この世代のコンソールゲームと次の世代の間のグラフィックスの世代の飛躍についてのあなたの期待を和らげ、BioWareアートディレクターのNeil Thompsonに促しました。
「大きな飛躍」があると彼は言ったoxm、「しかし、それはそれほど明白ではありません」その前の世代の移行ほど。
それは経済学に帰着すると彼は説明した。 「最後のテクノロジーの反復は、人々を驚かせました - 特にあなたが必要とする人の数と、人々が期待していた仕事をするために必要なスキルセットジャンプ」とトンプソンは言いました。
「最後の世代では、それは前世代よりも10倍の改善になるだろうという認識でした。」
そして、予算が膨らんだ。
トンプソンは、開発者が今回は次世代のゲームを作成することについて「賢い」と考えています。
「予算がばかげているので、10倍のチームが再び増加することはありません」と彼は述べました。 「壊れる前に、2,000万部を販売する必要があります。」
彼の意見では、業界が最後に進むべきことは、一流のゲームを作ることが「経済的に実行不可能」である場所です。
しかし、彼は、Biowareが新しいマシンをできる限り激しくプッシュすることを保証することにより、これらのコメントに反論しました。
Sonyの新しいPlayStation 4は、PCアーキテクチャに基づいて構築されており、PlayStationコンソールよりも理解しやすくなりやすくなり、コストを抑えるのに役立ちます。
しかし、ニール・トンプソンは、Biowareが次世代の開発に対して手頃な価格のアプローチをとることを提案していますが、Activision BlizzardとUbisoftが追随すると誰が言うのでしょうか?どちらも、複数のスタジオと数百人の開発者を、旗艦Call of DutyとAssassin's Creedフランチャイズに取り組んでいます。大きくなるのはどれくらい大きくなりますか?そして、もしそうなら、彼らはそれの費用をどのように回収しますか?
次世代マシンへのBiowareの最初の進出は、今年の秋にドラゴンエイジ3になると予想されます。プラットフォームは発表されていませんが、PS4および次のXbox、PS3およびXbox 360(およびPC)のクロスジェンリリースになると予想されています。