バイオニックコマンドー

前半をプレイして一日を過ごしたバイオニックコマンドー、とても恋に落ちた直後ストリートファイターIV、Capcomが最終的にその行動をリメイクでまとめたと非難するのは魅力的です。これは日本の会社にとって常にうまくいっているわけではありません(最終戦い:ストリートワイズ、誰もがいいですか?いいえ?正しいです)が、SFIVプロデューサーのヨシノリオノやバイオニックコマンドーの親しみやすいベンジャッドのように、献身的なファンボーイの持続のおかげで、会社は会社です。形の豊かな静脈を打つ寸前。また、上記の両方のケースで、大きな古い箱入りゲームの前に、元のソース資料が厳密に指導された優れたダウンロード可能なバージョンが先行することに役立ちます。

しかし、Bionic Commandoの場合、出版社は開発をにやにや笑い(すべてのball弾を称賛します!)だけでなく、スウェーデンの衣装の危険な3D生まれ変わりを緑に照らしています。比較的広大な環境に適用します。生体力学的に強化された兵士として - 拡張可能な金属チェーンのフックを吐き出す腕を備えた - あなたは勢いの論理に縛られたSFスパイダーマンです。

問題は、新しく肉付けされたフィクションが持っているように、その日の政府は、バイオニックコマンドに関する国民の不確実性の高まりによって徹底的に驚いたことであり、全員のインプラントを削除するように命じることを決定し、退役軍人を車椅子に乗せても悪くないにしても。あなたは何らかの理由で死刑囚になります。ただし、陸軍はあなたをアセンションシティに送る必要があるため、あなたが最後の最後に救われます。 (言います)あなたの仲間のバイオニックコマンドの一部によってセットアップされます。

明らかに、プレイヤー - キャラクターのスペンサーが鉄のブーツを着ているようです。私のために働く!彼が泳ぐことができないのは恥ずかしい。

そこに着いたら、ヘッドセットで注文を与えられ、荒廃した都市の周りに送られて、何が起こっているのかを明らかにします。ミニマップのウェイポイントに導かれ、地雷原を無効にするためにハッキングできるリレーステーションのような目標に導かれます(空中鉱山は手持ちのグラップルポイントを作ります)そして敵の知性を得る。別のケースでは、生存者を保持する可能性のある倒れた友好的な飛行機を調査するために送られます。

そのような州に都市があります - 妨害された高層ビルとくしゃくしゃに、近隣の海に半湿地された地区全体があります - バイオニックアームは、左のトリガーでそれをコントロールし、取り組み、グラップルアイコンが青くなるように、範囲内に到達すると、ほぼあらゆる表面。街路標識、岩だらけの露頭、骨折した高架、産業の金属フレームワークなどの水平オブジェクトは、距離を越えてシングスショットをするために使用できる空なスタイルのスイングを提供するため、最適に機能します。リリースを正しく行うと、数百メートルで自分自身を推進し、床にぶつからずに別のスイングを並べて降下を幾分制御できます。それがうまく時間をかけると、あなたは短くするか、空中にスプーンをかけ、グラップルホールドを取り戻すために急速に向きを変える必要があります。

視覚的には、この世代のアクションゲームのゲームは平均的ですが、決してugいものであり、アニメーションは議論をほとんど保証するほど十分です。

散発的に敵に遭遇する途中で、ほとんどの兵士だけでなく、より大きなバイオメク(機械化された歩行者)とポリクラフト(フライングメカ)もあります。 。ゲームは表面的にはオープンワールドですが、これらの出会いは上演されており、環境はあなたに向かってあなたを靴hornし、デュアルマシンガンで空飛ぶメカのことをかわすことを好むかもしれませんが、激しい放射線の領域を制限します。

それから、あなたが標準的な武器に限定されていないことは良いことです - あなたが進行するにつれて、あなたはより多くの能力を「覚えている」、Zip -Kickから始めて、敵を格闘してから自分自身を巻き込んで顔にブーツを届ける。 zip-kicksをチェーンすることができます。インパクトで再び上向きに推進され、別のターゲットをロックしたり、探すことができるからです。その後、重いコンクリートブロック、木枠、岩を、アッパーカットでティーアップして、腕でジャンプして叩きます。ターゲティングは自動です - あなたの道の敵は巧みに求められ、それらが適切な範囲であることを提供します。後で、車のような大きなオブジェクトを取り付けたり、「カイト」でグラップルで取り上げたり、むち打ちのように敵を壊したりすることができます。