少し未完成を感じながら、未来のために強力な基盤を奪う強力なスリムなシューター。
戦場5は混乱です。それは最もグリッチで、最も技術的に問題を抱えたサイコロのサンドボックスマルチプレイヤーが悪名高い発売からのものです戦場4、そして、打ち上げ自体でさえあちこちにあります。これは、今月後半までパンターに支払いをすることができないゲームです。または、もう少しお金を払うことをいとわない場合は、今日出ています。または、すべての費用を支払いたくない場合は、EAアクセスの加入者にとっては1週間出ています。または、EAアクセスプレミアサブスクライバーの場合は、1週間以上もかかることがあります。もちろん。
そして、その特定の混乱が私たちの背後にあるときでさえ、バトルフィールド5はあなたがそれが期待されるかもしれない場所ではありません。避けられないバトルロワイヤルモード - 確かに、サイコロ自身のカオスのブランドにぴったりです - は来年3月まで出ません。発売時に発表された協同組合モードは、後に来ることはありません。そのため、4つのシングルプレイヤー戦争物語の1つである別の計画されたリリース後のサポートの1つです。このような機能の省略と希少性はすべて、EAの古いビジネスモデルから無料の定期的な更新への移行からすべての担保ですが、バトルフィールド5は、恐ろしいシーズンパスから離れて離れているため、発売時に非常に不完全に感じます。 。この周りの期待の感覚は、特にミュートされています。
それをEAからの壮大な誤った管理の別のエピソードに置き、サイコロに残念なことをしてください。戦場のフォーミュラの補強は、美しく一緒になることができる一連の新しいシステムを備えたものです。それは最も多くのものになります楽しい私はバトルフィールドの悪い会社の日々から戦っていました - その楽しみはバトルフィールド5全体の陰鬱なトーンによって励まされたものです(明るいトレーラーにはないトーンがありました。リリースするためのランナップ)。
その陰鬱な口調は、シングルプレイヤーの戦争物語、「語られない物語」を強調する2時間のエピソードのトリオである、ある1つの、フランス軍のセネガル植民地軍、そしてイギリスのスペシャルのセネガル植民地軍の抵抗を強調していることを最も強化しています。ボートサービス、ドイツの戦車の乗組員に関する最後の話。彼らは戦場のステープルのいくつかを彼らのレベルに折りたたむのに適しています - これらは、傾向がある複数の目的を持つ大きなオープンスペースです - しかし、彼らはむらのあるステルスと壊れたAIに過度に依存して元に戻され、それらはすべてスローと完全に何かを作ります必須。
彼らもひどく深刻です(そうでないときは別として - 旗の下で、旗の下で撮影する1つのエピソードは、それが深刻な吐き気につながる可能性があるため、旗を掲げていないので、一対のCockerneeeeを主演します)。テレンス・マリックとマイケル・ベイの間で、ジョン・ルイスのクリスマス広告の感情的な深さになります。それはあなたが悪い会社の帰還のためにさらに松になります - おそらく、サイコロキャンペーンが音色のむち打ちの深刻な症例を持っていなかった最後の時。
少なくとも、マルチプレイヤーに深く入り込むと、少なくとも悪い会社がより有利な方法で思い浮かびます。そこでは、ゲームの美しいブレース以来、私たちが実際に見たことのない程度まで解体が増加しています。アウトソースが転倒します - 時には彼らの中にキャンプする部隊全体を引き出します - 一方、木の破壊と石の破壊のシャワーで崩れ、マップをラウンドの過程で変換します。これは、特定のポイント(通常はフラグをキャプチャする)の周りで防御を作成できる新しい要塞システムによって補完されています。
あなた自身の防御を構築することには非常に満足しているものがあります - おそらくそれはすべてリビングルームで枕の砦を作ることにつながります - そして、それは小競り合いの間にオーガニックのチョークポイントが出現することを可能にします。あなたは自分自身に、破壊的に爆撃された大聖堂に座っているパイプオルガンの巨人の後ろに恐ろしい基地を建てることができます。 。
荒廃は、発売時に利用可能な8つのより印象的なマップの1つです。これは、驚きをほとんど持たないコレクションです。バトルフィールドの密集した歩兵に拠点を置く都市部のマップはロッテルダムによって提供されますが、浜田はよりオープンエンドの体験を提供しますが、ハイライトであるのはおそらくねじれた鋼です - すべての泳ぎ、鉄の橋があるすべての泳ぎ、小さな作物の作物です。これは、最も近いバトルフィールド5の最初のラインナップであり、時間がかかるのに時間がかかることがありますが、インスタントクラシックが必要です。
マップの品質に関係なく、ここでは最近の記憶よりも古典的な戦場の瞬間があります。それは、TeamPlayがどのように焦点を合わせているかに一部かかります - 確かに、今では積極的に奨励されており、プレイヤーはリソースが不足していて完全に癒すことができず、チームメイトに頼ってサポートの役割を適切に演奏するように導きます(注目に値します、注目に値します、また、一部のクラスは去勢されているため、孤独なオオカミにはほとんど役に立たない - メディックはSMGにのみアクセスできるようになり、少なくともあなたはチームメイトを非常にオフから復活させ、整頓されたポイントを得ることができるようになりました。そうするための運搬)。
あなたがそれをすべてbaにする前に、言葉を発言せずに自分でプレイすることが完全に可能であることを知っておく価値があります - ソロと沈黙の中で遊ぶのが好きな大多数のために、コモのバラが咲いている大多数のためにたくさんのツールがあります今では少し扱いにくい場合でも、より多くのコマンドを取り入れることです。注文を発行していないチームリーダーを降格する方が迅速であり、補強材でスマートなチームプレイを報酬を与えます - 特定のしきい値に到達すると呼び出すことができるV1爆弾までずっと報酬を与えます、とミサイルは、優れたオーディオデザインで語られました。 - 耳をつんざくようなブームの前に、そのエンジンが沈黙するために道を譲ることができます。
サイコロは常に音のためにパナッシュを持っています。バトルフィールド5の優れたオーディオは、これがすべての古いステープルに有意義に構築される反復であることを強調しています。繰り返しますが、それは本当に存在感を持つ満足のいく肉体的な射手です(以前のモデルよりも手で顕著に感じるものですが)。それがドアに叩きつけたり、傾向のある位置に飛び込んだり、カバーに身を乗り出したりすると、身体の重さを感じることができます。
それは、Battlefieldがこれまでに、そして基本的に、そしてシリーズの昔からの問題のいくつかを修正することにさえあります。進行は意味のあるものであり、痛みを伴うことはありません。新しい毎日の目標と、兵士と兵器庫に与えられた軽いカスタマイズに助けられました。サイコロシューティングゲームを演奏したことを初めて思い出すことができますが、チームのレベルアップに投資しています。バトルフィールドのゲームのその部分が過去にどれほどぐったりしていたかを考えると、それは小さな偉業ではありません。
しかし、古い問題は残っています。 Battlefield 5はむらのある体験であり、バグやグリッチに悩まされており、それは絶えずあなたをそれから引き出しています。新しいアニメーションは完全に焼かれておらず、足が非人道的な角度で突き出て、プレイヤーが床をゆがめ、他の場所では癖やサーバーの遅れが頭を背負っています。先日、ラウンドタイマーが適切に動作するのを妨げたバグのおかげで、90分以上続き、プレイヤーがお互いに射撃するのに飽きて平和にキャンプしたため、90分以上続いているという特定のゲームがありました。代わりに一緒にブリッジ。
しかし、それは戦場の本当のスリルです。サンドボックスがプレイヤーエージェンシーの予想外の瞬間であなたを驚かせる瞬間。少し混乱しているとき、戦場は最高の状態ですか?私はそこまで行かないだろうし、バトルフィールド5の船の形をとるために、そしてそれが本当に必要な場所を得るために、サイコロがそれよりも長い道のりを持っていることは明らかです。この早い段階でダイビングをお勧めするには、あまりにもスリムでむらがあります。しかし、本当に特別なもののために、財団は整っています。