大きな新しい義務:WW2アップデートは無制限のスプリント、オーバーホール部門を追加します

Sledgehammer Gamesは、Call of Duty:WW2のための大きな新しいアップデートをリリースしました。

4月10日にリリースされたこのアップデートは、シューティングゲームの2番目の拡張の開始と一致して、ディビジョンシステムを再加工してプレイヤーがより実験することを奨励していますが、私にとって最も興味深いのは、ゲームに無制限のスプリントを追加する決定です。

スレッジハンマーがCall of Dutyで下したより論争のある設計上の決定の1つ:WW2は、限られたスプリントで動きを制限することでした。それは、あなたの兵士が数秒のスプリントの後にパフを使い果たすことを意味していました。

この決定は、ゲームの歴史的な設定とその「地上でのブーツ」のデザイン哲学を活用するように設計されており、WW2が過去のCall of Duty Gamesよりもプレーしていると感じました。

それは何人かが気に入った決定であり、一部は嫌いでした。 Call of Dutyの新人として、ゲームの競争力のあるマルチプレイヤー部分をより管理しやすくアクセスしやすくしたので、私はLimited Sprintが好きでした。しかし、私はシリーズの退役軍人が興奮していなかったことを理解しています - そして今、この最新のパッチを通して - 彼らはなだめられました。

Sledgehammerの校長マルチプレイヤーデザイナーであるGreg Reisdorfは、以下のビデオで説明したGreg Reisdorf氏は、「Sprintがグラウンドコールオブデューティの伝統的なブーツの重要な側面であり、このゲームの歴史的な設定に適していると感じたために選ばれました。

「しかし、限られたスプリントの制限は、ゲームプレイに実際に利益をもたらすことはありません。したがって、無制限のスプリントがすべての部門で標準になりました。」

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Call of Dutyは、この変化により、突然のすべてがより速く感じられるわけではありません。実際、時には遅く感じます。 Sledgehammerは、無制限のスプリントを考慮して、グローバルなスプリント速度を1.4倍から1.3倍に低下させました。しかし、無制限のスプリントは、より速く地面をより速くカバーできることを意味します。これは、より大きなマップまたは戦争モードのいくつかをプレイするときに特に役立ちます。

他の場所では、Sledgehammerはゲームプレイを再調整するためにゲームの多くを経験しました。パッチノートを確認できますスレッジハンマーブログ、しかし、開発者がランチャーの有効性とフラグとスティッキーグレネードの最大ダメージ(それを取る、グレネードスパム!)を持っていることは注目に値します。すべてのロードアウトへの追加の主要なアタッチメントを与えられました。

部門に関しては、すべてのスキルは、ロードアウトの一部として選択した標準添付ファイルになり、部門ごとに補償するための4番目の新しい能力があります。この特別な柔軟性は、装甲と遠征隊、2つの最も使用されていない部門であるゲーム時間を取得することを意味します。

そして最後に、SledgehammerはBang Basic Trainingを削除し、発売された基本トレーニングを修正しました。これは、戦術機器とランチャーがほとんどすべての人に使用されていたためです。これで、すべてのロードアウトには致命的な機器と戦術的な機器の両方を装備でき、ランチャーはセカンダリとしてグローバルに選択できます。

アイデアは、「実験を促進する」ことと「分裂の楽しみを増幅する」ことです、とReisdorfは言いました。

ああ、待望のペイントショップがついにライブになったことに言及することが重要です。すでにプレイヤーは...このような興味深いユーザーが作成した武器スキンを思いついていますRedditor Raulxd99