ケン・レヴァインはバイオショックから離れて新しいものを作成する

バイオショッククリエイターのケン・レヴァインは、出版社2Kに彼の幻想的なビデオゲームの世界の鍵を手渡して、何か新しいことに取り組んでいます。

レヴァインは、彼が17年前に共同設立したスタジオである「あなたが知っているように、不合理なゲームを巻き落ちる」と発表しました。彼の新しいベンチャーは、2Kの親会社であるTake-Twoの「より小さく、より起業家の努力」になります。 Inrationalで15を除くすべてが手放されました。

「人々を解雇する素晴らしい方法はありません。私たちの最初の懸念は、去る人がこの移行中に私たちが彼らに与えることができる限り多くのサポートを持っていることを確認することです」と彼は次のように書いています不合理なゲームのウェブサイト

「財政的支援に加えて、スタッフはしばらくの間スタジオにアクセスして別れを告げ、ポートフォリオをまとめます。サードパーティのスタジオと出版社に、去る不合理なスタッフとのインタビューを開催する機会を提供する採用日。」

レヴァインは次のゲームについてあいまいでしたが、彼はそれを作るためにテイクツーと一緒にいます。それが何であれ、目標は「非常に再生可能なコアゲーマー向けの物語主導のゲーム」を作成することです。 Levineは次のように付け加えました。「可能なファンとの最も直接的な関係を促進するために、デジタルで提供されるコンテンツのみに焦点を当てます。」

「私が最初にやりたいことを考えたとき、私たちは長い期間のデザインが必要になることが私に非常に明確になりました」と彼は説明しました。 「当初、このベンチャーを構築する唯一の方法は、古典的なスタートアップモデル、私が取る準備ができたリスクであると考えました。しかし、アイデアについてTake-Twoに話したとき、彼らは私に、追求するより良い場所がないと確信しました。結局のところ、彼らは彼らの壁の中でよりも、彼らはそもそもバイオショックを支持したものです。

「ゲームを開発することへのIrrationalと2Kの情熱とそれを信じるファンのおかげで、BioShockは50億ドル以上の小売収益を生み出し、ゲームで象徴的な場所を確保しました。 Bioshock Universe、2Kまで、私たちの新しいベンチャーは、私たちが幸運なことに完全に焦点を当てることができます。

発表は、海上での埋葬のエピソード2のリリースの前に来ます。ダウンロード可能なアドオンBioShock Infinite、ファンは、2007年の見事なバイオショックから始まったシリーズをまとめることを期待しています。

彼の決定を説明して、レヴァインは、彼が不合理に行ったのとは別の種類のゲームを作りたいと言いました。

「17年は、どんな仕事でも、最高の仕事をするのに長い時間です」と彼は言いました。 「そして、Irrational Gamesで信じられないほどのチームと協力することは、私がこれまでに持っていた最高の仕事です。前に完了。

「今後の課題に対処するには、よりフラットな構造とゲーマーとのより直接的な関係を持つ小さなチームにエネルギーを再び焦点を合わせる必要があります。多くの点で、それは私たちが始めた方法への復帰です。コアゲームオーディエンス。」