BioShockの作成者は、彼の出発後も継続することを期待していると彼は言い、Take-Twoを閉鎖のせいにしたと言います

バイオショッククリエイターのケン・レヴァインは、開発者が継続することを望んでいましたが、出版社がそれをシャットダウンすることを期待していませんでした。

2014年レヴァインは、彼がスタジオを「巻き落ちる」と発表しました「異なる種類のゲーム」に集中するために、15人を除くすべての不合理な従業員が解雇されました。

さて、Edge Magazineとのインタビューで(ありがとうGamesradar)、レヴァインは、彼の意図は非合理的なものであると述べたが、閉鎖の決定は「企業レベルで行われた」。

ユダ - ストーリートレーラーPS5ゲームYouTubeをご覧ください

レバインは、のリリース後、彼の時間について彼の時間について議論しましたBioShock Infiniteそして、これが彼がスタジオと別れた方法につながった方法。

「不合理な閉鎖は複雑だった」と彼は言った。 「私はその役割の自分の深みから感じました。あなたはこの創造的な人であり、突然、あなたのビジョンがあなたがやりたいことを増やすにつれて、あなたはマネージャーにならなければなりません。必然的にトレーニングやスキルがあります。私のメンタルヘルスは、私の人生で多くの個人的なことが起こっていましたそれはもう、そして私はチームの自信を持っているとは思わなかった。」

それは彼が去ったとき、テイク・ツーの手にスタジオを離れます。

「だから私の意図は、「見て、私はただ新しいことを始めなければならないだけで、非合理的なものを継続する必要がある」と言うことでした」と彼は言いました。 「だから私はIrrationalという名前を維持しませんでした。彼らは続くと思っていました。しかし、それは私の会社ではなかった - 私は会社を売ったので、私はTake -Twoで働いていて、スタジオは彼らのものでした。

「この決定は、彼らが継続的な懸念としてスタジオを継続すべきだとは思わないという企業レベルで行われました。私の気持ちはおそらく理にかなっていただろうということでした。 Irrationalの良いタイトルは、新しいクリエイティブディレクターの構造を構築し、次のBioshockゲームを行う自信が得られたら、それを構築します。チームのために。」

レヴァインは、スタジオの閉鎖を「私たちができる可能性が最も低いレイオフ」を閉鎖しようとしていると説明しましたが、彼の次のプロジェクトが長期にわたって研究開発をするとき、彼はチームをリードすることを快適に感じませんでした。 「問題は、この問題を大規模なスタジオで見ていることです。複数年のR&Dプロジェクトを開催するとき、300人をどうしますか?」彼は言った。

それでも、レイオフ開発者の「良い塊」が仕事に戻ってきましたまだ復活している次のバイオショックゲーム

一方、レバインは今年、彼が以前にあると説明した新しいスタジオゴーストストーリーゲームでユダをリリースします「ナラティブレゴ」から作られた

レヴァインはまた、エッジとバイオショックインフィニットの発達について議論し、それをより多くのアクション指向を作るためにプッシュしました。それはスカイラインにつながりました - 彼が潜在的な続編でさらに発展させたであろうもの。

「問題は、スカイラインが構築するのに非常に高価であったため、機能をサポートするのに十分なスペースを構築できなかったことでした」と彼は言いました。 「チームは、その機能を実現するという素晴らしい仕事をしました。ゲームには、実際に着陸するのに十分ではありませんでした。

「もし私たちがInfiniteの続編を作っていたなら、私はそれにもっと時間を費やしたと思います。それは屋外エンジンではないUnreal Engine 3の上に構築されました。スカイラインは唾を吐き、ガムと祈りを噛んでいました。 。

ユダは昨年の今回のソニーのプレイステーションのプレーの状態で最後に見られました2025年を超えて、確定リリース日をまだ受け取っていません。