、ブラック降下のファンタジー女性主人公を特徴とする最初のゲームの1つであることを考えると。

「重要性は私たちと私たちのコミュニティにとって鍵であり、これは私たちの相談中に伝えられました。

ゲームに関するグループの相談作業には、通常、キャラクターの表現、伝承、審美的な真正性、デジタルマーケティング戦略、およびゲームが白人男性のゲーマーを中心とする現状を促進する方法を避ける方法に関するフィードバックが含まれます。 「それは特にゲーム会社にとって非常に重要です。なぜなら、それは何十年もの間、業界の歴史だったからです」とロペスは言います。

具体的には、特に協議は信ity性と、黒人の視聴者がフレイの性格にどのように反応するかに焦点を当てていました。しかし、この協議プロセスにもかかわらず、Forkedonedのリリース時のFreyに対する一般的な対応は肯定的ではなく、ゲームの角質の対話を批判したインターネットミームの源泉でした。

ユーロガマーに話しかけて、ロペスは、フレイが黒人ではなかった場合、このレベルの批判を受け取っていなかったと考えていると言います。 「ゲーム業界では、黒人や茶色の人々が自分の場所から出ているように感じるたびに、木工から出てくるこれらの男の兄弟があります」とロペスは私に言います。 「彼らはゲーム業界とゲーム文化を所有していると感じています。そしてその一部は、ゲームメディアと出版社がそのような長い間そのように感じることを許しているからです。 。

「ゲームをプレイした人と話をしたすべての人は、ある種のレベルでそれを楽しんでいて、それが得たフラックに値しないと思った。ゲームと、率直に言って、人種差別的な聴衆がゲームのパフォーマンスを戦う能力をレビューします。

私はロペスに、ファンタジーゲームをリードする黒人女性を受け入れる準備ができていないと感じているかどうか尋ねます。 「それは準備ができているわけではありません。[観客]はしたくないと思います」と彼女は言います。 「しかし、正直なところ、それは驚きではありません。」

ゲームへの反応は、コンサルタントとして働いている黒人ガールゲーマーへの反応と並行していると、ロペスは付け加えます。 「Twitterで非常に多くのページ、非常に多くのアニメアバターをブロックする必要がありました。なぜなら、彼らは私たちがその過程でコンサルタントだったという事実を損なっていたからです。全て。"

ブラックガールゲーマーのジェイアンロペス

For Kedokenは、今年のSquare Enixの唯一の大きなリリースではありません。来月はのリリースを見るでしょうファイナルファンタジー16、その最新のシリーズの最新のシリーズは、黒人キャラクターが完全に不足していると批判されています。ゲームの監督、Naoki Yoshida、以前は、人種の多様性の欠如は「この領域の孤立した性質」とその中世のヨーロッパのインスピレーションに適合していると述べました。

シリーズの黒人ファンはこの応答に失望しました、ロペスは似たようだと言います。 「魔法、ドラゴン、これらすべての機能を持つことができれば、ゲームに黒と茶色の人を持つことができない理由はありません」と彼女は言います。 「また、黒人と茶色の人々は中世と中年ヨーロッパにいました。これは、これらのファンタジーゲームの多くが彼らの設定と伝承のために彼らのインスピレーションを引き出す場所です。

「私たちは本当に開発者を教育し、中世の時代についての視点を拡大し、実際の歴史を実際に理解させる必要があります。 、そして特に何でも存在できるファンタジーの設定では、それは本当に悪い言い訳です。」

ロペスは、コンサルタントがサポートできるものを改善するために、変更がスタジオ内から来る必要があると考えています。 「チームに黒人と茶色の人がいる場合でも、洞察を提供できます。しかし、再び、彼らは必ずしも消費者ではなく、開発の観点から物事を見るでしょう」と彼女は言います。

「ゲームスタジオはすべてを知っているわけではないことを理解する必要があります。過去に機能していたからといって、必ずしも将来機能するわけではありません。特に、インターネットとソーシャルメディアが民主化されているため、変化があることを理解する必要があります。多く。

「あなたはまだ白人男性の人口統計に焦点を合わせているのではなく、その変化に先んじている必要があります。最終的にあなたは自分自身を箱に入れて、あなたの会社に利益をもたらす可能性のある変化に注意を払わないからです。ゲームを楽しんでいる市場のあらゆる部分を追放してください。

「ファンタジーの環境では、火の玉を撃つことができるヒキガエルを持つことは意味がありません。黒人や茶色の人はいません。それは意味がありません。」

デスループ、肯定的な黒い表現の例

では、良い表現はどのように見えますか? 「私にとって、それはよく考えられているように見えます」とロペスは言います。デスループ非白人のプレーヤーと非常によく上陸した代表的な例として。

「それはシームレスに見えます、それはシームレスに感じます。そして、それは最終的には白人の消費者が常にどのように感じるかということです。白人の消費者がゲームで白い表現について不平を言うのを聞いたことがありません。彼らは疎外されていないからです。

「しかし、黒と茶色のキャラクターに関しては、それが私たちの心にある最初のことです。そして、茶色の肌を置く以外のこのキャラクターへのさらなる投資がないとき、私たちはすぐにわかります。」

しかし、改善が見られる領域の1つは、キャラクタークリエイターです。ここでは、開発者は、あらゆるコミュニティの人々が多様なさまざまなツールを介して自分自身としてプレイするためのツールを提供できます。

「キャラクターのカスタマイズはずっと良くなっています」とロペスは言います。 「黒髪のテクスチャーや肌の色調に問題があるスタジオはまだあると思います。それは、アンダートーンに関しては、この日と年齢にはあってはなりません。しかし、誰もが代表されるに値するので重要です。」

これが、コンサルティングの仕事が非常に効果的である可能性がある理由です、とロペスは、開発者にすでに知っていることを確認するか、そうでないことを明らかにしているのかを信じています。

「あなたは自分が知らないことを知らない」とロペスは言う。 「そして、あなたが知らないことを見つけるために予算を切り開くことに害はありません。それがあなたがそれを知っていることがわかった場合、あなたはそれを知っていると感じていて、それがそうしなかったなら、それは問題があるところです。」