戦場のヒーロー

私はこれをたくさん感じます:私のより良い判断にもかかわらず、楽しみ。最終的に、私はそれを知っています戦場のヒーローゲームの不快な実験的な混乱ですが、4つの明るい色のマップでとりとめのないマップを楽しんだり、男を撃ち、武器庫を強化するために獲得したポイントを使用するのが最善の方法を見つけようとすることはできません。ウェブサイトからも無料です、私がやりたいと思うかもしれない価値に対する批判を歪めます。

とにかく、はい、獲得したポイント。それは、戦場のヒーローズの中心で非常にぎこちなくbeat打する独特の難問です。それはレベルベースのサードパーソンシューティングゲームです。レベル構造は、高レベルの男が破壊されないことを意味するものではありませんが、それはあなたが永続的なキャラクターのためにそこにいることを意味し、あなたの初期のチャッピーは、時間が経つにつれて彼の装備の整った敵に本当に不利な立場にあります。

人々がロックを解除することができるものが多いほど、彼らはより多用途になります。それは他の注目すべきシューターで働いていると思いますが、ここには明確な感覚があります。私は粉砕しています。私は費やすポイントを獲得しようとしていますが、それが完全に適切ではないようです。とはいえ、新しいおもちゃを手に入れることの気晴らしは、特にあなたが他の誰かが持っているものを見つけたとき、あなたがそうしないとき、あなたが興味を持ち続けるのに十分な場合が多いことです。

もちろん、物を手に入れるためにお金を使うこともできます。これは、基本的なキャラクターの近くのテンプレートから外観を変更するために支払うことによって主に支配されていますが、ドレスアップするだけではありません。あなたは、ピエロのように見えるか、素晴らしいハンドルバーの口ひげを持つ非常に真剣にゲイのバイカーに見えます。他に視覚的な選択肢はほとんどありません。そして、人々が5ポンドの最良の部分を手放し、ベンドレスアップボックスコメディワードローブで恒久的に冒険をするかどうかについてかなりの疑問を抱きます。

これらすべての手を振る気晴らしの背後には、戦場シリーズを本質的なスープに沸騰させようとするゲームがあります。 4つのマップがありますが、これは広く開いていますが、車両を取得できる両方のチームに「ベース」スポーンがあります。マップ全体にキャプチャポイントがあり、その保持により、ゲームが終わるまで敵の「チケット」を減らします。もちろん、勝者は、長い間マップを最大限に保持していたチームです。チケットはヒーローで非常に速くダウンします。チームが何らかの長期にわたってすべてのポイントを抑えることができた場合、それはゲームオーバーです。

ゲームが搭乗するもう1つの戦場の基本は、クラスのアイデアです。あなたは3つのクラスの1つになることができます。これは、ウェブサイトでキャラクターを作成するときに定義されます。 (フィット感のあるキャラクターを作ってプレイできます。)3つのアーキタイプは、コマンドー、ガンナー、ソルジャーです。

MMOのようなキャラクター画面は、Webで対処されています。

兵士は中間のキャラクターであり、彼の能力とその後のアップグレードは非常に迅速に彼をすべての取引のマスターにします。彼は短距離の戦いに最適であり、仲間をサポートすることができます。一般的に建物や他の構造に囲まれたキャプチャポイントの周りの戦いに最適です。

砲手は木材ダメージのディーラーであり、彼が倒れる前に、彼は大量のダメージを与えることができます - そして、私はヒットポイントでいっぱいの超高層ビルを意味します。これはいくつかの興味深い「ああ、神を抑えなさい!」砲手が掃除し、火力を吐き出し、複数の敵を倒す前に、彼が落ちる前に瞬間を倒します。

コマンドーは一種のスパイ/スナイパーハイブリッドクリーチャーです。目に見えないようにすることができますが、これは特にうまく機能しないように見えます。ナイフでバックスタブを使用し、スナイパーライフルでロングレンジャーで攻撃します。 BFHキャラクターの驚くほどゆっくりと動く性質を考えると、これは狙撃を特に効果的にしますが、それらのキャプチャポイントを取得して、近距離で採掘されます。 (コマンドーはまた、スポーンキャンプが非常に現実的で継続的な迷惑であることを意味します。)