最後の3泊は、私と一緒にポッターしてきました戦場2042伝統的な征服からまったく新しい分隊に焦点を当てたハザードゾーンやロールオオノーポータルモードエディターまで、さまざまなモード。私はそれをどうしますか?ゲームの3泊のアクションの後、グランドスケールとほぼ無限のプレイ方法について伝えることはほぼ不可能です(そして、バトルパスがどのように機能するかによって、進行システムを見ていない場合、すべてがすべてを使用して、さらに難しいです。レビュービルドでオフからロック解除されたスペシャリストとアイテム)。
ゲームパスでワイルドで公開された最終リリースの週末は、それが焦点を合わせるのに役立つはずです - 少なくとも私はそれがそうすることを願っています。物事は豊富にはっきりしています。私はこれと同じように、あちこちにいる戦場をプレイしたことがありません。それがさまざまな経験の豊かなタペストリーであることを意味するのか、それが無数の方向に引き裂かれているのでそれがバラバラになることを意味するのかどうか、私は本当に確信していません。
まず第一に、バトルフィールドのパンとバターモードの征服が機能します。そして、それは機能します非常に良い。近い将来の前提の下で先導された新しいマップは、128人のプレイヤー数、豊富な車両、いくつかの素晴らしい新しいヘリコプターによって可能になった航空オプションの増加に完全に対応しています。そのうちの1人では、カレイドスコープの高層ビルの1つの高さに友人を登って、ライバルのチームの握りから別の人をこっそりと忍び寄る前に、ポイントを捉えてください。ギャングをツールアップホバークラフトに入れて、更新の広がりを大混乱に引き起こします。たぶん座って、竜巻が巻き込まれているのを見て、プレイヤーとマウントを拾い上げて、このように投げます。または、ただワイルドに行って、楽しんでください - それは戦場で、あなたが勝つのを助けるために新しい種類の混乱を思い起こさせるためにめちゃくちゃになることを懇願しているツールキットを備えています。
それは最高の戦場ですか?繰り返しになります - そして、あなたがここで起こっているトレンドを見てすみません - 私はまだ確信がありません。争いに参加し、古いクラスのシステムに置き換えたまったく新しい専門家が絵を多少泥だらけにしています。一方では、WebsterのグラップリングフックやEspinozaの弾道シールドなどの能力を備えて、プレイ方法をさらに紹介し、他方では、設定された武器に閉じ込められないように、争いに少し多様性を注入することになっています。以前のクラスシステムを使用すると、現時点では、発売後の計画の一部であるバトルパスを正当化するのに役立つことを超えて、彼らの目的を見るのは難しいです。おそらく私は彼らを愛するように成長しますが、数十時間のプレーの後でさえ、彼らはまだ非常に場違いに感じます。
同様に、その会社での夕方の後、ハザードゾーンはバトルフィールド5のファイアストームの道を進まないと確信していません。アイデアはきちんとしたものです - それは基本的にタルコフからの脱出に対する剥がれたバックテイクであり、チームは互いに対戦し、AIがデータパックを取得するために散乱し、それらを抽出してロードアウトに投資できるクレジットを獲得するのでそして、より強くて大きくなります。しかし、それが上がっているゲームの卑劣さも粘着性もありませんが、データパックを取り巻くボットを婚約したときに、モードで私たちのモードでの時間が多すぎるのは、侵入する分隊の侵入によって一掃されました。まったく。それは災害ではなく、まだ正しい条件下で生命に巻き込まれるかもしれません - それはまるで、今のところ、実際にはバトルフィールドの強みにはプレーしていません。
また、最初の2つのモードEAとサイコロは、マップ、武器、ルールセットなどに折り畳むモードエディターであるポータルを紹介するために使用されませんでした。 BattlefieldがWhippet Quick TTKとのすべてのフリーダスマッチとして機能するかどうか疑問に思ったことがあるなら、40分で十分な会社で十分であることを教えてください。 40分は、弾薬を増やすために5回ジャンプしなければならなかった、うるさいロケットランチャーのみのモードをプレイするのに費やしました。しかし、何でも可能であることが証明されました - 私はコミュニティが、オンラインでライブになったツールセットとエディターを使用して、少し魅力的なモードを思いつくことを願っています。
しかし、その後、クラシックマップは回転してロールアップし、すべてが再び良いです。征服してプレイします戦場1942現代の技術を備えたエルアラメインは、首の後ろに毛をかわすのに十分です。バルパライソを使用してラッシュが転がる頃には悪い会社2のツールキットとムーブセットは、他のチームが喜んできれいになるのを聞くことができました。これらの古典的なモードに対するテイクは非常に正確です - ダブルスプリントは削除されますが、Bad Company 2のようなものはありません - そして信じられないほど焦点を当てています。これが私が長年戦場で持っていた最高の楽しみだと言うのはそれほど誇張していません。それは私が2042年のワイルドで最初に向かうモードです。
このバトルフィールドパッケージのはるかに最良の部分は、10年以上前のゲームの厳しいリメイクであり、他の場所では、シリーズはしばらくの間同じ混乱に巻き込まれているようです。しかし、バトルフィールドの特別なルアーがまだそこにある場所を知っていれば、しばらくの間、サンドボックスがカーネージを可能にするので、実際に機能するものに焦点を当てることが最善でしょう。以前よりも大きく、より広いスケール。 EAとDICEは、Battlefieldの素晴らしいツールキットで何をすべきかを絶えず苦しんでいるようですが、少なくとも彼らは自分の楽しみを作ることができるように、それらのおもちゃをプレイヤーに引き渡すほど賢いです。