ストームトルーパーと反乱軍の両方がサラストの荒れ地を横切るすべての方向を叩くように、家に帰る最初のことは、それがすべて視覚的に一緒になっていることです。この目に見えないマップを先端トップ設定で実行している最新のPCビルドを見るだけでなく、岩石の経路と台無しにした宇宙船の炭黒ネットワークを実現しました。しかし、それはスタイルにもあります - サイコロがどのように機能しているかは、スターウォーズシューティングゲームに触れて、ゲームを戦場のレガシーから分離します。
最近のストックホルムイベントで3つのマップを実践してきたBattlefrontのオーディオビジュアルデザインは、明らかな勝利です。すべての設定に合わせてルーカスフィルムの元の素材を熟考するのに多くの時間がかかりました。最新の地図であるサラストは、タトゥーインの砂漠と雪に覆われたホスと並んで3つになります。レベルのデザイン、車両、およびその間のすべてが、各エリアのオープニングシネマティック(ソロアドベンチャーの一口サイズのテイスター)にパレードされているため、ノスタルジックなメモを打つことができます。シーンの設定に関しては、ブラスターリコチェットの象徴的で甲高い鳴き声、リスポーンごとに蹴り出すヴィンテージの「スクリーンワイプ」カメラ効果の間で、それはすべてです。
それは本物の面ですが、そのメカニックがまったく同じ程度に適合していないと言うのも公平です。このマップで16人のプレイヤーの戦いでさえ、エスケープポッドをキャプチャすることで、私たちはおなじみのプレイのローテーションにつながります。走ったり、撃ち、死んだり、リスポーンしたりします。この小さな地図上の車両から離婚したとしても、特定の負債は戦場の全体的なリズムに負っています。ジョン・ウィリアムズの古典的なモチーフは、ルーク、レイア、ハンが占領した世界に固定されていますが、その銃撃戦の衰退と流れは紛れもなく起源がありません。スターウォーズのフィクションに基づいたサイコロサンドボックスシューターですが、その前提では、機能するために急進的なオーバーホールを必要としないでしょう。
戦場からの変化の1つは、武器と能力です。開始するベータ版には4つの銃があり、それぞれが範囲と精度が異なります。そのスタイルに近づいて、最初のランクA280-Cブラスターはマップ全体にゆっくりと色分けされたビームを発射しますが、ロケットランチャーは戦闘中にトークンを介して1回使用して使用されます。不思議なことに、私たちはゲームの間に武器をカスタマイズするためのより詳細な手段を見逃しています。ゲートウェイシューターを必要とするより広く、おそらく若い聴衆にサービスを提供しているかもしれませんが、スコープ、懐中電灯、または同様にアップグレードに相当するものはありません。
攻撃的なオプションを制限して、その前面に剥がれたように感じます。しかし、これはあなたの能力のロードアウトにもっと重点を置いています。ひねりは、ロック解除可能な「スターカード」の選択です。各ランクは、ジェットパック、展開可能なフォースフィールド、スニピングサイクラーライフルまで、新しいオプションを提供します。すべてのカードには、その強度にも適したクールダウンがあり、最大4つをホットキー(PCで1〜4、おそらくコンソールのD-PAD方向)に一度に割り当てることができます。これらは、完全ではないにしても、武器への微調整の欠如を補うために何らかの方法で行きますが、よりエキサイティングなパワーアップは戦場自体から回収されたものです。
回転に関する2番目のマップは、これを最もよく示しています。今年のE3に示されているように、40人のプレイヤーがいる広大な雪に覆われたウォーカーの攻撃ステージであり、巨大なAT-ATの登り足の間でプレーを編んでいます。あなたが期待できるように混oticとして、それは私たちが兵士をサンドボックスに請求することを続ける消耗の戦いです。より大きなマップレイアウトでのサイコロの血統は、Tatooine(SoloまたはCo-opで演奏)の波ベースのサバイバルモードの大きな峡谷と同様に、ここでは明らかです。しかし、区別は明確です。チョッパーにつまずいて裂け目を与えるのではなく、代わりに車両はトークンとアクティブ化されたアドホックとして見つかります。
一度発見されると、これらのトークンは、短期間で利益を主張するためにトリガーされなければなりません。ここから、フェードからブラックの後に大きな銃を渡しました。 XWings、AT -STSまたは - 聖杯自体 - ルークスカイウォーカーまたはダースベイダーのコントロール。これは、空気と土地の暴行のバランスを維持する1つの方法であり、理論的には、地図制御の独占を避けるのに役立ちます。しかし、多くの場合、戦いは私のセッションで完全に車両を避けました。新しいプレイヤーは、ポイントをスタックするための直接的な、密閉された小競り合いを好むようです。
ヒーローキャラクターには普遍的な魅力があります。ここで金を打つプレイヤーはいくつかのブーストを得る。各キャラクターのオーダーメイドの攻撃スイートに加えて、パフォーマンスに基づいて拡張されるライフスパン(常に枯渇していますが)。これらの古典的なキャラクターのうち2人が戦場のセンターで衝突するので、両側から団結した瞬間があります。しかし、奇妙なターンで、敗北したルークやダースは、戦いが彼らの周りで激怒するにつれて、不気味でひるむような状態で最終的にひざまずきます。数秒の不機嫌な瞑想の後、彼らは単に視界から飛び出します。これは、このような象徴的なキャストの耳障りな出口であり、バトルフロントの成功の壮大な計画で独自に、他のどこでもその信ity性と対立するポイントです。
そうでなければ、スターウォーズのバトルフロントとのサイコロの方向性は励みになります。後の能力と武器のロック解除が、すでに熱狂的なペースの流れにどのように影響するか(特に40人のプレーヤーの戦いで)はまだわかりません。しかし、少なくとも、スウェーデンの開発者がフランチャイズの歴史の中で最も本物のスターウォーズゲームの1つを調理していると言うのは公平です。これは、ソース素材の愛がこれまでに示されている地図全体に明らかに散らばっているプロジェクトです。これは、マルチプレイヤーモードで7つのタイルすべてを保持し、ベータ版になってブロックされた基準です。
多くの戦場ラインに類似していても、それはまだエンジンとフランチャイズのオンポイントの調合です。それは紙の中で明らかな勝利であり、これまでの印象は、それも実際に成功しているということです。答えられる唯一のポイントは、最終パッケージに長期的に私たちを保持するのに十分なものがあるかどうかです。今後のJJエイブラムス映画に先立って立ち上げる際に、11月20日の標的に開発が施されているという感覚があり、その機能の範囲を決定できます。しかし、強力でコアゲームプレイを支援するのに十分な種類があれば、スターウォーズのシューティングゲームのファンが常に望んでいたことになります。
この記事は、ストックホルムへの記者会見に基づいています。 EAは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。