Bit.Trip Runner 2リリース日は11月まで遅れました

PSNおよびXBLAゲームBit.trip Presents Runner 2が今年11月に押し戻されたと、開発者Gaijin GamesはEurogamerに語っています。

「2012年初頭」が支払われていました。

遅延は、HD Semi-SequelがXbox Live ArcadeおよびPlayStation Networkに到着し、Wii Uの発売に近づいていることを意味します。

そして、Wii Uバージョンは「間違いなく私たちが考えているもの」です、Gaijin Gamesの共同設立者Mike RoushはEurogamerに通知しました。

そして、おっと、彼は行きます!トリップランナーが完了します。

「私たちは常に任天堂と一緒にいると思います」と、Roushは過去のWiiwareと3DSゲームを参照して、考慮しました。 「Gaijin Gamesの誰もが任天堂のファンボーイなので、将来その関係を継続するでしょう。」

「私たちは決して任天堂を離れることはありません。私たちは彼らを死ぬまで愛しています。」

マイク・ルーシュ、アーティスト、ガイジン・ゲーム

理論的には、Wii Uバージョンは、PSNおよびXBLAバージョンに「似た」ように見えます。 「私たちは1つのゲームを作り、それを私たちの能力の最高の状態でクロスプラットします」とRoushは説明しました。

Runner 2の開発は現在、3番目の完全な「少し以上」です。 「私たちは途中に近い」とルーシュは言った。

「元のBit.tripシリーズは3か月ごとにゲームを開発しました」とRoushedは急いで行きました。 「私たちは本当にランナー2を製品にしたいと思っています。それで、私たちはそれをプレイテストして、それをちょうどいいのに時間を費やすつもりです。」

Gaijin Gamesは以前にbit.trip nintendo Platformsで最初にリリースされました。しかし、RoushとGaijinは「より広い市場に到達し、スタジオをあらゆるプラットフォーム用のゲームを作成できる場所に拡張する」ことを望んでいたため、Runner 2の場合はそうではありません。

「これらの決定を下したとき、私たちはWii Uを知らなかったので、私たちが「任天堂を去る」のではなく、これらの決定が1年前に行われたということです」とRoushは言いました。 「私たちは決して任天堂を離れることはありません。私たちは彼らを死ぬまで愛しています。」

ランナー2のリリースに続いて、ルーシュはガイジンがスタジオの長年の夢を追求し、ビットのブレンドを作成し、元のサイドスクロールメトロイドを作成すると冗談を言った。

「私たちは何年も「ビットトロイド」を作ることについて冗談を言ってきました - ビットとメトロイドのマッシュアップ。私たちはそれについて真剣に考えたことはありませんが、私たちは頻繁に話します。それは私たちがしたいものです私たちはそれに焦点を合わせて、古いビットでそれを行う必要があります。」

Runner2の新しいアルファ前の映像は、ガイジンのVimeoページ

bit.trip complete/saga。