Blade Runnerの乱雑な発売の背後:Enhanced Edition

2人のリード開発者ブレードランナー:拡張エディションリリース時にゲームの残念な状態につながった要因のいくつかを詳述します。

Blade Runner:Enhanced Editionは6月23日にリリースされ、批評家やファンの両方から否定的な反応を受けました。この論争は終わりませんでしたが、多くの人がGogの元のゲームのファンメイドのScummvmバージョンの廃止についても不満を抱いています。 NightDiveのリマスターよりも非常に優れていると見なされるSCUMMVMバージョンは、その後回復した1週間後、そしてその時もそうでしたパッケージSteamの拡張エディション付き。

現在、Blade Runner:Enhanced Edition Dimitris giannakisのビジネス開発のナイトダイブスタジオディレクターLarry Kupermanとリードプロデューサー:プロジェクトの問題を抱えた開発について議論しました。pcgamesn

Eurogamer Newscast:ポケモンを食べますか?YouTubeをご覧ください

このペアは「人間の問題」を非難し、ゲームのリリースされたバージョンを「スタジオが直面する「挑戦の完璧な嵐の結果」として説明しました。

Kupermanは、映画の40周年と一致するように選ばれたゲームのリリース日を責めました。

「出荷日と振り返りの責任と振り返ってみると、出荷日の変更の失敗は私と一緒に100%存在します...私を知っている人なら誰でも、私が強い性格を持っていることを知っています。ボードは、私たちが誰であるか、私たちが私たちに準備ができていないと言ったので、私たちは私の性格のせいだったのかもしれません。」

スタジオは以前に話をしていましたEurogamerソースコードが不足しているため、オリジナルのコードをリバースエンジニアリングしなければならなかった開発者が直面する困難について。 Giannakis氏によると、このプロセスは何千時間もかかったと主張した。

ゲームのリバースエンジニアリングに至った巨大な時間と労力、およびCovidを捕まえるチームメンバーはすべて、ゲームのサブ品質に貢献しました。

クーパーマンはまた、インタビューの後半でゲームのリリース日を戻さないという彼の決定を擁護しました。

「数ヶ月間それを押しのけていたなら、物事はもっと良くなるだろうと言うことはできません。私たちはサルポックスの流行を起こすことができたかもしれません。これらはただ起こることです。」

Nightdiveが現在待望のものに取り組んでいることを考えるとシステムショックの再起動そしてシステムショック2:拡張エディション世界はCovidとMonkeypoxのアウトブレイクに適応し続けていますが、スタジオがBlade Runnerの開発経験から学んだことを、同じ条件でEnhanced Editionに留めています。