英国のゲームを特徴付けるために使用されていた自己参照的で特異なユーモアと穏やかな人種的ステレオタイプを覚えていますか?クジュは私たちにBwiiを誇りに思っています。どれも大隊戦争2のための確実な国は、私たち自身でさえなく、風刺のポーキースティックから解放されています。 「アングロ島:「この緑と快適な島国はかつて強大な帝国を指揮していましたが、今では世界の外交の背景に追いやられています。」大隊戦争2は、ウィンザー大佐がジャパに対する英国国教会の攻撃を開始すると始まります - 申し訳ありませんが、彼らの軍隊が大量破壊兵器を開発しているという神秘的な情報源から噂を聞いて、太陽帝国。申し訳ありませんが、スーパーウェアポン。それでも、少なくとも彼らがそうであることが判明しますするかなり強力な衛星武器が隠されていますが、彼らはそれについて知りませんでした - 誰かがそれを数年前に崖から投げ出しました。
ソーラーエンパイアの将軍は、彼の「l」と 'rを混ぜる騒々な甲高い男によって声をかけられます。邪悪な帝国には、ロシア語とドイツ語の奇妙なミックスであるアクセントがあります。 Bwiiには間違いなくユーモアのセンスがありますが、それはほとんど気楽ですが、時々風刺を触れて進行をしています。
GameCubeの前身と同様に、BWIIは非常に大まかに基づいています事前戦争- そのミッション構造、グレーディングシステム、およびユニットタイプは、インテリジェントシステムのハンドヘルド漫画の戦争ゲームのミッション構造を密接に模倣していますが、完全に異なって再生されます。これは、ボタンのプレスでユニットのいずれかの靴に飛び込むことができるサードパーソンのブラスターであり、攻撃のベテランで小隊をリードしてから、対空ユニットに切り替えて個人的に爆撃機を世話します。それは、あなたのユニットを指揮することとそれらを直接制御することとの間の戦場でバランスを見つけることです。
慈悲深く、Wiiコントロールは完全に機能し、これはオリジナルに対するBWIIの改善に大きく貢献します。 Nunchukで移動し、プロセスを容易にするためにロックオンボタンを使用して、リモートで照準を合わせて、一度に1つずつコマンドユニットがD-Padで行われます。慣れるのは簡単で、ゲームはあなたを物事に和らげるために、2つまたは3つの穏やかなミッションを与えます。それは最初から楽しいことであり、あなたをより大きく、より複雑な戦いに落とす前に、ユニットタイプのさまざまな強さを学ぶのに十分な時間を与えてくれます。
ミッションは以前よりも短く、アクション満載であり、キャンペーンを6分ほどの15分間のミッションに分割します。それはここです大隊戦争それ自体が最も大幅に改善されました - 目標は常に明確にマークされており、ミッションは十分に構造化されているため、最後に大きなラッカスの前に援軍と小規模な小競り合いでチームを構築する機会が与えられます。
それも多様であり、海軍ミッション、偵察、そしてより一般的な暴行と防衛のミッションの間でのかなりの運転を散らしています。ユニットの種類はバランスが取れています - 1つのランボーグラントでランニングとガンニングは、コントロールのライトガンの身体性のおかげで、戦艦や爆撃機で物事を爆破するのと同じくらい楽しいです。繰り返しになりますが、クジュはアクションと戦術を驚くべき成功と組み合わせることができましたが、これは戦略的な傑作ではありませんが、ユニットは個別に命令することはできますが、ほとんどの場合、戦場で大規模なグループをリードしています。自分でマップを越えてそれらを送信することはできないので、戦いは常にあなたの周りで起こっています。あなたは常に戦いに直接関わっていますが、トレードオフは戦略的可能性がわずかに限られています。大隊戦争であなたが下す最も賢い決定は、どのユニットがどの戦いにもたらすか、そしてそれは何メートルに残して、害を及ぼさないようにすることです。残念ながら、彼らは自分でどの敵を標的にするかを理解するのにそれほど得意ではありません。
しかし、大隊戦争は戦略ゲームよりもはるかにアクションゲームであり、その点でそれは普遍的に成功します。コントロールは楽しくて魅力的で、ミッションは完全に一口サイズとペースがあり、常に十分にシンプルです - それはスローのように感じることはありません、そしてゲームは決してイライラするのに十分難しいです。キャンペーンが終わったら、小競り合い(お互いの男を殺す)、攻撃(互いに攻撃して防御する)、そしてあなたとあなたの味方が戦いで異なるユニットを命じるいくつかの軽度に触発された協同組合のミッションの形でオンラインマルチプレイヤーもあります。コミュニケーションは音声チャットなしではちょっとした挑戦ですが、それでも楽しいことです。少なくとも、見知らぬ人をプレイするときにXbox Liveの継続的な馬鹿チャターからあなたをspareしみません。ただし、スプリットスクリーンモードがないのは残念です。あなたのそばに座っている人とSkirmishやCo-opをプレイする方法はありません。これは奇妙な省略です。
Battalion Wars 2はとても楽しいです、そして、これまでの経験では、実際に機能する素晴らしい視覚スタイルとWiiオンラインプレイがあります。しかし、大隊戦争が誰であるかを正確に理解するのは少し難しいです - その陽気な暴力は高度な戦闘機よりも子供向けですが、それでもそれはまだです戦争、そして戦術的な射撃を楽しむほとんどの大人のゲーマーには、より深刻で複雑な選択肢がたくさんあります。これをホームコンソールの前進戦争ではなく、戦略的な要素を備えたユーモラスな漫画的なブラスターと考えるのが最善です。
とにかく、BWIIはオリジナルの大幅な改善です:より良いペース、少し面白く、オンラインマルチプレイヤーが非常に必要な追加により。深刻なウォーマーは、現実的な爆発とより大きな戦術的な深さを備えたゲームに固執する必要がありますが、ザラザラした戦闘シミュレーターではなくいくつかの戦略的要素を備えた多様で心のこもったサードパーソンブラスターの気分になっている場合、これで非常に面白い夕方があります。
7/10