出生レビュー - 孤独の巧妙で創造的な探求

孤独のこのエレガントで共感的な研究に身を任せてください。

マディソン・カールの新しいポイントアンドクリックゲームでは、出生が死に続きます。あなたは街で孤独であるので、あなたはさまよい、骨や臓器を見つけて、それを使ってその場しのぎの友人を構築します。それはフランケンシュタインの物語でしょう。代わりに、それはとても良いです。誰かの空想を知っているように、それは奇妙で個人的な感じがします。出生は死に続く:これは、羽、タンポポ、陶器の断片、鳥の頭のようなものであるゲームのものが価値がなく、並べ替えて、ゲームのものが響き渡り、購入と表現を繰り返して、トプシーの緊張を繰り返して、トプシー・ターヴィネスのデイドリームの後方論理を持っています。右手の貴重なもの、そしてあなたの究極の目標が不可能であり、心がゆっくりと不可欠であるという方法で。

誕生はほとんど言葉がありません。自信に満ちた黒い線、抑制された配色、そして魔法のように、壊れ、捨てられた人に関しては、巧妙さが描かれています。古い手首、空のティーカップ、ドライヤーで静かに転がる洗濯物。それはパズルゲームだと思いますが、あまりにも思慮深く、あまりにも挑発的で、長い間単一のジャンルに落ち着くことはできません。ジャンルの下には、すべてのゲーム自体が1つのジャンルに存在することを思い出させてくれます。ドミノをプレイしたり、ジグソーを完成させたり、ヘックスゲームをマスターしたり、少し在庫テトリスを行ったりすることで、骨や臓器を獲得します。ただし、すべてのアクティビティがそのような明確な論理を持っているわけではなく、ここでは強みのように感じられます。誕生はロジックをバイパスし、どこかでもう少し深く会う準備ができています。

出生予告編。YouTubeをご覧ください

水槽の内容物をつなぎ合わせ、本棚の棚から鼻をつなぎ合わせます。出生時にプレイする実際のゲームは、常に探索の感覚に次ぐものを感じます。pr索それに近い - 他の人のものを見て、彼らが活動のクマのコレクションであるかのように彼らの私的な世界を突き刺している。ある瞬間 - 私のお気に入り - 私は古いマニュアルタイプライターの鍵を押し、植物はマシンのおしゃべりな内部から成長しました。今では、マニュアルタイプライターでは珍しい失敗のように感じています。

しかし、そのようなもの。森の中で実り多い一日の後、子供たちがポケットに入れているかもしれないもので作られています:マッシュルーム、ボタン、破れた紙の断片、雑草。ゲームは断片で作られているので、あなたがしていることは、何かの散らばった断片を見つけて元に戻すことです。それはパズルのパズルであり、本当に:オブジェクトを復元し、最終的に自分自身を復元することを望んでいる生きているオブジェクトの一部で報われることです。

これらの個別のパズルは、古代の教科書セピア、フェイスオン、エレンラスキンイラストやニューヨーカーのカバーのように描かれた都市のさまざまな部分で一緒にスロットされています。アートスタジオと以降。これが映画の場合、それは無限の横方向の追跡ショットであり、すべてのカメラの動きの中で最も不気味で最も疑問です。これが本そのものである場合、ページは厚くなり、エッジは綿の柔らかさに警告します。カビの逆スターバーストがあるかもしれません。

誕生。 |画像クレジット:マディソン・カー。

これらの場所には、ゲームの中心にある静かに魔法のようなシーケンスで探索できるザクロのきらめきの頭蓋骨と同じように、あなたが訪れる他の人が訪れます。あなたはこれらの人々の好意をやっています - それともあなたですか?一般的に、ここには目に見えない力であるという感覚があり、時には単に気づいているということです。

サウンドトラックは悲しみと不安です。 Holst's I Vow to the The The The The Nountsのバージョンがあります。これは、真夜中に幽霊の嵐の排水溝に記録されたように聞こえます。ミツバチは体育館のオルガントリートメントで賑わうように見えます。他の場所では、そもそも彼のより多くのドゥーミー作品の1つであるベートーベンの7番目の葬儀のショッピングモール演出があります。音楽は、他の聴衆を意図しており、薄いベッドシットの壁を通り抜けるだけであるように、他の場所で再生されているように、いつも私に感じます。そのため、それはあなたの仕事、周囲の具体的な具体化の慎重な不足と、浸透する種類の不在によってスタークレンダリングされるゲームを作成します。これはもちろん孤独についてのゲームです - あなたは自分自身を友達にしています - しかし、それは孤独、現代、都市の孤独の寒い質感を理解しています。

誕生。

出生はどこに連れて行かれますか?知りたいです。私は、大学から休憩中に育った町に戻った20年以上前に、かなり思わずして、かなり偶然にも時間がかかりました。私は通りをさまよい、孤独だけでなく目に見えないように感じました - やや自由で、やや重い出生の不可視性 - 私はもうここに誰も知らなかったことを知っていたので、私の知人はすべて散らばっていて、私もそうでした。私は誰も認識していない場所にいましたが、馴染みがありましたもの

それは私もさらに戻ってきます、そして私はそれが意図されていると思います。生まれつきの創造者であるKarrhは、他の多くの不安な、検索、共感的なゲームのデザイナーでもあります。これは彼女の最も強力であり、その調査において彼女の最も繊細なものかもしれません。出生中に何度も、あなたはバグを元に戻すか、石を並べ替えるように求められます。これらは子供がプレイできるゲームであり、私がプレイするほど、これが全体の重要な側面であると疑い始めました。成人期の孤独は、私がそれを経験したとき、さらに苦痛です。なぜなら、それは私が子供の頃に孤独であることを思い出させるからです。これらは、大人の生活と子供時代が重複しているまれで重要な経験であり、1つの存在と他のモードの間で影を投げかけることなく、私たちが移動できる場所です。