Nightdive Studiosが1997年の最愛のポイントアンドクリックアドベンチャーのリマスターに取り組んでいると発表したときブレードランナー、ゲームは2020年の後半にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchで発表されると述べた。ユーロゲーマーは、ゲームの開発が作業を複雑にした多くの課題に遭遇したため、それが起こらないことを明らかにすることができる。
NightDive Studiosは、ような古典的なゲームを復元することで知られていますシステムショックそしてトロック:恐竜ハンター、2019年12月にBlade Runner Rights Holder Alcon Entertainmentからライセンスを確保し、Westwood StudiosのCinematic Adventureをリマスターするように設定しました。
2020年9月、ワシントン州のバンクーバーに本拠を置く開発者は、リマスターバージョンと比較して、オリジナルのオープニングカットシーンを披露するビデオをリリースしました。ビデオは特にうまくいきませんでした。一部のファンは、ブレードランナーのクールで映画のような外観がアップスケーリングプロセスで失われたと不満を述べています。
Eurogamerとのインタビューで、NightDive CEOのStephen Kickが確認されましたブレードランナー:拡張エディション、それが呼ばれているように、現在は「TBD」リリース日を掲載しています。
「ゲームが使用する古いテクノロジーの観点から、私たちが克服しなければならなかったいくつかの障害がありました」とキックは言いました。 「そして、元のソースコードと資産に対する私たちの狩りは空になりました。」
EAが1998年8月にWestwoodを購入し、スタジオの移動オフィスを持っていたとき、ブレードランナーのソースコードが失われました。コマンド&征服のリマスターの開発中にEAによってオールドウェストウッドのコンテンツの丸天井が発掘されましたが、キックは、たとえ発見されたとしても、ブレードランナーに関連するものに関連するものではないとは思いません。
「私たちは、Bladeランナーに関して彼らが見つけた金庫に他に何があるかについてEAといくつかの議論をしましたが、明確な答えを得ることができませんでした」とキックは言いました。 「そして、たとえ何かがあったとしても、彼らが法的理由で私たちにそれをリリースする可能性は非常に低いですが、それは少なくとも元のオーディオ録音を取得することを望んでいたので、それは少し失望です。だから私たちは基本的に働いていますこの時点で元のゲームにあったものの、オリジナルのものにはアクセスできません。
「私はいくつかのものがあると信じさせられましたが、誰も知りません。」
これは、NightDiveがコードをリバースエンジニアリングする必要があることを意味します。これは、元のアート資産を抽出するためのツールを作成することを伴う骨の折れるかつ時間のかかるタスクです。 「当初予想していたよりも少し時間がかかっている」とキックは言った。
しかし、Blade Runnerには独自の癖があり、他のリマスタープロジェクトではありません。
オリジナルは、1997年に複数のディスクに出荷された非常に圧縮されたゲームです。フルモーションビデオ、美しい事前にレンダリングされた背景、数千のアニメーションが含まれています。それをすべて詰め込むために、ウェストウッドはゲームの大部分を圧縮しました。
さらに問題を複雑にすると、Blade Runnerのゲーム内モデルは、アニメーション化される文字を装備していません。基本的に、文字には個々のモデルに分類されるアニメーションがあります。つまり、アニメーションのすべてのフレームは、本質的には別のモデルです。これは、アニメーションが数千のモデルを含むことを意味します。 「それをすべてのキャラクターに適合させるために、彼らは実際にすべてのモデルからスライスを削除する必要がありました」とキックは説明しました。 「基本的に、モデルからの情報の半分は、ゲームにすべてを合わせるためだけに削除する必要がありました。」
NightDiveは、いわば、欠落しているピースに記入し、アニメーションのすべてのフレームに単一のモデルを使用してキャラクターを正しくアニメーション化する必要があります。別の方法は、ブレードランナーを完全にリメイクすることですが、それはプロジェクトの範囲内ではありません。
「私たちは、リマスターで通常行われていることを実際に行うことができない本当に難しい中盤にいます」とキックは言いました。 「データを抽出し、それをわずかに高い解像度またはより高い忠実度で提示する方法でそれを変更するために、新しいパイプラインを発明する必要がありました。
「ええ、それは本当の挑戦でした。」
興味深いのは、このブレードランナーリバースエンジニアリングの仕事は、愛好家によってすでに行われていることですscummvm。 SCUMMVMは、特定の古典的なアドベンチャーゲームを実行できるファンメイドのプログラムであり、データファイルが既に設計されていないシステムを既に持っています。 SCUMMVMは、Lucasarts、Sierra On-Line、Revolution Software、Cyan、Inc。、そしてもちろんWestwood Studiosのクラシックなど、250以上のゲームをサポートしています。彼らの作品は、このジャンルが多かれ少なかれ絶滅しているときに昔ながらのアドベンチャーゲームを愛する忠実なファンの軍隊にとって非常に貴重です。
8年間にわたって、ScummvmはBlade Runnerを掘り、ゲームを巧みに更新し、いくつかのカットコンテンツを復元することさえあります。2019年12月のオリジナルブレードランナーのGOGリリース。
そのため、Scummvmのブレードランナーに関する優れた仕事を単純にライセンスしていた場合、NightDiveはそれ自体が多くの痛みと心痛を救うことができたと思います。そして実際、キックはそのようなライセンスのためにSCUMMVMと交渉を締結しましたが、話し合いが崩れました。
Kickは、Scummvmチームによってリバースエンジニアリングされたコードを使用することを目的としたNightdiveを確認しましたが、これはScummvmのオープンソース契約によって禁止されていました。スタジオはBlade Runnerの複数のプラットフォームをターゲットにしているためです。
NightDiveが一般的なパブリックライセンス(GPL)を使用してSCUMMVMのソフトウェアを使用した場合、そのコードとリクエストに応じてエンドユーザーに変更した変更を提供する必要があります。これが、すべてのscummvmゲームにScummvmのコードと、チームから来た可能性のある他のものが付属する理由です。
ただし、gpl-licensedコードは、コンソールでゲームを公開するためにコンソールメーカーが持っているルールと法的に互換性がないため、コンソールでこれを行うことはできません。たとえば、NightDiveは、Nintendo Switchで誰かにゲームを販売することも、リクエストに応じてアクセス可能なコードを提供することもできません。
キックはこの状況を「不幸」と呼んでいましたが、独自のエンジンであるKexを使用して、すべての作業自体を実行して、Blade RunnerがPCだけでなくすべてのプラットフォームに登場するようにすると主張しました。
NPC AIを支援するために途中でプロジェクトに参加したが、2003年以来SCUMMVMチームに参加しているSevは、ユーロガマーに、二重ライセンスの可能性についてNightDiveと話し合っていたと語ったが、これは両方の当事者ができなかったので、これは落ちた。条件に同意します。
「私たちはそれについて話しました」とキックは確認しました。 「しかし、私たちはプロジェクトにとって意味のある条件に達することができませんでした。
「それは残念でした。しかし、私たちは独自のテクノロジーを使用しており、非常に才能のあるコーダーのチームを持っているので、それは私たちが直面したいと思っていた挑戦でした。そして、私は結果が自分自身のために話すだろうと思います。」
Blade Runnerの背後にあるScummvmチームは、Nightdiveのプロジェクトに懐疑的だと言ってもいいと思います。チームは、2020年3月にNightdiveのHD Remasterが発表される前に、数ヶ月間、講演が崩壊する前に、数ヶ月間キックと交渉していたことを確認しました。 2011年にBlade Runnerの作業を開始したScummvmメンバーMadmooseは、自分でそれを信じますか?Redditの投稿。
「ブレードランナーをプレイしたい場合は、gog.comで購入してください。安く、善良な人々によって運営されています。」
SCUMMVMチームは、NightdiveのBlade Runner Remasterに懐疑的です。なぜなら、ゲームのリバースエンジニアリングにどれだけ困難であり、どれだけ時間がかかるかを知っているからです。ブレードランナーでの彼らの仕事の質は非常に驚くべきものであり、10年近くにわたる長期にわたる協調的なチームの努力の結果です。 「私は他のいくつかのゲームのためにいくつかのビデオ形式のリバースエンジニアリングを行っていましたが、ブレードランナーは完全にビデオベースであるため、興味深いゲームでした」とMadmooseはEurogamerに説明しました。
「ゲームキャラクターはループのバックグラウンドビデオで表示されます。設定ユーザーインターフェイスでさえビデオベースです。そのため、最初はビデオ形式を作成するのは小さなプロジェクトでした。ブレードランナーでビデオを適切に再生するものはありませんでしたが、プロジェクトは再生されましたが、他のウェストウッドゲームのビデオ。
「次に、オーディオの再生に取り組み、ゲーム内のキャラクターにビデオを描くようにするという大きな目標に取り組みました。」
SCUMMVMチームは、ゲーム全体を完全に分解し、すべての秘密を発見し、すべての構造とそれを支えるすべてのアルゴリズムを見つけました。
2014年初頭に分解の方法を学ぶためにブレードランナーの作業を開始したピーターコハウウトは、コードに精通しているため、コーディングのスタイルだけでどのような開発者が書いたかを特定できました。
「ゲーム全体を解読する前に、ゲームがどれだけ多くのエンディングをしているかさえ完全に確信していませんでした」とマッドモースは言いました。
「私たちは元のプログラムを取り、ソースコードを元のソースコードがどのように見えるかに非常に近いものを再作成しました。レクリエーションが非常に正確であるため、Scummvmにまだ持っているオリジナルのブレードランナーゲームショーの古いファンを見てきました。 。」
SCUMMVMチームは、ご予想通り、Nightdiveの仕事に注目しており、特にリマスターされたBlade Runner Engineが動作しているのを見たいと思っています。現在、それが続けなければならないのは、9月にリリースされた比較ビデオだけです。
「それはちょうど上向きのビデオです」とSevは言いました。 「エンジン固有ではなく、絶対に一般的な仕事。」
キャラクターモデルのリマスタリングの難しさについて話しても、ゲームのリバースエンジニアリングに必要な作業の大部分に必ずしも関係していないとSevは主張しました。
「彼らはビデオを微調整したり、キャラクターを完全に改造することもできます」とSevは言いました。 「彼らはそれらを入れてアニメーション化する場所を持っている必要があります。それはあなたが車を所有したいと思うようなものであり、あなたは一対のヘッドライトを購入することから始めます。」
「ゲームのリマスターのためにやるべきことはもっと多くの挑戦的な仕事があります」とソフトウェアエンジニアのThanasis "Praetorian" Antoniouは付け加えました。
ブレードランナーの周りの合併症がハードコーディングと同じくらいお金と関係があるかどうか疑問に思うのは自然なことです。キックは、アルコンエンターテインメントでゲームのライセンスを取得するための取引を確保するために多くの時間とエネルギーを費やし、Gogの2019年12月のオリジナルのリリースに驚いたかどうか尋ねたとき、彼はコメントを拒否しました。
Scummvmに関しては、チームはその仕事はどれもお金に関するものではないと主張しました。 ScummvmはGOGとアフィリエイト契約を結んでいますが、チームはその努力とは無関係であると呼びました。 「私たちは最初の光景からゴグが大好きでした。なぜなら、彼らがポップアップする前に、それらのゲームを合法的に取得する唯一のオプションはeBayだったからです」とSevは言いました。
「仕事はお金に関するものではなかった」とプラエトリアンは付け加えた。 「このゲームは、再分配の権利に関する限り、実際に失われたケースと見なされていました。
「私たちは、最新の構成、スマートフォン、タブレットで、元のディスクを持っていた人なら誰でもそれを再生できることを望んでいました。」
思考は今、Blade Runner:Enhanced Editionの最終的なリリースに目を向けますが、すぐに発表されるとは感じません。キックは、コード作業の「ほとんどが完了している」と述べた。開発者は、ゲームの視覚コンポーネントを更新し、「実験」しています。 9月にリリースされた比較ビデオは、この実験の一部でした。
「私たちは基本的に、ゲームのすべての視覚的およびオーディオの側面を調べており、できる限り忠実度を高めています。」
キックは、比較ビデオがブレードランナーを披露するという素晴らしい仕事をしていないことを認めました。 「それは進行中の作業のようなものです」と彼は言いました。「これが最終バージョンのように見えるものです。」
キックによると、開発者はおそらく拡張エディションを60fpsから30fpsにドロップすることになるので、映画のように見えて、フィルムグレインを追加すると言いました。 「それは滑らかで、見栄えがよくなりますが、オリジナルが持っていたのは、そのような根底にあるグリットがまだあります。」
比較ビデオでは、ブレードランナーのオープニングシネマティックを披露しましたが、エンジンでのナイトダイブの作業はいつ表示されますか?
「おそらく次のことを示すべきだ」とキックは言った。
私たちのビデオ通話でスティーブン・キックと話をした後、彼は個人的に、ブレードランナープロジェクトはすべてのトラブルの価値がないかもしれないと思ったのではないかと思いました。ここには映画に基づいた古いゲームがあります。これは、もはや存在しない開発者とゲームの権利を保持していない出版社によって古風な方法で構築されています。ホルダーとこの仕事に懐疑的な愛好家のチーム。ブレードランナーは、最愛のフランチャイズであり、最愛のウェストウッドゲームです。圧力は非常に進んでいます。
「古典的なゲームを再リリースするビジネスは簡単ではありません」とキックは言いました。 「古典的なライセンスゲームを再リリースするビジネスは非常に困難です。」
一方、私はSCUMMVMチームがBlade Runner Remasterの存在に反対しているという感覚を得ません。実際、チームは、より多くの人々がとても愛するゲームをプレイする見込みに興奮していると私に言った。しかし、彼らは彼らの仕事を頑固に保護しており、心からそれを適切に扱うべきだと信じています。
NightdiveのBlade Runnerがどうなるかを待っている間、Scummvmチームは依然としてバージョンを維持しています。バグの修正が進行中であり、Praetorianは、ソースコードをふるいにかけながら「残り」に基づいて失われたコンテンツを復元しようとしています。
「キャラクターとの追加の対話、余分なシーン(映画のレイチェルとのような)、小さなカットシーン、追加のオーディオキュー(GPSシステムのような)、追加のアニメーション、(サブ)ストーリーパス、アクションの追加の選択肢、アクションの追加のもののようなものです削除されたRunciterとのVoigt-Kampffセッション、(おそらく)1つまたは2つの追加のファイナルでさえあります」とPraetorianは説明しました。
エキサイティングなもの。 2021年に何が起こっても、ファンはVoight -Kampffテストを通じてNightdiveのBlade Runnerを実行して、それが本当の取引なのか、それとも単に「レプリカント」であるかを調べると思います。