Bethesdaの新しいBattlecry Studioは、新しい無料プレイオンラインゲームを構築しています

Bethesdaが新しい無料プレイMMOに取り組んでいるようです。それはそうかもしれませんオンラインでの放射性降下物

それはすべて始まったBattlecry Studiosの発表昨夜 - テキサス州オースティンに収容された新しいゼニマックス所有の開発者。

battlecryが率いるスターウォーズ:旧共和国エグゼクティブプロデューサーのRich Vogel、スターウォーズギャラクシーのようなゲームのオンラインベテランやUltima Online。 Vogelがチームを構築するのに忙しいのは、彼が遠くを見る必要があるということではありません。BioWareAustinはSwtorを建設し、Bioware Austinは多くのスタッフを解雇しました。

Bethesdaのプレスリリースは「未発表のプロジェクト」に言及しました。しかし、Battlecry Studiosの求人広告は、特に「収益化デザイナー」の役割をさらに明らかにしています。

jusssssssst sayin '(そしてそれもとてもいいです)。

「成功した候補者は、デザインチーム、分析グループ、マーケティング、上級管理職と協力して、今後のオンラインゲーム内で収益化機能を開発、最適化、調整します」

収益化デザイナーは、「オンラインゲームの経済/収益化コンポーネントを開発および管理する」と「仮想神の価格設定を管理し、ゲーム経済の無料通貨と有給の通貨のバランスをとる」。申請者は、「無料プレイゲームの収益化に関する優れた知識」を持っている必要があります。

プラットフォームリード広告は、「マイクロトランザクションシステムとサービスの設計と実装」と「オンラインゲームの知識と情熱」に注目しました。

リードデザイナー広告は、収益化と「ゲームに対する強い情熱とFPSとRPGの優れた知識」に言及しました。 「オンラインデザインエクスペリエンス」と「コンソールエクスペリエンス - できれば次世代(PS3、Xbox 360)」がプラスです。

シニアレベルのデザイナーはまた、コンソールが写真の一部であることを提案しました。 「PCおよび次世代製品の設計、ビルド、スクリプトレベル」と広告が指定しました。おそらくここでの「次世代」は、実際にはPS3とXbox 360ではなく、次世代を意味します。なぜプロジェクトは、おそらくそのトワイライト年の完了ターゲットハードウェアから何年も続くのでしょうか?

どこにも放射性降下物については言及されていませんが、すでに開発中のエルダースクロールがオンラインであるため、FalloutはMMOのBethesdaの明白な次の候補者になります。