Big Brain Academy:Wii学位

Big Brain Academy:Wiiの学位は、ビデオゲームレビュアーがアプローチするのが難しいタイトルです。さて、確かに、それは伝統的なビデオゲームの多くのtrapを持っています。よくプレイするためのメダル、マルチプレイヤーモード、それはあなたがコンソールに入れたディスクの箱に入っています、そのようなもの。しかし、任天堂の「Touch Generations」のラインナップの一環として、「ゲーム」という用語を使用して私と同じように説明するのはおそらく不快です。違いは、もちろん、Big Brain Academy:Wiiの学位はおそらくそれ自体を「ライフスタイルソフトウェア」と考えていることです。私はそれを犬に耳を傾けた小学校数学の本に相当するデジタルと考えています。

さて、それは過度に厳しい評価のように聞こえるかもしれませんが、このように見てください。おそらく、数学や基本的なIQテストブックを楽しんでいる可能性があります。タスクはほぼ同じくらい難しいです。質問を正しく受け取ると、特に大きなダニを与えることができます。また、質問のページに最も早く答えて正しい答えを得ることができる人を見ることで「マルチプレイヤーに行く」こともできます。本当に何が違うのですか?

ご存知のように、Big Brain Academy:Wiiの学位、任天堂DSのためのBig Brain Academyの一連の続編(昨年は控えめに平均以上のレビューを行いました)は、脳の年齢を作った重要なフックの多くを欠いて前任者に加わります:トレーニングあなたの脳は1日数分で!このような圧倒的な成功であり、平均的な学校のテストとは明らかに異なります。

マルチプレイヤーモードマインドスプリント。フィニッシュへのレースに過ぎませんが、最も興味深いマルチプレイヤーゲーム。

Big Brain Academyの最初の大きな問題:Wiiの学位、そしておそらく最も重要なことは、意味のある目標がないことです。脳の年齢はあなたに撮影するための素晴らしい明白なターゲットを与えました(20歳の子供と間違えられる可能性がある非常に明るくて若々しい脳)大きな脳のアカデミーのタイトルは「あなたの脳の体重を上げる」ように頼みます。特に古いナンセンスの負荷。

私の脳の年齢で何週間も作業した後、私のシナプスとニューロンは非常にシナッピーでニューロンであるため、老朽化し​​た26歳のNogginのはずです。私が想像できないのは、先週それが3分の1の重さを量ったとき、私は突然3キログラム以上の脳を抱きしめているということです。

しかし、それはメッセージだけでなく、配信です。脳のトレーニングには9ゲームしかプレイしていませんでしたが、ほとんどは丸みを帯びた挑戦であり、かなり長い間マスターすることができました。対照的に、Big Brain Academy:Wiiの学位は、任天堂DS Siblingのように、5つのカテゴリで15の単純なミニゲームを提供します:識別、記憶、分析、計算、視覚化。テストを受けるとき、各カテゴリの3つのゲームをランダムな順序で何度も完了することが期待されています。

ゲームを完了することが期待される速度により、実際にはWario Wareのタイトルのように感じられます。範囲の限られたゲームと本物のキャラクターの欠如を備えたものですが。

これらのどれが8本の脚を持っていますか?はい、これはBig Brain Academyの「挑戦的な」質問の例です:Wii学位。速度は脳の体重に最大の影響を与えるようで、質問はとても簡単です。

オッドボール教授の川島は、脳の年齢を短く、楽しい、毎日の活動にするという概念をなんとかして、Big Brain Academyの無名のゼリービーンチューターを作ることができました。ゲームにはカレンダー関数がないときのパフォーマンス。

提供されている15のゲームはすべて新しいものですが、任天堂DSのタイトルを既に入手している場合、タイトルを特に価値のあるものにするほど明確でも、個別に興味深いものではありません。実際、タイトルは、オリジナルが行ったのと同じトラップのすべてに分類されます。練習モードを急いで、数時間以内に各ゲームで金メダルを獲得できます。脳の体重を何度もテストすることができます。興味深い比較グラフやあなたの(または友人の)進捗状況を観察する方法はありません。

脳の体重を最大にしたら、遊び続ける理由はありません。私たちは試しましたが、私たちは本当にやりましたが、正直に言うと、私たちはテレビにずっと歩いて忙しい場合にディスクを交換することに飽きたので、小さな毎日のチャンクでゲームをプレイしようとすることをあきらめました他の何か、任天堂DSのタイトルでは抱えていなかった問題、任天堂DSの場合にはぴったりと生きています。

Miis、アカデミーで飛び込んでいます。これが彼らがするすべてです。それらをクリックすると反応ができますが、それは正確にはスーパーマリオ64のタイトル画面などではありません。

任天堂DSの前任者とは、タイトルが実際に異なるはずのものも、マークをいくらか劣らない。 (はい!)あなたのMIIはゲームで使用されていますが、彼らは物質を加えず、「アカデミー」のホールを散らかって学生記録の表紙を飾るだけです。

新しいマルチプレイヤーセクションも追加されません。 3つの異なるマルチプレイヤーゲームのみが提供されており、1つのMind Sprintのみが同時プレイ(一度に2人のプレイヤーのみ)を提供しているのは、せいぜい瞬間的な気晴らしです。

このタイトルは、WiiのWiiconnect24機能を興味深い方法で使用しています。 MIIを友人のシステムにローミングするように設定できるMIIチャンネルと同じように、Big Brain AcademyであるWii学位を所有している友人のいずれかに、学生レコードを痛みを伴わないように設定できます。何よりも最も優れたことは?それを行うために2番目の友達コードを入力する必要はありません。

しかし、私たちはあなたがあなたのおばあちゃんとこれを再生できることを認めます。しかし、彼女はおそらくWii Sportsを元に戻すためにあなたにうめき声を上げるでしょう。

もちろん、学生の記録を共有する理由は膨大なわけではありませんが、少なくとも、Traded Student Records PlayがSprintのAIバージョンに対してプレイすることができます。私が考えることができる最も近い比較は(驚くべきことです)Virtua FighterAIの対戦相手のシステムですが、(当然のことながら)Sprintが念頭に置いている戦いは、Virtua Fighterのタイトルの深さを持っていません。

この深さの欠如は、Big Brain Academy:Wii学位で風土病です。その用語が数時間で終わり、それが終わったことを完全に忘れられるものを特に意味する場合、それは「ライフスタイルソフトウェア」の一部であることにのみ同意します。

せいぜい、これは、いくつかを非常に必要とするシステム上のオリジナルのダウンロード可能なコンテンツのかわいい作品だったかもしれません。フル価格のソフトウェアとして、犬に耳を傾けた小学校の数学の本の40件未満の価値が本当に価値があります。

5/10