バイオニックコマンドープロデューサーのベン・ジャッドは、ユーロガマーに、再想像されたXBLA、PSN、PCゲームの要素を期待するように言った。バイオニックコマンドーが是正しました、来年の3Dゲームのバックストーリーを記入します。
「私たちは意図的にストーリーにいくつかのナゲットを入れて、後に3Dバージョンに結びつきます」とジャッドはユーロガマーに語った。
「あなたは彼の妻についてスペンサーに尋ねるいくつかのキャラクターと話をします、そして彼は「私の妻は私を去った、彼女が私を去った理由ではありません - たぶん彼女は軍人とそのライフスタイルを扱うことができなかったかもしれません」 。
「だからユーザーはそのゲームをプレイしようとしているので、確かにオリジナルのファンはそのゲームをプレイして、「ちょっと待って、それはオリジナルゲームではなかった」ので、彼らは興味があり、不思議に思うでしょうそれが何であるか。
ジャッドは、3Dバージョンの背後にあるチームは、ファンを満足させるストーリーを作成するために一生懸命働かなければならないと述べました。
「元のゲームについて考えるとき、それはNESであり、非常に限られた言葉と対話だったので、それは本当に非常に薄い物語なので、出て行くべきことはあまりありませんでした。元のゲームと比較して、複数のレベルにあった現実世界の深刻なストーリーは、それでもファンが感謝する十分な対話を持っています」と彼は言いました。
「完璧なブレンドを見つけようとするのは簡単ではありませんでした。」
最終的に、チームは、命を与えるバイオニックの強化を彼らに除外しようとする政府の決定によって社会に反対するように駆り立てられたテロリストを追い詰めなければならない、双子の魅力的に強化されたスーパー・ソルディエの灰色の物語の物語を求めました。
「私たちはそれをテクノロジーに掘り下げたいと思っていました。私たちにとっては、良い技術がたくさんありますが、それは重い価格を持っています」とジャッドは説明しました。
「私たちは政府の倫理ラインを曖昧にしたかったのです。なぜなら、彼らは武器技術に関しては倫理的なラインを(現実の世界で)大いに曖昧にするからです。」
バイオニックコマンドーは両方の反復が素晴らしく見え、あなたは読むことができます3Dゲームからの実践的なレポートそれがどのように形成されているかを見るために。