スターウォーズ:バトルフロントBespin DLCは本日到着し、クラウドシティと新しいヒーローのLando CalrissianとDengarなどを紹介します。そして、ベスピンと並んで、すべての人のために激しい無料の新しいアップデートがあります。
その無料のユニバーサルアップデートは、70にランクの増加と同様に、Rebel(Bespin Wing Guard)とImperial(Shock Trooper)の両方のロックを解除する新しい外観です。また、このパッチは、レイアの名誉衛兵の個人部隊を王室の警備員に変え、パルパティーンのボディーガードをアルデラーン警備員に変えます。
古いパルピーやボバ・フェットへのいくつかのバフを含む、微調整と変更の長いリストがあります。
一方、Bespinの有料DLCは、Sabotage、新しいHutt契約、再生可能なクラウドカー車両、5つの新しいマップと呼ばれる新しいゲームモードももたらします。新しい武器とスターカードもあります。
Bespin DLCは、£40のスターウォーズ:バトルフロントシーズンパスの一部であるか、12ポンドで個別に購入できます。
フルベスピンパッチノートはスターウォーズの厚意により下にあります:バトルフロントフォーラム。
新しい環境:
- クラウドシティの周りまたは周囲または上に設定された5つの新しいマップ。
新しい武器
- X-8ナイトスナイパー:長距離と暗視の範囲に焦点を当てたブラスターピストル。
- EE-4:ショートからメディアムの範囲と高いダメージでバースト武器を広げます。
新しいスターカード
- ショックグレネード:爆発に巻き込まれた敵を気絶させる小さな半径を持つ非致死的手ren弾。
- スカウト双眼鏡:ゴーグルをズームするときに敵の兵士の概要を説明します。火を押した後、視線の兵士は4〜5秒間、チーム全体のタグを付けられます。
- 混乱:プレーヤーに近接している兵士の武器を即座に過熱します。
新しいヒーロー
ランド・カルリシアン
- パワーブラスト - アクティブ化すると、LandoのBlaster Fireの重要な修飾子が限られた時間になります
- 衝撃的なtrap-地面におとりを投げて、敵を混乱させ、近くにいる人に衝撃を与えます。
- システムの破壊 - 近くのすべての敵の武器とスターカードを破壊し、それらを過熱 /クールダウンに設定します。また、ヒーローの能力にも影響します。
聞く
- 爆発的なラッシュ - デンガーは前方に走り、彼が合格するすべての敵に手rena弾を貼り付けます。
- 狂った爆発 - 彼の主要な武器の火率を大幅に上げます。
- ハリケーンストライク - 前進しながら近接掃引攻撃を行います。
新しいゲームモード:サボテージ
- 帝国は、Tibanna Gas Generatorsを使用してトラクタービームを駆動し、反乱軍の輸送がクラウドシティから逃げるのを防ぎます。反政府勢力は発電機を爆破し、抽出ポイントを守らなければなりません。帝国は反政府勢力を止め、彼らを追い詰めなければなりません。
- 新しいハット契約:8つのハット契約の新しいバッチ。
- クラウドカー:クラウドカーを新しいマップでプレイ可能な車両として追加しました。クラウドカーには、ツインブラスターキャノン、脳震盪ミサイル、センサージャマーがあります。
すべてのプレイヤー向けの新しいコンテンツ:
- ランク:ランクキャップが60から70に増加しました。
- 外観:反乱軍、ベスピンウィングガードのための新しいロック解除。
- 外観:帝国の新しいロック解除、ショックトルーパー
- パルパティン:名誉衛兵は更新され、ロイヤルガードに置き換えられました。
- Leia:名誉衛兵は更新され、Alderaan Guardsに置き換えられました。
一般的な:
- パートナー:パートナーの近くにとどまると、すべてのスターカードのクールダウンが削減されます。これは、ゲーム内の兵士の上のアイコンを介して説明されています。感嘆符は、あなたが遠すぎることを意味し、チェックマークはあなたが距離内にいることを意味し、クロスはあなたのパートナーが死んでいることを意味します。
- パートナー:あなたのパートナーを殺す敵は、短い期間赤い輪郭を描きます。
- パートナー:ゲームは、ゲーム内で1つを持っていないときはいつでも、常に新しいパートナーを割り当てようとします。また、あなたがパートナーを失ったこと、そして新しいパートナーが見つかったかどうかをあなたに知らせるためのゲーム内通知もあります。
- パートナー:パートナーにスポーンできない場合は、その理由について書かれた説明があります。彼らは次のとおりです。パートナーは危険にさらされています。パートナーは境界がなく、パートナーが車内にいる、またはパートナーが死んでいます。
- パートナー:パートナーへの産卵を妨げる敵への距離は、20mから2mに減少しました。
- プライベートマッチ:ベスピンと外側のリムマップとゲームモードがプライベートマッチに追加されました。ベスピンおよびアウターリムDLCおよびスターウォーズのバトルフロントシーズンパスの所有者に限定されています。
- プライベートマッチ:プレイヤーは複数のマップを選択し、カスタムマップの回転を作成できるようになりました。
- プライベートマッチ:チームの切り替え機能が追加されており、ホストが切り替えることができるオプションです。
- プライベートマッチ:チームバランス機能が追加されており、ホストが切り替えることができるオプションです。
- 不滅:車両への産卵時に発生する可能性のある不滅の問題が解決されました。車両に産む時間が減少し、この期間中にプレーヤーは不滅によってもはや保護されていません。
- ソーシャルハブ:ソーシャルハブの友人のプロフィールに移動するときに切断されるプレイヤーに関連する問題を解決しました。
- Rebel Vehicles:シールドがアクティブなときに、X-Wing、A-Wing、およびMillennium Falcon Weapon Energyに修飾子を追加しました。アクティブである間、武器は、シールドがアクティブでないときに行うよりも25%少ないダメージを与えます。
- チームスクランブル:マップ変更でチームをスクランブルするための機能が追加されました。
- チームのバランス:そのチームバランスが小さなゲームモードで正しく機能しないようにするさまざまなバグを修正しました。
- 一般:さまざまなマイナーUIの問題。
- 一般:さまざまな観客の問題を解決しました。
- 一般:ゲームで使用されるさまざまなエラーメッセージを更新しました。
- 一般:さまざまなテキストバグを解決するためにローカリゼーションを更新しました。
UI:
- 敵のハイライト:敵が1秒以上プレイヤーの十字線の中にいる場合、敵が強調表示されます。ハイライトは、十字線が1秒間敵にいない後に削除されます。
- 特性:敵が特性カードで第3レベルに達したときはいつでも、彼のヘルスバーの上に見えるようになります。
- フロントエンド:フロントエンドオブジェクトの回転にクラウドカーが追加されました。
- テキストチャット(PC):画面、ロビー、ラウンドの終了など、ゲーム内のさまざまな場所に追加されました。
- 手rena弾:手ren弾を投げるときに2つの手ren弾インジケータが重複するバグを解決しました。
- テキストチャット(PC):NumPad Enterは、チャットを開くために使用されなくなりました。通常のEnter作品のみ。
- アイドルキック:システムの改善が追加されており、ラウンドからいつキックされるかを説明するカウントダウンタイマーがあります。
- アイドルキック:システムは、プレイヤーが展開画面でアイドル状態であるかどうかを観察します。
- 展開画面:パートナーにスポーンし、通常のスポーンでは、展開画面の場所を切り替えました。
- イベントログ:ヒーローが自殺したり、ゲームを離れるときにコールアウトが追加されました。
- ラウンドの終わり:概要ページが更新されており、最終的なラウンドからいくつかの重要な統計が表示されます。
- ラウンドの終わり:次のレベルがロードされたら、ラウンドの終わりのフローに「スキップ」ボタンを追加しました。
- キルカード:一部のプレイヤーにとって、特性カードが時々空白になるバグを解決しました。
- HUTT契約:完了したHUTT契約がラウンドの終わりの画面にとどまる原因となったバグを解決しました。
- HUTT契約:メニューの残りの部分には、HUTT契約画面がまだ存在するバグを解決しました。
- マッチメイキング:「検索を0%フルゲームに拡張する」と表示されるステータスを表示するバグを解決しました。純粋に視覚的な問題であるため、このバグの影響を受けないマッチメイキングシステム。
- コミュニティ:ゲーム内ですべての開発者に一意の識別子を追加しました。
武器とスターカード
- 料金:プレイヤーは、コンソールのY/Triangleボタンを、PCに2つを押したままにして、料金を無効にすることができます。これが完了すると、効果が削除され、充電は即座にクールダウン状態に入ります。
- スキャンパルス:このカードは、セット2秒間隔でパルスを継続的に送信します。誰かがパルスされると、それらは0.5秒間見えるようになります。
- Bowcaster:火災パターンが変更されました。武器を充電するときに次のパターンが使用されます:中央の発射体、左と右の発射体、上と下の発射体
- パルスキャノン:レーザーグリントが追加されたため、パルスキャノンの標的にされているプレーヤーは、画面にグリーンレーザーを見ることができ、攻撃者の位置を明らかにします。
- 爆発的なショット:充電は、使用されているときにあらゆる武器の熱蓄積を2倍にします。これをバランスさせるために、通常(5〜7秒)とアップグレード(7〜10)カードの両方で、充電がアクティブになっています。
- BERSERKER(特性):バーサーカー効果は78%hp以下にトリガーされます
- BERSERKER(特性):ビネットが追加されており、プレイヤーにBerserker効果がアクティブであることを通知しています。
- BERSERKER(特性):鎧の乗数が増加し、バーサーカー効果がアクティブになります。
- Blaster Cannon:自己破壊タイマーが追加されており、Blaster Cannonが少なくとも1回使用されてから45秒後にトリガーされます。ブラスターキャノンが使用されなかった場合、15秒後に自己破壊します。
- DLT-19:初期損傷を15から17に引き上げました。
- イオン破壊器:破壊者発射体の爆発半径を増加させました。 1〜2.5mの内部爆発と2.5〜7mの外側爆発。
ヒーローズ:
- ヒーローズ:パルスキャノンからヒーローへの損傷が150%から80%に減少しました。
- パルパティン:照明の持続可能性が4〜7秒に増加しました。
- パルパティン:照明の充電時間の短縮時間は4秒から2秒に減少しました。
- パルパティン:20から22に稲妻の損傷の増加。
- BOBA FETT:Flamethrowerの動作をより応答するように変更しました。
- Boba Fett:Boba FettのFlamethrowerのアクティブ時間を2.5秒から4.5秒に増やしました。
- Boba Fett:Jetpack再生の時間が2から1.6秒に短縮されました。
- BOBA FETT:リストランチャーのロックオン距離は、最大25mで追加されました。
- BOBA FETT:リストランチャーのロケット爆風半径の増加は3〜4mになりました。
- Bacta Bomb:現在、Bacta爆弾の影響を受けているプレイヤーに対してより効果的になるヒーロー能力を更新しました。
- ヒーローズ:ヘルスピックアップアイコンは、新しい視覚的な外観で更新されました。
- Leia&Palpatine:Honor Guardsが戦闘エリアから外れたときにレイアとパルパティーンの両方に出現できる問題を解決しました。
ゲームモード:
- UI:スコアボードを観察すると、ゲームモードHUDが表示されます。
- ラウンド:ゲーム内のロビーとラウンドタイマーを同じように組み合わせました。これで、ゲーム内のロビーから参加できるとすぐにゲームモードがすぐに開始されます。
- DROID RUN:3つのドロイドすべてが20秒間保持されていれば、ゲームモードは終了しなくなります。代わりに、3つすべてが単一のチームによって保持されると、そのチームはポイントを獲得します。いずれかのチームのポイント合計が100%に達した場合、そのチームは勝ちます。タイムが終了する前に100%に達するチームがない場合、3つのドロイドすべてを長時間保持してきたチームが勝者になります。
- ドロイドラン:ドロイドを20秒から10秒にキャプチャする時間を短縮しました。
- Droid Run(Audio):Tension Musicが追加されており、チームが勝つとトリガーされます。
- Walker Assault:アップリンクのアクティベーションと非アクティブ化を処理するシステムが改善され、Yウィングが発生しようとするとプレイヤーが対話できないようにしました。
- 戦闘飛行隊:スコアの制限を200から400に増やしました。
- BLAST:スコアが100/99だったときに、ラウンドがドローで終了する問題を解決しました。
- ターニングポイント:試合が終了したときに最終的なコントロールポイントに反乱軍が存在する場合、勝利チームが帝国から反乱軍に切り替えることができるバグを解決しました。
- ヒーローズ対悪役:開始時間を変更しました。最初のラウンドは60秒後に開始され、20秒遅れの後に開始します。
- 抽出:シールドと出荷コントロールのボタンコールアウトを改善しました。それらが使用できなかったときに見えるように見える前に。
統計と進行:
- Diorama:Dengar、Lando Calrissian、およびCloud CarがDioramaに追加されました。
- ラウンド終了の概要:いくつかの重要なゲームプレイ統計が丸い画面の終わりに追加されました。
- スコアリング:バクタ爆弾で名誉衛兵を癒すために、プレーヤーが400ポイント以上を獲得したバグを解決しました。
- スコアリング:キルアシストとクリティカルキルアシストのイベントを削除し、定期的なキルに置き換えました。敵に25以上のダメージを与えると、自動的に殺されます。
- スコアリング:スコアログと、特定のスコアリングイベントがどのように表示されるかを更新しました。キルは、ターゲットの名前を殺すために使用された武器のみを述べるだけです。
- スコアリング:非常に短いタイムスパン内で多くのダメージを与えるときに、車両のダメージスコアリングイベントがスコアログを乱雑にする問題を解決しました。これで、ポイントが蓄積されますが、スコアログはダメージを与えるときはテキストを表示しません。
- スコアリング:爆発的なボーナスとキルストリークがスコアログに隠されています。プレイヤーは、人生の中で4人以上のキルを実行するために余分なポイントを獲得し続けますが、スコアログにテキストはありません。爆発的なボーナスイベントの量は、ラウンドが終了した後、要約画面に表示されます。