編集者注:これは、Battlefield:Hardlineのキャンペーンの完了に基づいた初期の印象の作品です。完全なストレスのあるサーバーでマルチプレイヤーをプレイしたら、私たちの完全なレビューが終了します。
経験は、最近のオンラインゲームに関しては銃を飛び越えないことを教えてくれました。そのため、私たちの完全なレビュー戦場の強硬派来週、ゲームのマルチプレイヤーモードに深刻な時間を過ごした後、発売後のパブリックサーバーのマルチプレイヤーモードに費やされます。少なくとも、キャンペーンモードを掘り下げて、Diseの軍事環境をより国内の警官と強盗の設定にどのように翻訳するかを確認する機会を提供します。
アメリカの警察は、公務員よりも占領軍のように見えるようになり、振る舞うことを考えると、飛躍はあなたが思うほど劇的ではありませんが、ゲームの10のシングルプレイヤーミッションの最初の数人はまだペースの変化のように感じます。
私たちは、最近マイアミドラッグ隊に転校したキューバ系アメリカ人の探偵であるニック・メンドーサのブーツにいます。そして、はい、早い段階でマイアミの副ギャグがあります。そもそも、ゲームは法執行機関の背景を最大限に活用し、一見日常的な麻薬の胸像でパートナーと協力し、後にワイヤーのエピソードから来る可能性のある町の怪しげな側を旅します。
これらの導入段階で学習する重要なことの1つ - および以前の戦場のタイトルとの重要な違いの1つは、これがシューティングゲームと同じくらいステルスゲームのようなものであることです。
ヘッドラインがあなたに伝えるかもしれないことにもかかわらず、ハードラインの世界で - 悲しいことに現実の世界でなければ - あなたはただウィリー・ニリーを撮影し始めることはできません。頭の上に気づいていない敵を征服することは、それらを通り過ぎる1つの方法ですが、実際の逮捕を行うために、より多くの専門家ポイント(最大15層の武器とボーナスのロックを解除する通貨)を獲得します。
これは、シングルプレイヤーのハードラインの最高のアイデアです。敵に十分に近い場合は、バッジをフラッシュして凍結するように命じることができます。その後、移動して、それらを床に扱い、カフすることができます。管理する複数の犯罪者がいると、物事はよりトリッキーになります。最大3人の敵を獲得して武器を落として手を上げることができますが、銃を1つずつ逮捕する前に銃を向けてコントロールする必要があります。あなたがあなたとパートナーを持っている場合、彼らは介入して助けます。これらの瞬間に、ショットを発射せずに状況を制御するとき、その強硬さは警官シミュレーターのように感じられます。
それは、いくつかの中途半端なレベルのデザイン、いくつかの非常に貧弱なAI、そしてゲーム内の大多数の敵のためにこのルーチンを経験することを意味する、疲れたメカニックです。一方、銃撃を唱えるのではなく、挑戦されたときにすぐに銃を落とす意欲は奇妙に魅力的になります。さらに陽気なのは、カフがカフになるとすぐに眠りに落ちるという事実です - 小さな漫画「Zzzz」テキストで完全に - ゲームには敵がお互いを解放できるようにするメカニズムがないので、おそらくそうです。確かに、ゲームを通して、彼らはあなたがよりスマートにプレイするように挑戦するかもしれない行動を示すことはめったにありません。
敵は、テイクダウンの機会を生み出すことを明確に意図した立場に立つでしょう。空のシェルケーシングを投げてグループを引き離すことができますが、空間的認識の欠如に非常に義務があるため、それはめったに必要ありません。ほとんどの場合、テイクダウンを簡単に達成できるパターンと順序を簡単に確認できます。それでも、彼らの周辺視覚のほぼ完全な欠如は、実際の悪者を担当するのではなく、システムを賭けているように感じることが多いことを意味します。
AIパートナーはさらにばかげています。AIパートナーは、敵に文字通り見えないようになります。それは、彼らがあなたのカバースポットが彼らがなりたい場所であることを決定していない場合です。
特に残念なのは、Frostbiteエンジンの想定力を考慮して、ゲームがどれほど活気がないかです。ほとんどのレベルは信じられないほど直線的で、あなたの後ろに近くにドアが再開することはできません。もっとひどいのは、私たちの古い友人の乱用であり、目に見えない意味のない境界があり、あなたが想定される場所に戻るために10秒を与えます。それは粗雑なデザインであり、あなたはミッションの警官というよりも群れのある羊のように感じさせます。
弾丸が飛び始めたとき - テイクダウンを台無しにしたり、スクリプトがあなたを銃撃戦に押しやったために - 銃撃は軍事戦場よりもゆるく、混oticとしていると感じています。キャンペーンの過程で驚くべきアーセナルにアクセスできます(レーザートリップマインズは本当に標準的なCOPの問題ですか?)が、範囲のピストル、ショットガン、ライフルの端を群がる傾向があります。カタルシスのような方法で楽しいですが、即興演奏やプレーヤーのフィネスの余地はほとんどありません。
非常に顕著なのは、ゲームのトーンがどのようにシフトするかです。ネタバレの領土に入ることなく、いくつかのプロットのねじれがあります - 確かに、警官の映画やテレビ番組を見たことがある人にとってはかなり明白なプロットのねじれ - そして、途中のマークによって、物語は都市の襲撃や賭け金から急激に離れていますより伝統的なアクション映画タイプのシナリオ。場所は、放棄された学校からフロリダの湿地やおしゃれなハリウッドの大邸宅にまで及びます。特に、完全にランダムに感じられる物語の転換も1つあります。GTA5この物語の有機的な部分よりも。
キャンペーン協同組合はありません。ミッションを再生する唯一のインセンティブは、顕著な令状で犯罪者を取るケースファイルの証拠を追跡することです。これらの最初は、「IntelをFind the Intel」学校の典型的なFPSの忙しい仕事です。このゲームは、収集可能なものに近いときに賑わうだけでなく、それが緑色に輝く場所を見つける場所を指し示すスキャナーを提供します。各証拠は、ケースファイルの解決に向けられていますが、調査は必要ありません。ケースのすべてのピースを見つけてください。それは、あなたからのそれ以上の入力なしで閉じていると見なされます。
令状はより興味深いものであり、最も近い強硬なキャンペーンは物事を揺さぶることになります。各段階には、他の犯罪を求められている敵が含まれます。これらをスキャンし、アイデンティティを確認してから、それらを殺すのではなく、倒すと、1000の専門家ポイントを獲得できます。特定の出会いに歓迎のしわを加え、物事が銃撃戦に降りないように特に注意することを余儀なくされますが、テイクダウンはとても簡単であるため、ゲームを変えることはありません。それが価値があることについては、私はストーリーを通り抜ける道の4分の3を中心に、専門家レベル15で最大限に活用しました。
シングルプレイヤーは常にバトルフィールドが懸念している厄介な獣であり、ハードラインのキャンペーンは確かにほとんどの人がゲームを購入する理由ではありません。しかし、それはそのおかしな性質をそれほど失望させるものではありません。ここには、疲れたジャンルのユニークなスピンを実現することができたアイデアを垣間見ることができますが、これらのアイデアは、ケースファイルのように未発達であるか、ゲームの雄弁なAIと直線的な性質にぶつかっています。
キャンペーンが良いのは、バトルパックの多額の選択を解き放つことです。これは、追加の特典を使用してマルチプレイヤーアクションに送信する盲目のバグ付きパワーアップ、または武器に新しいパッチとカモを供給することです。ゲームのその側面は、数日間の早期アクセスプレイに基づいて、すでにより有望なようです。