ベセスダは、ソニーがエルダースクロールの伝説のクロスプレイを拒否した場合、状況は「かなりひどい」可能性があると言います

ベセスダは、クロスプラットフォームのプレイをめぐってソニーとのスタンドオフに向かっている可能性があります。終わっていませんフォールアウト76、マルチプラットフォームのオンラインマルチプレイヤーゲームとして、「PlayStationとXboxとPCのオーディエンスが一緒にプレイできればいいのではないか」にまっすぐに落ちるのはどれですか?議論、しかし長老の巻物について:伝説、カードゲーム。

「それは伝説にもっと適しています」とベセスダのマーケティングとコミュニケーション担当上級副社長のピート・ハインズは、Quakecon 2018で私に語った。

「Fallout 76、確かに:Xboxでプレイでき、子供が彼のPCでプレイしていて一緒にプレイできるのはいいことですが、できない場合はOKです。たくさんのゲームがあります - 私はプレイしますオーバーウォッチXboxで、彼は個別にPCで再生し、まったく別のアカウントを持っています。それは重要ではありません。

「しかし、レジェンドにとっては絶対に重要です」と彼は言いました。進行は、どんなプラットフォームでも何をしても、ゲームをロードし、ログインしている限り、すべての進行があります。

「私はその声明を考慮して発生する紛争を知っています...」 - ピートハインズ

「あなたがPCで試合の途中にいて、私が[彼は私のラップトップでジェスチャー]閉じて、あなたが試合の途中で携帯電話にそれをロードしたときにそれをひっくり返した場合、あなたはすぐに戻ってきますあなたがいた場所では、私たちにとっては、「このプラットフォームでのみ人々がプレイできる」と聴衆をセグメント化する必要があります。そこにいる」、それから人、それは悪い状況です。」

それは、叙事詩が自分自身を見つけた状況です。FortnitePlayStation 4と他のコンソールオーディエンスが一緒にプレイすることを防ぐだけでなく、PS4 Fortniteアカウントが他のコンソールで使用されるのを防ぎます。これは、すべてのバトルパスの進行状況 - ゲームのプレイ中に収集したすべてのスキンとエモとスプレーが、PS4でFortniteにログインしたことがある場合、別のコンソールでアクセスできないことを意味します。 SwitchまたはXboxで再生する場合は、互いにクロスプレイをサポートするプラットフォームで、新しいアカウントを作成する必要があります。

ソニーがクロスプレイパーティーのプーパーとして選ばれたのは初めてではありません。 1年前でしたロケットリーグとMinecraftは問題を強調しており、ソニーは動揺しません、そして今、それはFortniteであり、それでもソニーは動きませんが、ショーン・レイデンはこの夏の初めに私に言ったソニーは「多くの可能性を見ている」。

世界最大のゲームであるFortniteがSonyの心を変えることができない場合、Legendsの長老はどのような希望を持っているでしょうか?

「決意するために」とハインズは私に言った。 「私たちは「これが機能する必要がある」と「これが機能する必要がある」という主張を続けています。 -遊ぶ。

「私はその声明を考慮して生じる紛争を知っていますが、私たちはそれに取り組み続けています。」

彼は、ベセスダがこの問題についてソニーと「常に」話していると言った。 「しかし、ソニーだけでなく、みんなと一緒にいるだけでなく、誰もが乗船して理解する必要があります - 任天堂、マイクロソフト - これは私たちが進んでいる方法です。私はそうではないからです」と彼は言った。 「私たちが持っているこれらの会話は、AppleやGoogleを含むすべての人と持っています。」

しかし、ソニーがノーと言ったらどうでしょう - ベセスダは、PS4でエルダースクロールの伝説を立ち上げないようにするでしょうか?

「これは本当に良い質問です」とハインズは言った。 「答えはかなりひどいと思いますが、「はい」と「いいえ」の間に多くのスペースがあるので、まだ結論にジャンプしたくありません。 「予期せぬ実行可能なソリューションを提示することができます。

「それはまだ見られていない」と彼は言った。 「彼らが何を言っても、私たちはどのプラットフォームと直接会話し続けます。私はこれを世論裁判所で再生したくありません。私たちはソニーを尊重し、マイクロソフトを尊重し、任天堂を尊重します。問題があります、私たちは彼らと直接それを持ち出します。

改造されたエルダースクロールの伝説。YouTubeをご覧ください

Elder Scrolls Legendsは現在、新しい開発者であるSparkypantsの手でオーバーホールを行っています。カードゲームは引き続き同じように再生され、機能しますが、ゲームのクライアントとそれを支えるすべてのコードは再構築されています。つまり、PS4、Xbox One、Switchなどのコンソールに来ることができます(それは有効になりますWiFiが利用できないときに電話用にダウンロードできるクライアントの「薄い」バージョン、これはきちんとしています)。

ただし、リニューアルが発生する場合、不明です。 「それは非常に良い質問だ」とハインズは言った。 「それがコンソールに来るのはいつですか?また良い質問です。新しいクライアントの正確な日付をあなたに与えることはできませんが、新しいクライアントが行く他のすべてのものを開始する前に、それを設置する必要がありますXbox、Switch、PS4での作業を含め、私たちにできることを許可します。」しかし、今年です。 「それが私たちの目標です。」

新しいクライアントがペースになったら、Elder Scrolls Legendsの未来が始まり、ゲーム内のトーナメントサポート、プライベートトーナメント、より良いストリーミングサポート、より良いデッキ構築、カスタマイズの向上など、たくさんの新機能が展開できます。また、新たに発表された拡張狂気の島の形で新しいコンテンツもできます。