ブラックオプス4バトルロワイヤルは素晴らしいかもしれませんが、コールオブデューティはもはやトレンドセッターではありません

新しいCall of Dutyの2時間の実践時間 - 開発者Treyarchからの避けられないBlack Ops 4-ゲームについては、Blackoutの約束であるBattle Royaleモードに隠れていても、ゲームについて愛することがたくさんあると思います。

最初に、私が好きなもの。私は、彼のグラップルガンで戦場を越えてジップできる「ラッシュ」キャラクターと、組み込みのマシンピストルで防御的な盾を召喚できる「ブリーチャー」キャラクターである「ラッシュ」キャラクターなど、専門家の独自性が好きです。私は彼らのスーパー能力がいかに壊滅的であるかが好きです。 ReconのVision Pulseは、プレイヤーがReconを制御するだけでなく、チームの全員だけでなく、周辺地域の敵を明らかにします。クラッシュは、プレイヤーと最大4つのターゲットを絞った同盟国のために、癒し、最大の健康を高め、傷を除去する可能性があります。壁を通しても機能します。

私は新しいモード、コントロールが好きです。これは、過去のコールオブデューティゲームの素晴らしいハードポイントと検索モードの組み合わせであり、各チームに限られた生活が広がっています。ここでは、チームプレイはおそらく他のモードよりも重要であり、専門家の力は本当に作用します。 2つのコントロールポイントのいずれかを擁護している間、私は、攻撃者をかわすために、究極(申し訳ありませんが、申し訳ありませんが、申し訳ありませんが、私のチームの成功」に大きく貢献することができました。 Ajaxの弾道シールドは、Torqueのバリケードと同様に、ここで本当に便利です。逆に、コントロールポイントを押しながら、壊滅的な火炎放射器を与えるFirebreakの清浄機のようなものをポップすると、違いを生むことができます。あるとき、私のチームメイトの一人は、戦術家のセラフとしてプレーし、彼女のTACデプロイを使用して私たちの勝利を確保しました。彼女はビーコンを投げ出しました。それは、私たちが遠く離れたものではなく、コントロールポイントの上にほぼ直接再展開することができたことを意味しました。それは、勝利のために容赦なく押し続けることができることを意味しました。確かに、Black Ops 4はBlack Ops 3よりも戦術的なゲームです。おそらく、Call of Dutyゲームよりも。

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Black Ops 4がクラスを作成するためのPick 10 Systemに戻るのが好きです。理解しやすく、フィーチャーを味わうのは、Call of Dutyのロードアウトエクスペリエンスのバランスを簡単にバランスさせます。それはただ機能する非常にエレガントなシステムであり、それが各反復のチームシートの名ではないことに驚いています。

私はブラックオプス4の「地面のブーツ」へのコミットメントが好きです。ウォールランも推力ジャンプもありません。これは私にとって非常に良いことです。 Black Ops 4は、重く、パンチがあり、意味のある感じがします。これは、以前のブラックオプスゲームよりも、廃inを除いて、文字通り、かなり文字通り、まあ、まあ、まあ、かなり文字通り、まあ、今後は廃止の競争の場のようなものであり、WW2の競争力のあるマルチプレイヤーを楽しんだ人として、Black Ops 4はシームレスな移行を提供します。 (Infinite Warfareの宇宙への旅行の全会一致の拒絶によって燃えました、Activisionは、再び地面からブーツを離すことを考えるまでに時間がかかるでしょう。)

これは、Call of Dutyが突然その優位性を失ったと言うことではありません。無限のスプリント、寛大なスライド、そしてもちろん、トリッキーなジャンプで、WW2よりも速く感じられます。光景を狙うことは明るく、適切に致命的な殺害の時です。 TreyarchはあえてCall of Dutyに癒しのボタンを与えましたが、それは賢明に、Call of Dutyの素晴らしい、まだ焼けるような暑いコア戦闘ループだけで去りました。これは、すすぎと繰り返しの周りに構築されたゲームであり、殺害と死と殺害と死の周りに構築され、広告、トリガー、ターン、広告、トリガーのもう一つのフリック、解放、癒し、立ち往生に戻ります。それは反応、予測、地図の知識のゲームです。それは射手を速くて激怒させ、私はそれが大好きです。

そして私は好きです - いいえ、それはそれを正義していません、私は- ブラックオプス4がプレイする方法。この段階でさえ、ゲームは毎秒60フレームで猛烈な60フレームで実行されます。武器は反動感を覚えています。そして、重要なことに、私がプレイしたビルドで提供されている武器は、互いに非常に異なって感じられました。 Treyarchは、ゲームの武器はBlack Ops 4の真のキャラクターであると主張しています。私はそれを完全に購入するわけではありません。しかし、私が否定できないのは、Treyarchが素晴らしいビデオゲーム銃を作る方法を知っているということです。彼らは本当に飛び出します。

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正直に言って、これらの微調整と変更は、Call of Duty Core、競争力のあるマルチプレイヤー、仕事のOutersを殺す時間、Weapon Spray Analyzersのためのものです。このように発表されたそれぞれの変更が、ロサンゼルスの航空機の格納庫を埋めた職務狂信者の群衆からの別のフープと叫び声が生まれました。

そして、すべての目はロワイヤルと戦います。ロワイヤルは、ブラックオプス4が本当に面白くなる場所です。残念ながら、私たちは今すぐ進むことができません(イライラする、Treyarchの共同学位は、それが持っているプレイヤーの数を動揺させません私たちの大きなブラックオプス4インタビュー)。つまり、私たちは空白を埋めておき、必然的に押しつぶされた夢に終わる希望に満ちた憶測のことをしていることを意味します。

しかし、私はここの地面に旗を植え、コールオブデューティバトルロワイヤルモードの見通しに非常に興奮していると言います。私は、コールオブデューティがバトルにジャンプしていることを心に留めていません。本質的に悪いこと。確かに、寒くてビジネス志向の皮肉の悪臭を放つものは、Activisionがそのタイトルの1つにシューホーンゲームの最新の現象を靴hornの最初の大規模な出版社であることを考えると、受け入れなければなりません。しかし、それはTreyarchの開発者がそれで何か面白いことをすることができないという意味ではありません。私にとって、Call of Dutyの信じられないほどの銃撃と戦闘の感覚のアイデアは、巨大な地図を越えて展開されています。私のためのPubgはややjankyな経験のままであり、私は撮影のことをたくさん考えたことはありませんFortnite。ここで、コールオブデューティは、素晴らしい射撃で一人称シューティングゲームで両方を引き受けています。それだけで、私にとっては、時流のジャンプを正当化します。

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ああ、Black Ops 4のバトルロワイヤルマップ。それを説明するために、Activisionのサイズの奇妙な宗派が思いつきました。絶望的であるように、ゲームを捨てないように、トレイアーチは、停電はヌケタウンの1500倍のサイズになると述べた。これからは、Nuketownとの関係にあるものの大きさについて説明します。スタンフォードブリッジは100個のヌートタウンです。クロイドンは100,000のnuketownsです。私の庭は四分の一のヌートタウンです。なんてばかげ!

それでも、以前のTreyarchが開発したCall of Duty Gamesの地図からの有名な瞬間に触発されたホットスポットで地図を埋めるというTreyarchの約束は、確かにクールなアイデアです。しかし、武器はどのように機能しますか?プレイヤーは、Nuketownマップのサイズの1500倍にドロップされる前にクラスを作成しますか?武器はPUBGとFortniteにいるのか、それともロードアウトで持ち込まれているので、武器は掃除されていますか?そして、ヘリコプターなどの車両のバランスをとるのは地獄ですか?これがどのように機能するかを想像する際に、私はシニカルであることを拒否します。私は興奮することを好みます。

実際、バトルロワイヤルはここでのショーのスターであり、ある意味で、ブラックオプス4の公開中にそれを発表することで、トレイアーチはゲームの他の部分への関心の多くを殺しました。 Black Ops 4は打ち上げから5か月離れており、標準的な競争力のあるマルチプレイヤーは、市長のショーの後のケースのようにすでに感じています。ゾンビは、発売時に利用可能な3つのエクスペリエンスで拡張されています - 確かに伝統的なキャンペーンの欠如を補うために - しかし、明らかなことに基づいて、ゾンビはゾンビをプレイする人を除くすべての人にとってほとんど不可解な命題になりました。 Call of Dutyは何年もの間、本当に違うもののために叫んでいます - 今ではゾンビがシリーズで最も人気のあるモードの1つになったと思います。 TreyarchはPubgとFortniteのBattle Royaleをニックをかけましたが、その追加は、開発者が今年思いついたかもしれない他の何よりも、Call of Dutyの疲労に取り組むために多くのことを行います。

2017年にCall of Dutyをプレイしたすべての人は、バトルロワイヤルがギアに蹴り込んだとき、興味があることに気付きました。 Call of DutyのYouTuberとストリーマーは、FortniteとPubgであったゴールデンチケットに残り、Call of Duty WW2が非常に優れているにもかかわらず、ほとんど戻ってきました。現代の戦争がビデオゲームを永遠に変えたことを覚えていますか? Call of Dutyがゾンビモードを世界で最も人気のあるビデオゲームの1つに肉付けしたことを覚えていますか?私はCall of Duty Battle Royaleのために汲み上げられていますが、Black Ops 4に追加されていると、役割が逆転しています。かつてコールオブデューティがトレンドセッターであった場合、他のゲームがコピーしてフォローしているゲーム、今ではキャッチアップをしています。オーバーウォッチ、レインボー6、Fortnite、Pubg。 Activisionは、人々がBlack Ops 4に群がるかどうかを気にしないかもしれません。ブラックアウトは重要です。それが成功した場合、少なくとも今後数年間、Call of Dutyのメインモードになることがあります。 Activisionは、Call of Duty Battle Royaleを無料のスタンドアロンゲームとしてリリースすることを敢えてします。フォートナイトの世界では、何でも可能です。

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そして、私たちはキャンペーンに来るか、Black Ops 4のケースではその欠如になります。私はこれについてどのように感じているかを行き来します。 WW2の競争力のあるマルチプレイヤーに数百時間を費やしたに違いありませんが、キャンペーンの最初のレベルを終えていません。だから、たとえそれがディスクに登場したとしても、私はおそらくBlack Ops 4のキャンペーンをプレイしなかったでしょう。しかし、その後、私はブラックオプス4でのキャンペーンの欠如を嘆きます。なぜなら、キャンペーンは設定でゲームを接地するのに役立つからです。それはそれに時間と場所を与えていたでしょう(ブラックOps 4は明らかにブラックOps 2と3の間に設定されますが、あなたはそれを見ることを決して知らないでしょう)。キャンペーンは、黒いOps 4に角度、メッセージ、フックを与えていたでしょう - 特にBlack Opsのケースでは、大多数がそうであっても、それを通過したでしょう。キャンペーンはすべてを結び付けていたでしょう。現状では、Black Ops 4は変化のゆるいコレクションのように感じられ、ポケットの中でガタガタしています。

私は決定を受けます。ジャンルが2017年の初めに爆発した後、バトルロワイヤルがゲームに押し込まれたため、何かを与えなければなりませんでした、そして、Treyarchが構築しているのを聞いたように、Black Ops 4のキャンペーン - または協同組合のミッションは、殺人の最も簡単なダーリンでした。しかし、Black Ops 4のストーリーの欠如については、非常に悲しいことがあります。競争力のあるマルチプレイヤーで私の殺害 /死の比率を大騒ぎし、さらに別の停電の試合をプレイしながら、私はその損失を嘆きます。