それは10年後ですBioShock Infinite、そしてクリエイターのケン・レヴァインはまだフォローアッププロジェクトのユダでは行われていません。しかし、ゲームは近づいており、最近、予告編に登場し、今ではマーケティングビートがあり、ゲーム賞はジェフ・ケイリーをホストしていますこれで何時間もプレイしました。
表面的には、これはaですバイオショック名前を除いてすべてのゲームで、銃撃とエレメンタルパワーが風変わりな代替宇宙設定でのゲーム。そしてこれはです本質的にどのトレーラー持っているこれまでのところゲームを見せてくれました。
現在、レヴァインは、これが「ナラティブレゴ」からゲームを作るという彼の長年の欲求にどのように適合しているかについて議論しています。本質的には、プレイするたびに異なる方法で組み合わされた手作りのビットからです。
基本は、あなたが以前のトレーラーで長い白い髪をした女性であるユダとして演奏することです。彼女はゲームを始めましたが、人生に戻ることを「転載」することができます。
ユダの経験の中心 - そしてゲームが各プレイスルーにどのように適応するかは、他の3人のキャラクターのデジタル投影となります。ネフェルティティと女の子はホープと名付けられました。
彼らの物語をどのように体験し、彼らがユダにどのように反応するかはあなたの行動に依存し、ゲームの非線形の世界をどのように探求するか、同様に、MordorのNemesisシステムの影がプレイヤーにどのように反応したかについて、Keighleyは言います。
これらのキャラクターのいずれかのミッションを引き受けることを選択すると、他の2人があなたを見る方法を変えます。最終的に、あなたはそれらの間の平衡を維持することができず、側面を選択する必要があります。
Keighleyは、プレイヤーキャラクターのアクションの組み合わせと、3つに複雑な変数セットとしてどのように応答するかについて説明しますが、これの成功はゲームが完了したときにのみ判断できるものであり、その真の複雑さはそれであることを認めています。すべてが明らかにされています。
もう一度、リリース日にはまだ言葉はありませんが、ユダがこの会計年度を開始することを期待しています- 2025年4月までに。